昨日も記事書いたけどこのダンジョンは長丁場で厳しかったw(疲労でやめたくなったw)確認してないけど過去ダンジョンでセーブしたらその後詰んで宿からやり直しなんてこともあったので諦めずにクリアまでやりましたwこのダンジョンは入場条件(中では大丈夫なのかな?)がパーティ全員ベリーライトと重量制限があるので持ち込む武器や装備、回復系のアイテムも大量持ち込みができない。いつもならメイジがいても同行者にそれぞれ必要そうな回復系アイテムを持たせてます。でも結果足りずに大惨事でしたw私がアリズンなのでメイジ役を兼任できること、メイポの杖をあえてノルガン流にせず自動復活できるパワーオブポーンにしてたこと。で、自分アリズンだけどスキルのマジックアーチャーの天命魔弓2(無尽魔矢EXは果たして効果あったのかw)洞窟内なので跳弾魔縦2を駆使できたことでどうにか倒しきることができましたw洞窟内のザコがヒュージブルなことw青いスライムはちょっと神薙の結晶でできてるのかな?って感じで倒せなかったw(物理は無効)これアリズンだからどうにかできたけどw他のジョブだとどうなんだろうwただし試技のある場所が霧の湿原なのであそこはそもそもアンデッドばかりだからそれがヒントになってたのかもねw前作のダクアリの時にあったかがり火をつける要素も霧の湿原でそれっぽいギミックあるしw正確な攻略情報は見てない自己流なのでわかりませんがとにかくスライムにかまけず凸るポーンを上手く誘導して落ち着かせてキャンプで1泊して全回復しながら次のボスに行く繰り返しでした。もう一つよかったなって思ったポイントがあって、新スペシャリティの野営知識をメイポに覚えさせてたこと。(持ってなくても肉焼いてくれますw)たまたま極北の野営具一式(1個しかないから捨てられず持ってたw)持ってたこと。ただし洞窟内に野営具一式がたくさん落ちてるので持ってなくても大丈夫でしたねwまさか洞窟内でキャンプする日が来るとはなあwあと極めつけが2番目にノルガンで発見した石柱がメイジスキルを覚えられるものだったこと。聖魔弾付与が可能なデバインショットをメイポに覚えさせてたことですねwこれってたぶん聖属性の杖でコレクトショットやるのと同じような効果だと思うんだけどwもしかしたら石柱の順番って試技と連動してるのかもw実は他のスロットのキャラですでに試技を3つクリアしたんですが降魔の祠、旧い洞窟(魍魎の厩舎)は同じだけど奇縁のリム近くの試技でしたwあっちはあっちで決壊しそうな地下水ギミックで最後までよくわかんなかったけど跳弾魔縦やってたらギミック解除できてたようなwでもめんどくさかったんでメーンキャラでは別の試技(突き当りの環房)選んだらそっちの方が地獄でしたねwとにかくこのダンジョンをやるならアンデッド対策と撤退してキャンプで回復(してもボスのHP削った分はそのままなのでw)ってやればいつかはクリアできますよwあ~大変だったw