オルシャ3で待つ | ブログリオ

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オンラインゲームの雑記

あけましておめでとうございます、ファグです。

毎年のことですが年末は忙しくてログインが薄くなりますね。

新しいToSです。ギルドのエンブレムが初期化されてたので登録し直さないと。

 

1ヶ月程?黒い砂漠をプレイしてみました。

生産や流通のシステムは非常(異常)に作り込まれていて、かなりやりこみ要素はありそう。

 

反対にバトル(PVE)のシステムはどうしても効率が重視されているようで、

燃費の良いスキルでモブ集団をワンパンできることを一定の目安に装備を整え、ひたすら狩猟。

ともかく作業感が強く、かつソロプレイなのが少し残念なところですね。

 

前述の通り、流通システムが最強なので、ドロップ装備も基本的にはゴミにならないこともあり、

ハンティングでアイテムを獲得することが収入に直結するあたりは個人的には高評価でした。

 

最大の問題点として、生産して、貿易して、狩りをした上での目的を定めづらかったです。

いわゆる「やり込んだあとのモンスターハンター」感が序盤から蔓延していて、

例えばドスランポスやイャンクックをソロ周回するのは、次にPTプレイでリオレウスを倒すためなわけで。

黒い砂漠には集会所がありませんので、強い装備や可愛い装備を入手した「とて」、なんですよね。

 

今までMMOをプレイしてきた先にあるのって、「来週末にザケン討伐しようぜ」とかなんじゃないかな。

そのためにはHPをもう少し確保しておきたいとか、ポーションや復活スク準備しとかないとね、って。

黒い砂漠はゲームデザイン的にソロで完結できる仕様のようなので、その楽しみは掴めそうにない。

 

ただ、それを差し引いても、とんでもなく緻密な世界と、緻密なキャラメイクは魅力的です。

 

キャラ愛を持って育てた先に、ギルドメンバーと一緒に楽しめるコンテンツがあればいいな。

というのが1ヶ月プレイしてみての感想でした。(最初から分かってたけど!笑)

 

その辺りは、ToSちゃんの方が優秀ではあるのかな。

ゲームバランスとかはもちろん劣るけど、ToSはそれでも塔やレイドで楽しめるわけなので、

少なからずPTプレイできる場があるのはモチベーションに直結しますからね。

 

とりあえず砂漠もToSもインしてます。

砂漠はログイン時間ズレたら連絡手段がない(のかな?)ので、ToSのギルド掲示板を使いたい。

ファグ(ギルマス)はギルド引き継いでるけど、メンバーはこれ回収しないといけない感じかな。

とりあえずオルシャ3で待ってるので、暇な人は探してみてください。

 

 

結局のところ長くやってた「リネ」や「リネ2」にイメージを引っ張られてる部分がデカいな(笑)

アタッカーがダラダラ喋りながらプレイしてるところを超無言なヒラが忙しくサポートしてる構図。

これがMMOのあるべき姿ですね。