浅き夜グノスター戦で(たぶん)初めてのバグに遭遇。それは「敵が透明で見えない」というものでしたw具体的には2日目のティビア戦の前座のザコ(倒された瞬間だけ見える)とマップにいる強敵の竜のツリーガード(ボス名も表示されてませんねwただこの現象が起きる前に一度この辺りを通りかかった時にボスを確認w→戦果には同行者蘇生の記録のみ。おそらく私が抜けたのと雨収縮で撤退したのではw))が完全に見えずどこにいるかわからない、というものでした。この時私だけに見えてなくて他二人は攻撃しており、また敵の攻撃で吹っ飛ばされてたw私だけ敵がどこにいるのか???w一切わからずでした。この回中央砦で同行者の1人が途中抜けて(すぐ戻ってきた)たのでもしかしたら同様の現象にあってたのかも。さすがに見えない敵は倒せないので一度タイトルに戻って入り直したら戻りましたw(でも雨が来ちゃって落したルーンは回収できなかったw)おそらくラグの延長かな?と思います。そういえばこれとは違うけど昨日やった回でもボス倒す前に潜在出てましたねw(ボス倒した後も同じ内容の潜在でてたw)浅き夜なのでボス倒さないかぎりでないはずの潜在がフライングで出ちゃってたみたいですねw深き夜派と浅き夜派で分散してるからボスによってはマッチしづらいのかもw私は地域外はオフにしてるけどどうなのかなあそのあたりw極地的に過疎りつつあるんでしょうかw滝汗

 

 

 

 

 

だるいwこんなテンポのゲームだったっけwアクションパートが突然始まってボコボコにされてCだったw(推理パートはSS)で結果はAw全体的に説明がなさすぎるwチュートリアルがとにかく長いwやっとカナイ区についたらヤコウ所長同行で強制歩きながらのトークイベントがひたすら苦行すぎるwえ?走っちゃダメなの?×某ワイルズでも不満だったけど所長にいちいち話しかけないと先にも進めず行こうとしたら戻されるw話しかける角度が悪いと次のセリフが出ないwそしてやっぱり走れないwイラっときたからもういいやってなっちゃったwこのゲームはすでに1度クリアしててDLCも買った作品。デスヒコちゃんが好きなんだけどもう一度やるのキツイかもなあw後はサクサク進めるようにしてほしいねwもしくは自動で移動して欲しいわwめんどすぎるのよw推理迷宮でも会話しながらひたすら移動してる時間が無駄すぎてだるいwそして極め付きが「現在セーブはできません」ですよwなにそれw止めたい時にやめられないゲームって嫌なんですけどwストーリーは面白かったし推理パートもよかったしキャラ萌えもあるけどそういうところがちょっとあわないのがね惜しいなw

 

 

今日ホワイトデーwwあとで飴食べて精神統一しておこうw滝汗今回も浅き夜で安寧者、瓦礫、ナメレスを鉄&隠者でやりました。同行者さんはハルモニアありから初心者?な方までそれぞれでした。ブロック対象者もいたわねwまず安寧者で狙われ難い持ちでドーナツレディさんw回避の練習してくださいよwこれに尽きると思うwだいたいもう一人が事故りやすいし狙われ難い持ってる人起こすのって正直嫌だなえーもう一人の近接さんがまた舐めプしすぎでしたねwお気に入りの武器と剣接ぎ以外の装備捨てちゃって被ダメカット勧めてもスルーwこれは事故る予感しなかったわw確かにカット率付帯ない時ボスの火力が高くても回避すれば大丈夫って己を鼓舞することはあるけどさw浅瀬だとたまに装備1つだけ持って挑みたがるわりに床ナメ同行者いて困りますwしかもこの回ショップで最大時カットのついた大盾並んでたのでw知識不足なのかカット付帯は気休めだと思って火力全振りだったのかはわからないけどやめて欲しいですねwこの回は負けたけどそれ以外は全部勝てたwナメレス回では盾がなかったので杖両手持ちガードでしのいだら乙った同行者さん起こす時に煽りリアクションっぽくなっちゃったw両手持ち解除してないでL2の魔術使用時にたまになりますねwやっぱり大盾あった方が安心wそして安寧者戦では守護れない鳥さんwこの方はおそらく初心者ですね(遺物判断)こちらは温かく応援しておこうwまいったのが他が近接だと様子見の時間があるからか常に攻撃できる隠者の方がタゲられやすくなっちゃうってことですねwピンク個体に4連続くらい延々とタゲられちゃったwまあ回避しながらつぶて撃ってればいいしその間は他同行者が安全なんじゃないのwあくまでも浅き夜の話(通常の安寧者ね)だけどつぶて&アークでいいわ。FP消費が少なくて済むから混成魔術使用の隙が少なくてすむし出が早くて外れることがあまりない。夜の彗星だと当てづらいのが難点w槍の間合いに入ったら被ダメが多いからなるべく欲張らずにスタミナ管理をしっかりしつつ回避を徹底しながら連投してれば乙らずに倒しやすいと思います。

