ガンバライド・DBH 自作日和 -フェログDCD出張版- -169ページ目

SECベジータss3!

ガンバライド 自作日和 ─フェログ DCD出張版─

DBH4弾のシークレットアルティメットレア、、、交換にて。

これでなんとかオリカ を被せてプレイできます♪


1週間くらい前に入手した翌日に既にエンジョイしてきましたが、、、

さすが。チャージインパクトが速すぎて扱いきれないヨ・・・・


UR悟空ss3のアルティメットユニット効果でどこまで大人しくさせられるか。

まぁ、扱えたとしてもUU技も持たないし、愛用はしないと思う。


ギャリックブレイザーじゃ物足りず、

先日PS3レイジングブラスト2を起動して操作してきました。

いいねー。敵の背後にゆっくり近づいてって、追い討ちエネルギー波(笑

勝利のボイスがやたら「超サイヤ人3」を強調してくる。よほど嬉しいかw


p.s.

SECベジータのオリカの限定プレ企画の抽選は明日~♪



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メール便の伝票コレクション?

ガンバライドやDBHはもちろん、

ここ一週間ほどデータカードダスの筐体に触れてません。

我ながら快挙です。


今後も節約志向で、無駄遣いなくやっていければイイナ!



ガンバライド 自作日和 ─フェログ DCD出張版─


筐体前には立たずとも、カードの交換はバリバリ進行中。


ふと捨てずに放置してあるメール便の伝票。

一番古いので3月からなので、3ヶ月分で全62枚でした。


速達のも含まれるけど単純計算、約5000円もかけてるのかー・・・。

感慨深い。


今後もお世話になるであろうメール便。

80円という安価に薄れがちだけどけしてタダではない。

もう少し効率的にやっていきたいなんて思うのは我がままでしょーかw



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攻守安定のベストパートナー

フェたま的 ガンバライド理想デッキ紹介

 File.002 攻守安定のベストパートナー


オススメの原作縛りデッキ第2弾は、現行放送中のオーズ編から。


アギト~カブトまではやたらライダーが増える傾向の時期もあったけど、

電王以降は、メインのライダーは2人までという傾向を現在まで維持。


電王&ゼロノス、キバ&イクサ、ディケイド&ディエンド、ダブル&アクセル。

そして、今年はオーズ&バース。


やっぱり2人までの方が、ハブられるライダーみたいな印象もなくて程よいねw



ガンバライド 自作日和 ─フェログ DCD出張版─



【前衛】 No.003-005 LR 仮面ライダーバース

【後衛】 No.004-006 SR 仮面ライダーオーズ タトバコンボ


どちらも無条件スキルなので、前衛と後衛を入れ替えられるというのが魅力。

ただ、バース前衛だと恐ろしいまでに攻撃力が特化されるので活かしたい。



攻撃と体力が+250のバース、同じく攻撃と防御が+150のオーズ。

どちらも無条件で発動するスキルが素敵すぎます。


チビッコくんらのプレイでは、カードの組み合わせの"相性結果"

というものに注目する子も少なからずともいるご様子。


おもしろい組み合わせだ!⇒「なーんだ、がっくり」

ベストパートナーだ!⇒「お!すげぇぇえー!!」


ベストパートナーと言っても、部々的のステータスが特化されるくらいで、

全体的なステータスとしては強くなるかどうかは、スキルの噛み合わせ次第。

まぁ、ライダーガッツの発生確率が高さもありますが。


ベスパであっても、基本ステータスそのままで必殺が+350とかザラにw

強くなったという恩恵を得るためにもやっぱりスキルの噛み合わせは重要。

何も考えずに無条件で発動できるスキル持ちはやはりスゴイ。


相性は、攻撃がとくに上がりやすいベスパポイントが割り振られた2枚。

その2枚を組み合わせて完成するベストパートナーは、攻撃+350のボーナス。


相性結果を気にするチビッコくんに見せてやりましょう、

ベスパ&パラメーターの上昇による高く安定されたステータス!


そして、無条件で発動するスキルはバースの+250、オーズの+150

これらを元々高い攻撃力600のバースに加算させると、、、攻撃1350にまで。

さらに力属性のバースだとステータスで見えないながらも、+100される事に。



オーズ前衛で攻撃力特化させるならメダルチェンジを使えばパターン数あれど。

チビッコ達のプレイでは、7割が前衛オーズで見飽きるぐらいである。

たまには伊達さんの魅力も堪能させるのもまた大人の定めです。(何)



攻撃特化のデッキにありがちなのが、防御の低さ。

今回のデッキでは、オーズのスキルで+150、さらに相性適正により+150。

防御は700までに上昇し、高いとは言えないながら並の硬さにまで。


ただ、後衛オーズは体力が低いという欠点。後衛としてはどうかという・・・

そこを補うのが前衛バースのスキル、チームタイリョク+250。

両者が欠点を補い合う、まさにベストパートナー。。。もう結婚しちゃえよ!(笑


必殺は不動の2600でじゅーぶん。

攻撃良し、防御良し、体力良し、必殺良し、、、APはまぁ、普通w


後衛オーズのサポートは「ガンガンセメロ」なので、オイウチ攻撃が出やすい。

もうこれは攻めるしかないですね!



そしてフェたまの理想、、、多くの必殺パターン鑑賞という点は、、、

ライダーメダル数あれど、オーズとバースのライダーメダルは存在しない現在。


ここはやむなし。セルメダル3枚をスキャンさせる事でライドベンダーを召還。

004弾まではオーズが搭乗してたのですが、005弾からはバースが搭乗。


2ラウンド目にセル3枚のベンダーチャージ、3ラウンドで固定必殺のパターン。

バースは必殺時にバースチェンジを行うので実質は3パターン必殺かな?

まぁ、バースの必殺はどれも5秒くらいで終わる短さだしなぁw


欲を言うと、バースのブレストキャノンはCLAWsシステムの中でも決め技的

だからバースチェンジ後にブレストキャノンというのが理想だったかなー・・・・

今からでもいいので、バースチェンジのシステム変えてくれないかな。

カード記載の必殺が、バースチェンジ後の技であるみたいな、、、ダメ?




また一方、、、前衛オーズの場合。

相性ボーナスは同じでも、前衛のステータスによって結果はガラリと違います。


550という特化された防御力のオーズは自身のスキルで+150、相性で+150。

防御は850にまでなって個人的には魅力的です。


攻撃力は、上昇値はバースの時と変わらないので総計+750で攻撃力1250

バースに及ばないながらも、1000超え。しかも防御面にも優れる。


必殺威力は不動の2300なのが唯一の欠点となるのでしょーか。

個人的にはじゅーぶんだと思いますけどね。


必殺パターンは、2R目のセル3枚でバースのバイクチャージ一択か。

固定必殺で倒せなかった時にコンボチェンジ、ファイナルで決めれば3パターン。



前衛がバースにしてもオーズにしても、、、

必殺のパターン数を気にしなければ、セル3枚とか無駄な事せずに、

メダルやSPカードによる更なるステータス補強すれば、とんでもない強さになれる。

むずかしいモードはもちろん、対人戦にだって有効な強さをほこれそうである。


もっとも原作縛りにこだわらなければ、より強くなれる組み合わせは多いですがw



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