ま、またどうせ深度2になるからしばらくやりたくないw鉄で稼いだレートを1000くらい隠者で溶かしちゃったw隠者で失敗しまくり深度2になったからまた鉄でやったけど最後は隠者でまた深度3に戻れた。隠者ね、いろいろ遺物構成やりくりしてみたけど正解はわからないw火力特化はあんまりあわなかったw(紙装甲すぎてドーナツ常連になっちゃうw)魔術師塔巡りも微妙だしあったら便利だな程度w敵撃破アーツはさすがに同行者の回復のために外せない。デメリットのない通常遺物枠はスタミナ&HPにしました。(深度2だからかもw深度3だとまた違うかも)なので深層遺物枠はいまだ迷走中ですね。「杖出やすい」は使ったからといってルーサットの杖が出るわけじゃないから。かなり微妙で当たりハズレがあるなって印象でした。今のところ最大HP上昇って遺物あんまり持ってないから相変わらずマリスはマストですね。隠者の追憶遺物もやっぱり使いやすい。火力より耐久をあげて生存率を上げた方が結果的には時短になるかなwあとちょっと火力足りないって時は(視認性が悪くなりますが)手に持つことで効果を発揮する装備付帯の歩き呪霊とかいいですよね。重力弾とか使いながら自動でぶっぱできるから便利。FP切れの時の解消策で潜在の力で星雲を選ぶのもあり。ボスに当てれば属性痕を回収できるので。まあ付帯が手に入ればの話ですけどwたまに隠者使うの楽しいけどやっぱり火力不足だと厳しいです ねw