 

ここ数日youtubeで伊勢湾人魚物語の実況配信アーカイブで見てたwもちろん自分でもプレイしてクリア済み。お気に入りのユーチューバーさんの反応見て楽しみつつ改めて神ゲーだった前作越えの神ゲーの今作を振り返ってた。その中で菊子のご褒美をゲットされた方がいたんだけどやっぱりなめどりシールでしたね。その方はアワビをいくつか採ってた。そこであたらめて私も再挑戦してみたら奇跡的にアワビとイセエビといくつかの小さな貝が採れましてw2000ポイントゲットできたわ。いくつか小さな貝を採りつつ岩場にいたアワビを採ってから向き変えたら目の前にイセエビがいたwたまたま穴場見つけた。ちなみに海女ランクは24w(うちの勇佐くんチュートリアルでステカンストランク17にしてその後の本番で封印の鎖を破壊したw)菊子さんからシールは貰えたんだけどそれでもまだ残り6つは探せてないw気が向いたらやるかもしれないし別にやらなくてもいいかなって感じですねw滝汗

 

 

 

とりあえず新しい要素気になるから買わないゲームだけどyoutubeでいくつか覗いたんですw想像通りというかやっぱり難しそうでなかなか進まないのでもういいやってなっちゃったw昨今のストーリーモードってイージーじゃないのねw歯ごたえを求めるユーザーさんが多いのかアクション要素にテコ入れしたのかわかんないけどPS2の零紅い蝶はかなり周回したし進行テンポもそこまで(ゴーストが何度も復活するからめんどいなってのはあった)悪くなかったのになあw羽化とか双子人形探しとかサイドストーリーが充実したのはいいけど私にはめんどくさいなって印象は変わらずwたぶんあまり配信向きじゃないのかもねwPS2でやった時はセーブポイントを確保してその周囲で野良敵を撮影してポイントを貯めてカメラを強化しまくった記憶。これにかなりの時間をかけてたw(今作は強化レンズとかのパーツ探しがない?)ある程度カメラを強くしてから先に進めてたかなw後は確か濡れ鴉の巫女?から追加された(月蝕みかも)アイテム拾うとゴーストに捕まれるイベントとかもいちいちあるのがちょっとねwやりごたえと思えるかどうかwあとやっぱりあのエンドがねw配信しても大丈夫なのかなって心配w全シリーズやったわけじゃないけど2以外は黄泉の門を閉じたり黄泉に返したりって感じだったのに対し2だけは主人公が苦渋の決断を強いられるでしょw儀式と称して手を下してるからねwあれけっこうショック受ける方もいるんじゃないのwなんて思いつつ見てるんだけど眠いなwま、買われた方が自分のペースで満喫するんだから文句言うのは筋違いですけどねw

 

ま、残当なんだけどwやむなしw今日はまず浅き夜で肩慣らしで常夜犬&安寧者には勝てた。(レディちゃん犬分裂時はアーツ使用とか的確で有能だったけど常夜犬で狙われ難い持たないでw)ま、常夜犬の大技を私が回避ミスったのとは関係ないけどねwう~ん・・ってなったwで久々に深度4カリゴもやってみたら2日目で竜ツリにボコボコにされて-500w後で戦果見たら深度3だったwなるほどwどうりで練度低いわけだw近接(葬儀屋&執行者)が乙りまくり蘇生祭り&祝福スルータイプだとファームはかどらないwなんかザツさに納得。レベル8、9で2日目中央砦行かずになぜシ儀礼なんだろうって首をかしげてたのよねw今このボスに挑むべきか、時間ロスにならないか勝算はあるのかなんも考えないで猪突猛進な二人だったw好きなキャラで来ていいけど深度3であれはヤバいよwま、私もキャリーできなかったんだけどwで深度3になりました。お次が深度3リブラだったけどこちらはさすがに勝てました。開幕早々先行無頼漢が乙(こちらが出遅れたのは申し訳ないwガックリ)蘇生してたら背後から赤個体のザコにボコられた私蘇生ミスのまま乙。そこへ通りかかったもう一人の近接さん私をスルーして無頼漢蘇生してた。ガーン鉄に恨みでもあるんかwこういう偏った蘇生があるから※デュオ疑惑があがるんだろうね。私装備取られた時と蘇生1乙スルーされた時はわりと根に持つタイプ。もしかしたらあなたが乙った時は蘇生遅れちゃうかも~てへって意地悪妄想して見捨てられた悲しみ堪えてたwもちろん実際は助けまくったわw鉄である以上同行者に一定の配慮するのは当然なんでね。隠者の時は姫プしてほしい~照れって感じだけどもw毒の目で行ったけどアローレイン付きの炎弓手に入ったのがよかった。狙われ難い付帯探すのすっかり忘れてたけど誰も持ち込まず。通常リブラでは事故の元なのでなくて正解でしたね。勝ててホッとしたわwレートは3900になりましたw深度3で固定したいな~w深度4楽しめないんだもんwガックリ

