ボス名の「の」まできたわw私鉄、同行者学者&葬儀屋だった。この構成なかなかいいかもw思うんだけど学者さんは火薬壷とか使用で壺強化して「毒壷」を蘇生に使ったらどうだろうw今回そう思いました。これまで大空洞と通常のマップの両方やってみたけど通常マップは建物の内部が暗くてわかりづらいから脱出するのに困った(収縮始まっててビビったw)各拠点でそれぞれの属性の弓(睡眠、毒など)がゲットしやすいかも~。ボスはついにモーグと戦えた。初回はニーヒルで残り僅かで敗北。同行者の行動で察したので正確性はわからないけどモーグが血の柱を出すのでその柱を壊せばいいみたい。(マリス戦で地面から出てる触手みたいにロックできるのでアーツで削りました)今回のマップ、ボスともギミック要素がかなり強そう。知ってるか知ってないかで難易度変わると思う。たとえば大空洞でマップにも表示される(数か所に点在する)青いクリスタルに触れると共鳴して破壊できるのでやっておく。これ最初は地図に載ってないから地図情報更新するか直接クリスタルを調べることで反映されるっぽい。全部壊せたことないからなにが起きるかはわからなかったw水色のクリスタルには触れると輝剣を展開できるものもある。塔の内部のボスエリアでは体力ゲージが常に半分になり、さらにスリップダメージまでかかる(解除の仕方は不明)とかねwあと通常マップの方でやっとグラディウスイベントが理解できた(大空洞ではよくわからないまま炎の中型狼の群れに追いかけられた→塔のボスエリアにも入ってくるくらいしつこかったw)3体に分かれたグラディウスが3か所の赤い円に同時出現するので倒してまわることで解除できるようです。恩寵はスタミナ回復系みたいですねw鍛冶村にも行ってみたけど釜は利用しなかったので場所わかんなかったw特に大空洞はどこですか?ここ?ってくらいマップがわからないので雨撤退は早めにした方がいいですねwピン挿してマップ確認しながら安置に向かったけど出遅れた同行者さん雨乙してたしwお互いによくわからないので引率のしようもないw私の場合は迷子で培った野生の勘なのでwマップ見たらわかるけど景色見てもわからんwボスについては(前座は火口の杖持ち&エルデンのキノコ人)二体のデーモン(おそらく)傷ついたデーモンを先に倒す(先に倒れた方が2日目にデーモン王子になる)ってダクソ3と同じなんじゃないかしらwあとは(前座はハエ)神獣戦士と呪剣士が同時出没するんだけどエルデンDLCの牢獄の時みたく真っ暗空間になるので先に呪剣士から倒す~とかありました。安寧者たちはこれまでのボスの特徴があって大技は地面が割れる(犬、ナメレス)し複数の女神(白)を攻撃するとライフゲージが削れるマリス戦で触手攻撃して削る感じに似てるしピンクの個体を倒すとまた復活するアニムスっぽかった。鉄はわりと回避しやすい、今回同行者が葬儀屋ばかりなのでがんがんアーツ使って葬儀屋のアビリティ(アーツ便乗)を発動させる相乗効果はあったのかな。だから倒せそうだけどあと一歩及ばないのよねw眠り拠点があれば弓は手に入ると思うけど狙われ難い持つのはどうなんでしょうね?試してないけど効果ありそうな気もする。ただ混戦になるので持ってない方の負担にはなるから今のところ試してませんがw学者さんの同行者についてはやはり安寧者対策にはいいのかなと思いました。ただ蘇生は毒壷強化してみてくれないかなあw2ゲージいけるし強化したらもっと効果でそうじゃない?このボスも蘇生が一番大変だと思うしw聖杯瓶7本あっても足りなかったw常に2体くらいに狙われるからスタミナ管理しないときつかった。

 

それはさておき強敵がそこら中にいて探索がおぼつかない大空洞も面白いし通常マップの方も一歩建物の中に入ったら迷走するからDLC面白いですよw