これはあくまでも浅瀬~低深度のお話しwカンスト帯のことは1ミリも知らないのでw私は方向音痴なので基本オリマーはやりたくないけど誰もピンを挿さない場合はしぶしぶやる程度です。ただ私がオリマーの時は味方の練度込みでやるので安全第一すぎてレベルが12~13くらいですねw人任せにしてもいいけどルート取り次第では本当に地獄になるので各自の判断力はやっぱり大事。過去の例では一人離脱で急遽デュオになってから続行。私隠者で同行者は鉄でした。この時鉄の目さんがピン挿しをしたんだけど中央砦攻略の時問題勃発。トロル砦はきっちり回る順番を守らないと壺で吹っ飛ばされる危険地帯。なのにこの鉄さん南側?の川沿いの商人のいる場所の崩れた城壁を登るルート取りしたんです。それやると反対側にいるトロルから攻撃受けるんで吹っ飛ばされましたw二人きりの時って結局蘇生作業が大変なのでわざわざリスクを取ることはない。やむなく霊気流にピン挿して北からの安定ルートを提案してOKいただきましたw他のパターンでは私葬儀屋、同行者が復讐者&執行者でした。復讐者って中央砦地下から回りたがる人多いですよねw基本的には上から(失地、坩堝、トロルのことねw)やったほうがいい。宝箱もあるので安定ルートですが地下から登ってタリスマンを取る、いわゆる浅瀬定番のルート取りをされました。これ獣爪特化復讐者だから可能だけど他メンバーでやると事故って全滅もありますよねw(ボスにもよりますが)これもわざわざリスクを取る必要はないし時間をかけて攻略するのがそもそも違う。それはさておき中央砦もやって順調だったんですが2日目にグラディウス襲撃イベントが勃発。実はこれかなり緊張する瞬間でした。過去にも勝手に犬に単独凸して犬を起動した人ちらほらいました。レベルは上がるけど肝心の装備(付帯)が得られないので優先度は低いんですよねwでも目先の利益にくらんで同意もないまま単独凸起動する強硬派の人が来ると事故りやすい。その時も執行者が犬に突入したんですwこっちは動揺しまくりですよw復讐者は乗り気じゃなかったと思います。でも執行者が始めちゃってやむなく参戦。1体倒しちゃったら犬が大量発生するので残り2体も倒しきるしかない。この時点で被ダメカット&最大カットもあったのでじゃ手分けした方がいいかなって判断でピンを挿されたのと別の個体にピン挿しして向かいました。でも地図で確認したらどうも様子がおかしい。どうやら執行者だけが犬に向かい、復讐者は別の野良ボスをやってるwなぜそうなるのかw個人的には術師など体力の低いキャラの時に犬襲撃戦をやるのきついなってw仔犬にじゃれかかられただけで乙ますよwとりあえずお互いに撃破したものの3人バラバラの場所でまたもや緊張が走りました。このゲーム協調性が求められるので基本一緒に行動が望ましいですが未熟で自己中なオリマー(坑道にも行かないし自分のバフ優先で封牢巡りばかりで付帯漁りができなかったり魔術師塔が目の前でもスルーする鈍感な方います)について行っても整わないから各自の判断で別行動はあるある。ただこの時は野良ボスにピンを挿されたので同意ピンを返し再集合できました。しょせん深度1なので最終日のボスにも勝てたんですけど執行者の判断で(同意はしてない)犬の襲撃したこと(犬相手に乙ってたしw手分けしない方がよかったかw)復讐者は復讐者で中央砦上からの基本をスルーで地下からを選択、さらに私葬儀屋だったんですけどなぜか復讐者が星砕の大剣持ってました(最終日ボス向きの装備じゃないのでいらんけどw)ああいうのって気になる人はひっかかるだろうなあwって思いました。襲撃イベントは他にも安寧者のがありますけど各自持ち場の安寧者を撃破するだけなんですが坑道にもいかないパーティで直前まで封牢にいたなんてこともありましたw持ち場を離れて別の場所をうろうろなんて人もいたしwなんにも整ってないのに急にタイマンを強いられるwカリゴやグノスター襲撃の場合は誰か一人が向かえばいいんだけどピン挿したところに全員集合したりねw大空洞ではわざわざクリスタルにピンを挿してそこに二人で向かう・・とかw紛らわしいからささないでいいよねw同意ピンがないのに暴走する人もいるしw勝手に凸って発狂ピン連打してゾンビアタック、来ないお前が悪いって他責する○○もいるwいやじゃああなたがこっちに来なさいよw自己主張だけが激しいPSなしオリマーが一番きついwオリマーを自認するならパーティを整えるがやっぱり基本です。火力が正義な風潮でやたらと術師に忖度したルート取りをしたり封牢ツアーで暴走する鉄の目とかもいますねw私は隠者、鉄の目、葬儀屋をやってるのでこれは違うなって思う瞬間けっこうあります。