 

 

アイコンが青か緑じゃないとデュオの空き要員に呼ばれた?って疑惑があるとかなんとかw実際真偽は不明だけど確かに怪しい時ありますねw蘇生の時の優先度や装備のやり取りで疎外感があるらしい。ボイチャで示し合わせてるからピンもささない?って疑わしいらしい。ただ私の場合ピン挿さなくてもマップ見て行動を予測して妥当ならついて行くことあるし、カット率付帯持ってない方に優先して持ってほしい時はあえてピンをささず目の前にドロップするとかありますね。たまにですが完全に二人に分かれてしまってどちらかについていかないといけない場合もありますよw滝汗

 

 

自己責任派と他責派でまず受け取り方が違うからなんとも。自分がキャリーする側なのかされる側なのかによっても違う。たまにyoutubeで深度○○が魔境、地雷とかって話題を見かけます。私はレート下がるのが嫌で深度4はやってないwなので実際はどうなのかわからないけど土日はなんとなく避けてますねwそれは時間帯や曜日でプレイヤー層に変化はあるしボスが常夜なのか通常なのかも偏りがあると思ってるからです。気になるのが上手なプレイヤーさんが実際にプレイしてぜんぜん魔境じゃないって感想を述べてるところ。それはその方の主観なので別に構わないんだけど勝てる人、キャリーできる人の意見だってところね。確かに私が3から4へ行くときに連勝してた時は上手でマナーのよいプレイヤーさんばかりだった印象でした。だから確かに魔境ではなかったといえますね。だけどプレイヤーの層が明らかに変化した瞬間がやっぱりあって連敗になった時があったんですがその時は明らかにヤバめの同行者だった気がします。とくにアプデ前でDLCボスが連続で来て負け続けたタイミングでマッチングが同程度の相手になったのかもしれないなって思いました。これいつも疑問だけど勝ったキャリー組の同行者がドーナツだったとしてもそのドーナツさんはキャリーされて勝利。一方キャリーできない私の同行者が常にドーナツでも1乙したら敗北なんですよねwキャリーされたドーナツさんと連敗してる私がマッチしてたらそりゃ負けちゃうよねw敗北の原因がいくつかあって、ファームの失敗。ゾンビアタックと昼間の蘇生祭りでの時間ロス、装備の下振れ、ボスへの練度が低いなど考えられます。ここで自分の練度が低いから精進しようならいいんだけど負けたのは○○のせいって他責になることもありますよね。実際全部が自分の失敗じゃないし、全部他人が悪いなんてこともないです。今回は自分のミスがあった、または練度の低い同行者をカバーしきれなかったなどはあります。でも負けた時八つ当たりでブロックしたり通報しまくるってことは容易にありえますね。隔離サーバーが本当にあるのかどうかはわかりません。でも負け続けると負ける要因がある人同士で疑心暗鬼になりながらお互いに他責しあう泥沼になりえます。魔境はないって断言する人はまず負けないからこの闇を味わうことはないと思う。浅き夜ではピン連打、ゾンビアタック、切断はやっぱりいますよw(切断には回線エラーもいると思うwって私だよwガックリ)レート式の導入で上手な方はどこへ行ったの?って時期もありました。深度5なんて上澄みになれないしもう二度と会えないのねwえーん過疎るの嫌~wwなので私はこれからも楽しく浅き夜を遊びますがハルハルの猛者、ハルハルの下手っぴさん、遺物スロットに空き!?のある方、照れはじめたばかりですか~?そう楽しんでね~って方までいろんな方に会えますよウインク

 

 

 

 

