マリスは深度3の時に深度4に連れていかれて最初に敗北したボスでした。あの時は確か私隠者で復讐者&守護者。私が最初に乙ってその流れで全員乙で1ミリも削れないまま敗北したw深度4で初勝利はマリス。(しかもボス不明w1日目溶鉄デーモンだったのでマリスかカリゴもしくはナメレス?って思ってた)隠者&追跡、鉄でかなり戦いやすかったですね。私は2乙したけど二人ともかなり慣れた様子だったので心強かったです
深度4は確かに深度3よりボスが堅いし持久戦になりがち。私はマリスつけてるからワンパンはされないけど回復飲む前に攻撃受けたら即乙になる。遺物は見直したけど結局深度3と同じ遺物でやってます。(持ってないからw)最大HPじゃないと攻撃力が下がるってデメリットなのでマリスつける理由づけにもなってるw(さすがに腐敗、毒などの状態異常は怖くてつけれない)最近の近接や鉄はハルモニア遺物つけてるから火力は私よりあるけどマリスつけたいからちょうどいい
結局隠者は遺物と回避がどれだけできるかにかかってる。それを実感したのが通常リブラ戦ですね。この回私は全体で2乙で済みました。昼間のファーム中災域で1乙とリブラ戦で1乙。以前自分が倒れたら即壊滅するってことがあったので倒れることは許されないって覚悟がやっぱり必要。しかもこの時の同行者の近接さんがわりとドーナツ系だったのでハラハラしっぱなしw
魔術師塔で回収した星光の欠片は起こし作業で使ってすでにないw
最後の商人さんで買えた2個だけw起こし用に夜の彗星がゲットできたのでそこはすごくよかったんだけどこの魔術とにかく燃費が悪すぎる。しかもリブラと隠者は相性良くない。魔法陣は避けれても魔術で溜め攻撃なんてしてたらタレットと魔法陣リブラのボディアタックで乙る。攻撃しつつ回避の両立が難しいなって思う。欲張って攻撃したら乙るので災域で同行者が引いてくれた隠者の強化杖のつぶてを1発撃っては回避でリブラに攻撃。仲間起こしは夜の彗星って割り切った。アーツは葬儀屋さんにバリア破壊してもらうタイミングで発動。全員でアーツをうまくまわしてバリア破壊できたのと近接組ががんばってリブラを激おこ状態にしてくれたから混成魔術を使用する後隙を上手くカバーできた。この回私カット系の付帯1個も持ってなかったのよねw
(3人とも狙われ難い持ってない他二人はなんらかのカット率系所持でも遺物デメリット←発狂とか回避連続時カット率低下重ねがけが気になったw)気合で回避しまくったらどうにかなったw常夜じゃなくてよかった~~w勝てた時は感動しちゃった。![]()