どんな大作だろうと好みにあう面白いゲームしか遊びたくないしなあWW流行りすたりもあるでしょうけどW私は幸いエルデンリングやドラゴンズドグマ2って面白くってカメラ酔いしない素敵なゲームと出会えたんで気ままに遊びますけど~

 

 

アプデで修正されちゃうのも善し悪しで、お気に入りの戦技が産廃になったり逆に上方修正されてよかったなあってこともあるし。買った時と状況に応じて変化するってのはひと昔前はなかったゲーム環境ですよね。完全にオフラインでいつでも遊べるといいけどドグマ2みたいにポーン要素がオンラインだと私が遊びたくなった時に借りられるポーンがいない問題とかありそう。(竜憑き問題もあるしうかつに借りれないW)

 

 

昨今だと多様性だとかいろいろ政治色の強い方針も導入されてネット上でも様々な物議醸してるイメージ。誰得なの?あせるって感じでW推進したい方達とゲーム買いたい層が合致してるのかどうか。私はやっぱり美男美女が好きだしむしろ自分好みにキャラクリできればいいかな。恋愛要素はあってもいいけど好みがあるからWまあどんな内容だろうと作るのは作り手の自由ですけどそれを買うかどうかはユーザーの自由だし。営利目的である以上売れてなんぼなんで成功も失敗もあるでしょWW

 

 

ゲーム開発って資金と時間が莫大にかかるイメージだけど、途中で開発中止とかもあったり、何年もかかった大作であっても必ずしも成功するわけじゃないだろうし。私もゲームからしばらく離れてた期間もあってその間に出たBLゲーとかいろいろあったんだろうなあって思うけど惜しいと思ってもきりがないから考えないようにしてるWWゲームって高いからどうしても全部は買えませんからね。開発に時間かけすぎるとよっぽどの大作であっても忘れられたりユーザーも年取るから年齢とともに求めるものも変わって来るし新規ユーザーがいればいいけどWゲーム機環境だってどんどん変わるじゃん。とくに最近のゲームは映像のクォリィティがすごいわりにすぐに流行りが終わる傾向な気がするしゲーム自体もすぐ飽きちゃいそうな内容な気がするWすごくもったいないよねWWオンライン要素があると特にその傾向が顕著なのかなって。私は通常のゲーム機(プレステとかswitch)でDLCとかは欲しいし買い取れるゲームがやっぱり好きで、無料で課金制のゲームは基本的にはしない。以前遊んでたソシャゲがある日突然サ終になってしまったことがあって虚しくなったことあったのでW時間と気力のある時に気楽に遊べるゲームを長く楽しめればいいかなって思いましたWW