はじまりのガゼル -5ページ目

なんとか

前の大会 
夕方の部 一回戦だけ環境トップ相手だったので魔導、そっから先はトップ抜きという話で混合炎星
一回戦 征竜エクゾ 
一戦目 カイクウジョウゲン魔導書たくさん構えて勝ち

二戦目 手札抹殺から超再生8枚ドロー。 エクゾを効果処理後に勝利確定なの知らなくてドヤ顔エクゾ見せられるも冷静に 取り敢えず超再生で8枚引いてください でデッキ切れて勝ち


二回戦 こっから3軸に 相手サイキック
一戦目 爆発二枚とホウシンセット揃ったので早々

二戦目 ヒエンシャクで対象効果潰して炎舞たくさん放って勝ち


三回戦 かえる
一戦目 ホウシンと罠炎舞かまえて勝ち

二戦目 特に変わったこともせず

 

晩の部


使用魔導
一回戦 ミラー
一戦目 普通に神判かまして
二戦目 スタンバイ神判食らって、カイクウ投げたら激流踏む。 トーラ温存したら向こうも流れてくれて完全に守りから攻めに変わってそのままジュノン投げてビート

二回戦 カラクリジャンド
一戦目 序盤にライフとられすぎて落としてしまう

二戦目 青眼でごり押し

三戦目 トップジュノンも強くて勝ち


三回戦 征竜
一戦目 カイクウジョウゲンゲーテトーラトーラ構えて勝ち

二戦目 初手 カイクウ、ソウドレ、セフェルセフェルヒュグロ。 相手レモン闇デッキ。 こちらトップ神判で闇デッキで四枚飛ぶもカイクウソウドレでビート

ウイルスの間に虚無空間乙女と引いて、勝ち

どっかでキャンセラー投げられたけど、ソウドレ虚無空間分かってるのにキャンセラー投げてくれて墓地にブラスター2、バーナー落ちてて嵐サイクロン撃たれる心配なくなってすごい助かりました





昨日あれから4パック向いたらフェルグラントレリとミカヅチ引けたんで、もういいやってことで商品券で今日ミカヅチ揃えようかなとか

さっきまで武神メイン触ってて、なんとか形にはなったのでサイド組め次第と、大会の雰囲気見て今日使うかもってところです。 魔導多そうならミラーとかやりたいので魔導か征竜に走りそうですが




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箱届きました



先ほど届いたので開封

3000ちょいだったからいーかなーってことで箱買いました。
レリのフェルグラントとスーパーミカヅチ引かないと萎えるだろうなーと思ってたのでホントよかった

あと集めるのが
ホロ ブラックストーム
レリ アルカード、フェルグラント、ドラッグルーオン
スーパー ミカヅチ2、貪欲無欲、ピュラリス、三太夫

まだ結構あるけど
字レア以下に足りてないパーツ揃ったので、あとはシングルで揃えていこうかなと

三太夫一枚で4000ダメ入るんで、同じ状況でホーリーワイバーンと使い分け可なので採用かなー





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コメント返信と、武神器や武神の戦術のこととか

コメントありがとうございます。
僕自身、武神に触れたのはフリー用に適当に40枚揃えたってくらい適当の構築で武神のことはまだ初心者ですが、何かしら参考になる点があれば幸いです。

取り敢えず先ほど武神器以外軽く書いたので武神器のことから
今回追加されたのは墓地から起動する獣武神器二種、手札から起動する鳥獣武神器の二種
これらはどれもスペックが高く採用レベルに至っており、構築の幅が広がりました。

鳥獣武神器

武神器ーヤタ
獣戦士武神が攻撃されたとき、その攻撃を無効にし相手に跳ね返すシリンダーとも言えるカード。
僕が今回特に気に入ってる一枚で、ヤマトやミカヅチを戦闘から守る効果を持っています。 ヤマトやミカヅチは天キなしで見た際、下級アタッカーと同等で、苦手なものといえば大型モンスター複数を相手にした場合や、カタストルなどのそもそもステータス無視で殺されるカードなどがあります。
それらに対してヤタ3枚が追加されたことで、ハバキリだけでは捌ききれなかった場面を補強します。 また、上の大型モンスターを相手した場合ほどヤタの威力が高く、返しにムラクモやイクタといった返し札とシナジーが強いのが大きな利点だと思います。

