キャラピックで復讐者&隠者が来たらもうお先真っ暗w私の場合複数のキャラを使用してるけどこの2キャラってわりと固定多いじゃんwでも一人で安寧者対応できない勢二人が来たら葬儀屋なんてサンドバッグも務まらないよwどうせ狙われ難い持つだろうしw最初は誰もピン挿さないから最寄りの大教会にピン挿したら復讐者が次からピンを挿し出し、それはいいけど坑道以降はとくに考えないさそうだったので中央砦選択。道中の野良ボスも小型だったので処理。隠者と復讐者なのに魔術師塔寄らないでいいのかしらwその後中央砦の騎士を片づけた直後襲撃イベント発生したけど犬なのでスルー。災域は湖沼なので選ばずwパッとしないまま初日被ダメカットや最大カットないまま呪剣士戦でドーナツになりましたよw近接のカット付帯は最重要だと思うのwでなきゃ前衛なんかできんわw一方の隠者は期待するほどの火力もなく(一応譲ったのよwま魔攻程度は同じくらいだけど私は安寧者に隠者は出さないから懐疑的w)とにかくカット付帯が欲しいのに何を思ったか復讐者が教会ツアーを開始wでやめときゃいいのに赤爛れた樹霊をピン挿されて絶望。正直私は装備整わない状態でやるボスじゃないと思う。で、案の定全員ドーナツ。でも教会の近くだから祝福があるじゃん。隠者と復讐者がボス攻撃せずに起こし作業にやっきになるのって無駄でしょ?リソースの無駄遣いだから祝福にピン挿したら復讐者がスルーwね、こういうやつらなのよwで、私も起こさんでいいのに起こし作業でボスガン無視wこれが一番最悪なんだよねw火力あるのが蘇生にかかりきり。これが一番の時間ロスだから祝福触ってダウンゲージ解消して欲しいと何度か(連打はしてないよw)ピンを挿したら復讐者が離脱
・・その後隠者も離脱
したので私は2日目のモーグにボコられて終了。もちろん通報したけど2対1だからこっちが不利じゃんw向こうが被害者面して通報してる可能性あるよねwでもドーナツゲージを自発的に祝福触って解消は当然だと思うよ。ボスを放置してまで起こし作業やるのは状況的に違うと思う(大空洞とか雨が近いとかならまあありだけど)それでふてくされて萎え落ちするやっぱり
復讐者は半人前だなってあらためて実感したわwキャラピック画面で絶対譲らないしwめんどくさい同行者で負担がやばすぎるwま、葬儀屋も近接組からそう思われてそうだけどw
安寧者に復讐者&隠者来たらもうやる前から勝てる気しないわwレートも下がるし散々でしたwちなみにだけどまっとうな復讐者の場合まず狙われ難いは持たない、味方の装備(カット付帯)もしっかり配慮するよねwそれができないで自分の火力だけでどうにかなるって考えるのはうぬぼれがすぎるんじゃないのwアイコン見覚えあるんだよなw![]()
地雷同行者が来た時点で終了っすね![]()