勝てたけどストレスがすごかった1戦でしたwボスは安寧者ねwま、勝てるっしょwだけど同行者が少々やばめだったwまずレベル2で中央砦地下の赤狼にゾンビアタック&ピン連打ですよwやばくないかw結局合流せずに地上で失地騎士片づけてたwだって勝てる気がしないもんw(赤狼ってさ鉄で行っても隠者で行ってもなぜか私頭突きされまくるのよwあのこ苦手w)しかも理由はこれだけじゃなくて同行者の隠者さんが当たり前のように狙われ難い付帯の杖持ってたの気づてたからなんですw私隠者の時でも狙われ難い付帯はこっそり処分する派なのでショックwま、隠者だからギリセーフなのかもねwなんだかんだ1日目終了して2日目は地変をやったけど結局HP低下時カット率付帯2個だけが収穫でしたw初日合流しなかったけどタリスマン譲ってくれたり蘇生もしてくれたので私も歩み寄りましたwあくまでも適正レベルで進行した方が効率いいでしょってだけですからねwボス戦も浅き夜なのでサクサク終わったんだけど後で戦果見てドン引きwこの隠者さん最大HPカット付帯2個(30と40だったかなw)積みで狙われ難い付帯も2個積みだったwさすがにびっくりwもう一人の近接さんはタメカット持ってただけかなwま、火力だすならねってことなんでしょうねwただこれは確かではないけど安寧者のピンク個体って狙われ難い持ってる方が狙われやすいんじゃなかった?隠者は乙ってたみたいだしww狙われ持ち起こすのっていろいろ葛藤ありますよねwただまあ鉄なのでそういう同行者は低深度でも浅き夜でも大勢いたから今更って感じだわw回避の練習した方が遥かにいいのにねwあと低レベルで時間かかるボスに挑むためのピン連打は迷惑なのでやめましょうねwうるさいし不愉快ですよwそこから撤退すればすむ話ですね。(程度によってはブロック&通報するかもw)

 

島をお散歩してたら先日お別れしたばかりのゆきみちゃんの姿が!やっぱりかわいい~照れさっそくご挨拶がてらお声がけをして久々の再会を喜びあいました。実はこの日は住人さんだったブンジロウさんも来てたんだけどのぶお君に目がくらんでゆきみちゃんとさよならしちゃった後ろめたさもあったのでゆきみちゃんをVIPルームにご案内することに。宿泊予約なしで観光に来たお客さんをVIPルームに案内したらクーポン300枚、すでに宿泊してるお客様をVIPルームに招待したら200枚。じゃあもしここで宿泊予約ないお客さんが来たらどうなるのかなって思ってたんだけどちょうどティーチャー様発見したのでホテルにご案内したところ空き室にご案内することができました。これでクーポンは50枚くーこさんからいただくことができました。キャンプサイトだとすでにキャンプにお客さんが来ていてもアミーボカードで呼んだお客さんを招待するのと入れ替わりに元居たお客さんを返すことができるので観光ホテルはどうなんだろうって内心ドキドキしてたけどゆきみちゃんはVIPルーム、ティーチャー様は空き室にお泊りってことになってよかったですウインク

 

 

PS2零紅い蝶はクリア済み。リメイク版のビジュアルのクオリティの高さにまず息を飲む。顔の表面の亀裂(血管)まで表現されてるw美少女に仕上がっててとてもかわいい。画像は文句なくいいですね。ただ操作性がやや微妙。まずインタラクトボタンが(おそらく変更は可能)R2・・・タメ攻撃ボタンwカメラ構えるのは戦技ボタン・・とエルデンリングナイトレイン思考で理解wこれ指が痛くなるんですがwまずお姉ちゃんの繭と手を繋ぐがR2(回復の恩恵はある)、アイテム拾うのもドア開けるのもR2、そしてカメラ構え(L2)た時撮影もR2w体験版ですら指が痛いから本編無理だろうってなったw私はいつでもイージーモード大好きなのでストーリーモードでやったんですがチュートリアル怨霊まだ倒れないの~wってだるくなったw(∞フィルムなので威力は低め)暗い屋内で迷いながらうろうろしてると画面酔いゲローして気分が悪くなったwゲームを選ぶ時画面酔いするかしないかはかなり重要なポイントですねwこれまで零で気分が悪くなったことはないので急に操作性合わなくなったのかもw(ガーン加齢かwww)とくにいらないなって思ったのがお姉ちゃんとの手つなぎモードねw指を休められるのはお姉ちゃんとはぐれた時だけってw(〇ボタンが「しゃがみ」なのは笑うw)便利になった部分としてはアイテムをその場に残しておいて後で回収できることくらい(それもイベント次第では立ち入り不可能になったり出入りできなかったりするからなんとも言えないw)ストーリーモードの怨霊は倒しやすいといいますがそこそこ耐久はあるわりに入手ポイントは減るそうです。射影機を強化するという点においてはややだるいw持てるアイテムにも上限があるので便利なのか不便なのかわからないですねwあらゆる霊を撮影しまくるのを収集要素として楽しめるかどうかもなんともw(ガックリすでにめんどくさい・・って思ってるw)操作性がまだよかったらなあw周回するゲームで操作性があわなかったり画面酔いするのは厳しいですねwサイレントヒルfの不満点とかぶるかもw(良い点はセーブポイントで全回できること。ま、当然ですよねw祝福はそうでなきゃwサイレントヒルfみたいに上限が回復しますは意味不明すぎるw)チームニンジャって難易度なのか操作性なのかなんかあわないなって印象ありますねw(つい用心してしまうw)現時点では購入は見合わせたいと思いますw滝汗