武神器ーオハバリ
獣戦士武神に貫通を付加させる効果を持っています。
こういったハッキリと相手カードを奪えない、いわゆるアド損カードって一般的に弱いと言われがちですが、このカードは簡単にその一言でオワらせるには惜しいと思います。
武神を単純に見ると、オネスト含めた打点補強四枚、全体攻撃持ち、守備変更に加え0まで落下させる効果
これらに貫通を付加させたらどれだけ強いか一目瞭然です。
それだけでなく、必要な場面でサーチが効くというのはふつうの貫通カードと比べても勝手が違います。
対征竜戦では、取り敢えず置いとけカードのサックですら、このカードでライフを奪い去ってしまうことすらあり得る効力があります。
一枚挿しておくだけで決められる試合が存在するなら採用する価値はあります。


獣武神器
武神器ーハチ
獣戦士武神が存在すればサイクロンのような運用ができる効果。
イクタからの攻撃、ハバキリを通すために伏せを剥がしておきたいのは当然で、バックさえ無ければ武神の戦闘面での強さを活かすことが可能な一枚。
またヘツカと違い能動的に除外できることから後の武神降臨の条件を整えやすくもなります。
欠点といえば、ヘツカの対象無効の範囲外を考えた際、その範囲外に該当するのが、一般的に採用されているものが
宣告、警告、激流葬、奈落の落とし穴の計6枚からなる罠カード。
ここらはヘツカでカバーできないカードで、またこのハチも獣戦士武神がいる状況ということでここを同じくカバーできていない部分です。
このカード自体は強いのですが、獣戦士武神をいかに場に留めるかを他でケアしなければこのカードのプレイにも影響するので注意がいります
このカードは個人的には二戦目以降で真価が問われそうです。

武神器ーイクタ
武神が存在するときに守備を0まで落として寝かす効果
初めは、正直ムラクモでいいと思ってましたが、発動条件の緩さを見て評価は変わりました。 
ヘツカと同じく存在しているのが武神ならば種族が問われない点
これは万が一場に獣戦士武神を置けない場面でも戦闘面をサポートしてくれます。
またオハバリとのシナジーが強く、ダイレクトアタックと同じ効果が得られ、そこにハバキリまで構えていれば相手ライフを四千近く奪いされます。


武神の戦術
戦術というか構築というか。
現在新規の武神は数えるほどしか手元になく構築不可能な状態なのですが、近々揃えていくのでどのような構築に現在しようとしているかを書きたいと思います。


今回追加された中でお気に入りと言っていたヤタ、またビビッド騎士やユウシに存在意義が生まれたことでのこれらの採用により、天枢も検討。

罠を極限まで削り、これら手札誘発でゲームを有利に進めようという考えです。
オネストハバキリヤタの七枚に加え、ビビッド騎士や増Gやヴェーラーといったものを加えた形にするつもりです。
増Gは、相手側の展開のリスク
獣戦士武神の強みがタイマンだと無双できること
前に書いてある通り、高打点複数展開による数での獣戦士武神の除去を図る際に増Gを放つと相手は返し手、またハバキリヤタオネストを与える確立を上げてしまい何にせよ美味しくない展開へと持って行かせることができます。

また、イクタやハチといったカードも増えたので異次元からの帰還によるキルパターンを増やすのも一つかと思います。

対征竜はまだなんとかなるのですが、対魔導においてなかなか絶望的なのは否めないです残念ながら



けれど来期の環境の一つに入れることはほぼ間違いないのであらかじめ触っておいて損はないテーマだと思います。

注意点
ヤマト先行展開した場合
ヤタの追加で相手側はヤマトとの戦闘が難しく警戒することだと思います。
ハバキリらが手元にないと欲しいのですが、ハバキリサーチよりヘツカを墓地へ落とすことを最優先すべきだと思います。
相手がそれでも殴りにきた場合には、オネストハバキリヤタだけでなく、ビビッド騎士やミカヅチも加わっているのでこれら全てが手元にないほうが稀なケースです。
まずは少しでも獣戦士武神を場に留めるケアが出来る範囲を増やすことが大切です。

