近接ユーザーの声が届いて結晶ナーフされたけどもともと特化してないふつーの隠者からしたら迷惑な話w腐敗した結晶杖もつまんない魔術に変更され結晶杖も出づらい。ま、元々結晶杖に興味ないからそこまで深刻じゃないw私の持ってる遺物判断で結晶杖はレディ用かなって思ってたくらいwそれくらい隠者で結晶魔術強化の遺物なんか持ってないからね。で、実質ナーフされた今どうなったかっていうと獣爪特化が遺物でどうにかできる復讐者が猛威をふるい、Wハルモニアの近接がびっくりな火力でやりたい放題w深き夜前提ならわかるけど浅き夜でWハルモニア使うともはや無双になってるのが現状。私は今深度4のレート落とすの嫌だから浅き夜でボス練習してるんだけどマリスはずしても杖3本&魔術師塔はつけたいしその遺物についてる無印の魔攻とは別に魔攻+2盛れるのはせいぜい2枠。その火力なんかたかが知れてますけど浅き夜なら妥当だと思ってる。ファームのやり方やマップの配置で多少ランダム制はあったとしても魔攻盛り過ぎるといい杖が出づらい傾向はあると考えてます。(以前ナメレスに鉄2人と結晶1積み隠者で行ったら結局結晶杖と喪失の杖しか持ってなかった。もちろんその方が取捨選択した結果なのかもしれないけどw)いい杖っていうと結局ルーサット1択になりがちだけどそうは出ない。今回もナメレスに隠者で行ったら喪失の杖と暗月がついた杖を使ったんだけど同行者の近接が滅びの流星ついた(ルーサット以外)の杖持っててイラっときた。(勝ったけどブロックしちゃったwだってやだもんwむしろ俺が無双するから隠者邪魔すんなし~って感じのマインドなんだろうなw)戦技上昇の付帯がほしかったみたい。火力は確かに出てた。(1300前後?)こちらは距離減衰軽減50ついてても600前後ですからねw火力で負けてるんだけどいやいやむしろこっちがフツーなんですよwみんなハルモニアの火力に酔いすぎw慣れってコワイわ。この間通常の遺物つけてる同行者で行ったらそこそこ苦戦したもん。でも本来そうあるべきだったのに今やハルモニアを手放せなくなってるでしょwこれ結晶ぶっぱできもてぃ~ってなってた術師とどう違うんですかねw確かにハルモニアつけてる方の一部はPSがともなってない床ペロさんもいるけどPSある人がハルモニアつけたらファームも爆速だし夜ボスも秒で溶けるwこれでいいんかなw確かに楽なんだけどそれに頼り過ぎてどんどん下手になりそうwゲームバランスって大事だけど使用者のマナーじゃなくて運営側が調整すべきなんよなw本当にこれであってる~?って思ったわw![]()