鉄で行ったら(狙われ持ち)魔法陣踏みまくりでドーナツになっちゃったwガックリ攻撃よりも回避が大事だなって改めて実感w深き夜の想定でやるので通常だった場合にバリアを破壊できるキャラピックで行きたかったんですwけど下手過ぎて断念wだいぶ前に鉄の目で上手く行った時は鉄×2&レディだったのよね。そこで次はハルハルレディで挑んでみました。鎌出やすいは当てにならないのであえてつけず出た武器を使用前提ねw同行者が鉄&葬儀屋で私と鉄が狙われ難い持ちでした。(勧められたのでw)でこの時狙われ持ってない葬儀屋さんが速攻ドーナツになっちゃったのを見て問題点がなんとなく把握できたわw

 

この狙われ難いありかなしかは各自の価値基準なので是非はおいときますw私の考えとしてはパーティ構成を見て判断することと狙われ難い持ちはリブラ攻撃に徹して持ってない人はいわゆるトレイン(罪人をひきつけておく)に徹する、これを3人が理解して共有できてるか否かですねw

 

葬儀屋を自分で出さないのは回避に限界があるし罪人怖いから無理wガックリこの時の同行者さんがなぜ乙りまくったのかその状況を見てないのでわからないけどおそらく罪人を倒そうとしたんだと思う。このやり方で一番重要なのは引きつけ役は絶対乙ってはいけないってことなんですよね。それを理解できてないで罪人にちょっかいかけて乙ると結局リブラ担当のリソースを起こし作業に使うことになって消耗しちゃう。トレイン役の人はひたすら戦闘を回避しなきゃいけない。けどこれってノーキンの人に徹底しろって言っても無理じゃない?熟練者は罪人も倒せるからそのマネをして無謀な凸を繰り返し乙りまくりリブラと魔法陣で事故って終了になりがち。あの葬儀屋さんはそのあたり理解できてなかったなwじゃあ自分でトレインすればよくね?ってなりました。

 

 

回避性能はやっぱりレディがずば抜けているのでハルハルレディで行きサイスが出たら狙われ難いも視野に入れつつ状況に応じて持たないでトレインに徹するもありかなってなりました。勝てた回は全員近接(レディ、執行、葬儀屋)で誰も狙われ難いを持ってませんでした。この場合各自その都度判断してトレインしてもいいしリブラを攻撃してもいいのでタゲも分散してやりやすかったです。前回苦戦した起こし作業用に短剣を使用。遠距離手段に杖(大つぶて)も使用しました。ということでトレイン役は絶対乙らないで罪人にちょっかいかけないを徹底できる人がやる。もしくは全員が狙われ難いを持たないもありでした。