これ失敗した話でもあるけどゲームの規定に従った結果だからwまず離脱したらペナルティになるから基本離脱はしない前提ね。(したことあるけどねw)深度3で瓦礫が2連続でした。1度目追跡者と無頼漢。ロード開けにタイトルに戻されたんでセッションに急いで戻ると無頼漢がすでにいない。この人はアカウントすらわからないから通報もできなかった。完全に逃げ切られた。青ホストの追跡者は出たり入ったりした後結局離脱。スタート後速攻ソロになりました。しの騎士なんかどうにもならず初日で敗退で離脱者2人でレート減少緩和で-200。同行者が二人抜けた時点で私にとっては無理ゲーだけどペナルティが嫌なのでできるところまでやった結果です。続いても瓦礫王。この有料DLCだから~で連続でDLCボスが来る
仕様がそもそも嫌![]()
またもや同行者は無頼漢でした。私がホストだったので災域行ったらこっち(下)に罪人が湧き・・でも二人はすでに上。罪人と兵士に絡まれ崖から落下したら罪人が消えて屋上に出現したらしく二人が来た時にはすでに罪人がいなかったwこれで無頼漢激おこされたんだけどそんなん知らんがなw必要な時に二人がいなかっただけ。でファームが完全失敗で起こし用の杖に状態異常-つき。瓦礫ですよ?しかもカット付帯はないので何くらっても床ペロしますよw以前は夢中で毎日やってたけど瓦礫なんか2週間ぶりくらいでモーションも忘れちゃった~
ままの結果で![]()
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ドーナツでした。結果はもちろん敗北したんですがここでこのゲーム特有の歪んだ駆け引きがありました。まず無頼漢Aさんがかなりの猛者だった。この人はソロプレイヤーでしょうね。瓦礫のあらゆる攻撃を回避してた。何度も起こしていただいたのに何度も床ペロしましたw
これいつもなら土下座ですよ。ゲームごときで土下座モーションがあらかじめあること自体マウントで変なのとは思いますけどwただ普段からドーナツをキャリーしなくていいって考えなので無頼漢Aさんが恐らくわざと負けたのはやむなし。トーテムからの蹴りで終わりました。負けたくないからキャリーしてでも勝つって人と床ペロをキャリーしたくないからわざと負けるはたしてどちらが正しいのかはわからない。でもチャンスを何度ももらったのに生かせなかったこちらがふがいなかったと恥じ入るばかりですよ。ただね無頼漢Aが引き延ばしたのは恐らくですがこちらが離脱して詫びとしてレート減少をしてくれってことだったのかなってw少なくとも私はそう感じました。ペナルティは嫌なのでもちろん離脱はしませんよ。むしろわざわざ負けてくださってありがとう、そしてすみませんとは思いました。ドーナツなのに勝てて喜ぶのは私のプライドが許さないwさすがにね。下手なのは練度不足な私の問題。でもだからって勝てる実力の人の足をひっぱるのは心苦しい。あえて負けを選択するのは腹が立つでしょうけど無頼漢は床ペロしてる私達が勝利を棚ぼただと待ってるって思うでしょうねwいやそうでもない。むしろ負ける英断ありがとうですわwああいう人はいくらでも勝てるのでレートはすぐ取り戻せますよ。むしろ勝ちにこだわって(それも正しい)下手なドーナツをキャリーするからカオスになってるわけでwこれがこのゲームの仕様なんですよね。離脱しないと迷惑をかける。でも安易に離脱はしたくない。離脱するまでゲームを引き延ばせる猛者もいる。歪んだ駆け引きをするの疲れますねw