なかなかハードルの高い残酷儀式でしたねwやっと雛子が異能力を手に入れたから裏世界での探索はしやすくなったwその後実家に戻ったところで詰んでるwもうね「物語重視」じゃなさすぎてぴえんなのよwこの戦闘システムにした奴××だなってのが本音ですwぜんぜん楽しくないw逆に(各種エンディング見まくったのでw)ストーリーはかなり好みなのでそのギャップをどう折り合い付けるかかなwまずザコ戦は回避できますよ←ホンマか?ってくらいザコの〇意が高いw逃げても追いかけてきて〇される~~ってなるから処すしかないwなのに武器に耐久度があり、新しい武器と交換する代わりに古い武器は消えるから次いつ手に入るかわからないw実際一瞬だけど雛子が素手状態になって詰んだこともあったしwマップに目印とか任意に設定できないからどこで武器を見かけたか覚えとかないといけない(すぐ忘れるw)し本来なら使い捨てでいくらでも拾えるって快適なシステムでもよかったはずが3スロットしかない装備をどんどん消耗しちゃって積極的に戦闘はできないのにザコがしつこいwその上ザコでも攻撃力が異様に高いから半分くらい持っていかれて気づいたら常にピンチになるから下手に回復するより〇んで続きから~で再開する方がマシっていう××仕様。祠で回復できるならまだしも(物語重視は祠で功徳消費せずに体力の上限が回復・・・は?わからんw)常にジリ貧状態。奉納しまくってお守りを3スロット解放したからなんとかなってる(食べ物拾うと少しだけ回復)この功徳がなかなか微妙なシステムでエルデンリングのルーンみたくいくらでも稼げるならともかく確定で落ちているアイテムを回収、しかも功徳にもできるし回復として消費も可能、そのうえ功徳はステ振りもできるけどお守りガチャもできる・・ってなってるから無計画に消費するとボス戦で詰む。儀式の後の倫子戦で回復アイテムをほぼ使い切り深水家ではボス戦があるのわかってるのにザコ戦ですでにボロボロ状態w絵馬は4枚奉納してそれぞれお守り×2,体力、持久力と上げたので残った食べ物は温存して回復に当てたけど足りないw戦闘が報われないというよりほぼ強制のザコ戦するたびに武器も雛子もボロボロになるから労力に見合わない。このゲームを面白いかって聞かれたらどうかなって答えに困る。ストーリーはいいけど肝心の戦闘が××すぎるwきっと新しいユーザーをどうしても獲得したくて歯ごたえのある戦闘がみんな好きなんでしょ?って感じで取り入れたんだろうけどwwおかげでぜんぜん怖くないし楽しくないw今ここなんですよねwホラーゲーですよね?でも強いザコに囲まれたらフロム脳に切り替わって怖さ吹っ飛ぶんですけどww雛子は想像以上に強くないwたぶん中の人のPS次第だと思うw(ルールオブローズのジェニファーよりかはやる気は感じるwそして咲子とウェンディは兎愛語らないでw)ああ嫌だなあもうすぐボス戦なんだよなwマジで詰むかもよwこれ表世界だけじゃないのよw裏世界では異能力手に入れる前と後でまた戦闘スタイルが変化するわけだけど前の場合武器の耐久度が減らなくなっても雛子は怪我するから回復がなくなってジリ貧(しかも持てるアイテムも上限があって収納装備などで後から追加仕様w)当たり前のように複数戦を強いられて常にボロボロw青い灯篭のある部屋で倒せば敵は復活しないけど適当なところで倒したら何度でも復活してくる××仕様w二度と行かない部屋ならともかく何度でも通るなら処さないとひたすら探索の邪魔になりイライラしっぱなしw異能力をゲットした後はかなり強くなって敵の復活も阻止できる吸魂ができるように(鬼武者w)なるけどもはや何のゲームをしてるのかわからなくなるwいろいろこだわりな仕様なんだけどサイレントヒルが好きなプレイヤー向きかっていうとう~んってなるw祠でいつでも全回復(功徳なし)くらいしてもらわないとあの回復アイテムだけじゃどうにもならんのよw詰んだらどうしよ~~wが現実になるかもなあwガックリ