遺物に魔術師塔解除つけないのは(遺物がないからw)大空洞を見越してですが、以前はFP確保のためにつけてました。今ははずしたので優先度は低いですが同行者に復讐者やハルハル特化がいるなら行ってもいいかな程度です。だからといって目の前にある魔術師塔をスルーはしません。悔しいですが杖に連続カットがついてたりすることもあるので葬儀屋の場合でも一見の価値はあると思ってます。常夜リブラや常夜安寧者の時でも狙われ難い付帯が出るかも。ただし優先度は高くない。近くにあったら一応確認程度の感覚ですね。私が鉄の目の場合は基本同行者ファーストのルート取りをします。(坑道と教会だけは行く)でも同行者の鉄の目さんが封牢巡りとかしたがる気配のある時は遺物確認時点で波乱の予感がしますね。あのねwこういっちゃなんだけど鉄に火力なんか期待してないのよw鉄は回避タンクできればいいのw状態異常+マーキングで十分貢献してるの。だから当然だけど狙われ難いなんて持つのは問題外(常夜リブラならあり?)でもPSないのに近接したり封牢ツアーしたがる方がきて困惑w頼むからあんた中心のファームしないでwここ勘違いしてる方多いんですよねw確かにソロ攻略ができるような猛者鉄の目のユーチューバーさんとかいますけどw低深度にそんなのいないからwだいたい憧れてる勘違いだからw術師に忖度しまくるのも違います。まずは前衛をしっかりと整える。でもこれは無頼漢や追跡者の封牢巡りが正しいって言ってるんじゃないの。必要なのは耐久力を上げること。前衛やるなら最低限カット付帯は整えましょうねw封牢の潜在じゃ整わないからw隠者なら野良ボス倒せば杖出るからwでも耐久もしっかり上げないと床ペロお荷物になるからやっぱり重要なのはカット付帯(被ダメカット、最大カット、連続カット、タメカット、ガードカット)です。これ拾わない人おおすぎるw知識なさすぎるwもちろん最終日ボス用の火力武器も大事ですが前衛も術師も耐久ないと難易度上がっちゃうだけ。中央砦、野営地、遺跡しっかり宝箱やドロップアイテム確認しないから整わないのwオリマーやるならまず坑道と教会はしっかり行く。それから無茶はしない。安寧者のような襲撃イベントは回避できませんが犬襲撃は優先度低いのでわざわざ起動しない。魔術師塔ツアーはしない。近くなら寄る。鉄の目の封牢ツアーは優先しない。無頼漢や追跡者の封牢バフよりまず耐久度を上げる方が優先。というかDLCない大空洞行かない勢が封牢勢なんでしょうねw遺物の関係上ここはやむなしなのかなwでも基本的に深き夜では封牢は深度が深まるほど推奨されてないよねw時間厳守なゲームなので無理なく効率よくまわる必要があります。なので災域でゾンビアタックはダメですwとくに葬儀屋、レディで初期装備勢がいると無茶しない方がいいw災域バフなくても火力のある装備や最大カットがでる可能性もあるから行ったほうがいいけどw2日目でいいのよwアーツもたまってないのに最速で凸って事故からの離脱もありましたw災域で重要だと思ってることがあって、オリマーとホストが違う場合ですねwおそらくこのゲームでは青アイコンのホストの人が災域に行くとホストのいる場所に出現するんじゃないかなあw私が青ホストで小砦の災域行ったら下に出現してたしw低深度だと遅れがちでついて来れない人がいて災域にバラバラに到着する場合があるんですけど・・・私は地図を見て青ホストの居場所に向かうようにしてます。青以外、赤と緑アイコンの人がオリマーで先行しちゃうとどうなんだろうww低深度だとタイミングあわない同行者、青ホストだけが遅れて来るってことけっこう見かけますねw(基本は青ホストと一緒にいたいんだけどw)青ホストが仮に離脱してしまった場合、そのまま続行すれば大丈夫ですけど行ったんタイトルに戻っちゃうとそのセッション解散扱いになりますよねw回線の不具合でもなるので青ホストアイコンがオリマーじゃない時は動向に注意してますwオリマーっていろいろ考慮したり忖度して初めてできるんですよね。自己中で行きたいところ、自分ファーストのピンばかり挿してると相手にも伝わります。結果整わなくて敗北するとオリマーが悪いってなりがち。そこまでの責任をおいたくないから誰もピンを挿さないってなるんだろうなw低深度ならまだ学び段階なので気軽にピン挿せばいいんですよwその代わり味方の安全と攻略時間にロスがでないかは考慮する。このゲームボスに時間かけてゾンビアタックはできません。瞬〇が基本です。練度不足なら練度を磨くしかない。PSないオリマーの指示は従いたくないなって思うことありますwまず味方の装備を整えて、練度不足あるなら無茶しない。なにも低レベルで無理することないから。レベル上げたら勝てるかもしれないしw地図欠損のある深度3でオリマーやったこともあるけど。地図欠損ない低深度ならもっと余裕があるはず。霊鷹にのってる開始時点で味方の遺物、ビルドを確認できてるか、地図開いてDLC要素の有無、坑道と教会、魔術師塔の位置を確認できてるか。さすがに収縮の方向や安置がここだってのは私にはわからないw(パターンでわかる人にはわかるらしいw)石剣あるからってまず封牢行かないで降り立った場所のザコ狩り、宝箱、落ちてるアイテムを確認してください。たまに被ダメカットや最大カットも落ちてるw潜在しか見ないで整わない人はそういうの見向きもしないんですよねw迷わず(災域ではない)大教会か小砦に行きその後は坑道に寄るだけでいい。手堅いファームがいいですよ。ファームをぶち壊す復讐者が野良ボスレベル1で撃破とかしちゃうからますます前衛が火力一択になるんだろうなあwレベル15でも負ける時ってだいたいこういう間違ったファームで誰一人最大カットや被ダメカットすら拾えないって時なんですよね。火力あってもワンパンされて速攻ドーナツじゃ活躍できないよwあとは基本的な知識がやっぱり必要。トロル砦の安全な攻略くらいは知ってて欲しいwエデレだから竜特効の竜接ぎ出たから同行者(追跡者&葬儀屋)に勧めたら誰も取らないw隠者の私が持つのか・・・でも私が食べられたら誰が助けてくれるのかwってなりました。ま、深度1のエデレなんであっさり倒せましたけどwこれが(深度2以降の)常夜エデレで竜特効武器を近接がスルーしたら戦犯ものでしたねw知識って大事です。まあ低深度だと自分さえよければOKみたいな同行者がやっぱり多い。負ける場合は偏ったファーム、(祝福触らない)ゾンビアタックで時間ロス、中央砦の屋上行く前にめんどうがらずに祝福を通過してレベリングも大事ですね。そこまでする必要ある?って思うかもしれませんができるオリマーはちゃんとこれができてます。でもオリマーが無謀タイプだとそのまま凸って全滅して離脱とかもありますよw単独行動はダメって刷り込みが徹底されすぎて列からはずれて祝福自分で触ってこようってならない人がいるのよwだから一緒に祝福行こうねってルート取りに祝福通過をおりこまないといつまでもドーナツのままの人いますwゾンビアタックになるのはオリマー(と3乙起こしがんばる人)の責任です。赤シ儀礼に挑むなら聖なる刃、聖律(共有)あるのか、王族の幽鬼出たけど復讐者がいるかどうか(回復が特効)知識だけじゃなくて装備を確保できてるかも大事ですよね。私は念のため1枠は自由枠にしてます。(竜特効、し者特効の装備)こうしていろいろ考えてみるとこのゲームは座学必須ですねw武器は多少仕様が違っていてもだいたいわかるし(戦技とか使い方わからない武器はあるw)ボスに関してはエルデンリングで苦手だったボスやダクソ3で苦戦したボスではあるけど戦い方はなんとなくわかってるのでw初見だといろいろ難しいだろうなとは思います。野良マルチも(ほぼ)初めてなのでオリマーなんて発想すらなかったなw方向音痴だけど地図はわかるからなんとか優先度をつけてやりますけどw基本はピクミンしてますねw装備横取りされない以外は基本同意ピンは挿すようにしてます。逆にそこヤバくない?マジでやるの?って時は安易に同意ピン押しません。めりはりつけることでオリマーにもある程度は伝わりますねwあとごめんなさいw大空洞だけは霊気流ジャンプの瞬間目的地に着地できず迷子になる場合があるので自信のない時は同意ピンを控えてますw押したら理解してるって勘違いされちゃうからねwそこじゃないでしょって時は提案ピンも挿します。坑道行きたいけど行ってくれないwwって時はピン挿す場合もあるし雰囲気壊したくないから、弓は+1だけど弱点属性の近接武器確保したりwファームには適さないけどカリゴやグノで炎属性弓にしてる時はオリマーが察して坑道に寄ってくれる場合もありますねwなにごとも正解はあいまいでその都度判断力を試されますw誰もピンを挿さないけどがんばってついていって勝利できた回もありました。万人受けはしないからピンを挿した方が無難です。不快すぎるピン連打だけは許せない。低深度がカオスになるのは理解力の低いオリマーが暴走してるからじゃないかなw味方のことを1ミリも考えられないならオリマー向きじゃないかも。ただまあ練度高い人が自分さえ整えば他二人ドーナツでも勝てるって考えで行動する場合もあるのでw勝ててもつまらないし面白くないですけどねw味方があまりにもPSないなら貴重な装備渡さないのも考慮しないとねw振舞い、練度で味方の信頼をいかに勝ち得るかも大事ですね。正しい云々よりやっぱり感情論になりがちなゲームだと思います。オリマーはやれるけどできればやりたくないwピクミンでいたいですねw