サイドチェンジ後など
で、僕が先ほどハチのことに書いていた二戦目以降に真価を~
って部分ですが、補足すると対武神のことにもなるのですが、手元に充分な準備が用意されていないにも関わらず獣戦士武神を攻めに行くのは正直馬鹿がやることです。
で、そこでこれから用意されていくだろうメタカードというのが、対魔導(次残るか分かりませんが)、マーメイル、武神に有効なマインドクラッシュ後ろ二種に有効なすっぱ抜きなど
そして手札から効果発動を封じるメンタルドレインは次環境から見かけることが多くなるかもしれません。
これらは二戦目以降によく見かけるので、これらを割にいけるのがハチであることまた、それらを全て止め、武神の得意なビートダウンによる制圧ができるお触れなどが武神側、対武神で有効なカードになるかと思います。
汎用罠による相手の展開を妨害するのも手ですが、お触れにより相手側のそれらの行動を封じ、あちらの展開はヤタハバキリオネストの防御札で守り、返しにスサノオ+ハバキリオネストイクタムラクモで一掃するプランが取れるのも強みです

対魔導
ムラクモなどでいかにゲーテを撃たすかが鍵になります
ゲーテを撃たせてからいかに武神降臨を決めるかなどゲームメイクが非常に難しいので、対魔導はサイドでどれだけ搭載できるかですね
現状だと魔導側のようにサイクに加えたトルネードの追加などもありかもしれません。




記事が全部消えてたりとトラブルもあったわ、ダラダラ書いてるわで読みにくくて申し訳ないですが一旦終わりにします。

今週には新段集めていくのでまたそのときに

余談ですが、新段のこととか
取り敢えず集める予定のもの

ホロ ブラックストーム1
レリ フェルグラント3
   カグヅチ2
   ブラックストーム1
   ドラッグルーオン1
   アルカード2

スーパー ミカヅチ3
     貪欲無欲3
     三太夫2
     ジャッジバスター
     デビル
     マリーナ2
     ブラム2
     ピュラリス
     グランマーグ2
     
ノーレア 各2

こんなとこですね、すでに手元にあるのもあるんですが
三太夫は縛りあるものの普通にランク2で高打点置けるの結構馬鹿のできませんね

手違いは良カードと思いますが、手違い来たからこのデッキヤバいヤバいとか言ってる人多いですけど、そもそも二戦目以降なんてメタカード積まれるのなんか当たり前なんだから、メタカードの処理も出来ずに勝とうと思ってるのが間違ってます
結局大抵のメタカードってのは永続魔法罠や永続効果で対処方法は一貫してる部分あるんでやられる側がやらなきゃならない行動は変わらないとおもうんですよ




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新規武神

時間的な都合だ分けます


武神ーミカヅチ
今段の当たりとも言える一枚。
前の段からリリースされた武神ですが、今までの武神は天キ3枚、武神ヤマト3枚の6枚からなるヤマトをいかに守りアドバンテージを稼いでいくかというデッキでしたが、今回のこいつの登場により、武神のゲーム展開で最重要である獣戦士武神の体制が6枚から9枚へと変わり安定性の面がかなり向上しました
ミカヅチの採用枚数で周りで2にしてる方がかなり多いのですが僕個人では三枚必須だと思ってます。
はっきり言って場に獣戦士武神の置けない武神なんて雑魚と呼ばれて仕方ないです。
(そこは今回で少しフォローしてくれるカードが存在しているのでまた後に

その似ている点が初手に一枚を抱えないとゲームがスタートできないガジェットのように、最大枚数を用意しておきたいと感じました
ましてやガジェットと違い、武神は二枚抱えても痛手になりにくいのも理由でした

そして、第一の機皇帝のような武神破壊をトリガーに特殊召還はあくまでオマケ程度ですが、第二効果は今回の新規を見ていると結構タイミングがあるとおもいます


武神帝ーカグヅチ
かなり強いです。 
召喚時の墓地肥やしと、武神に破壊耐性を与える効果
一番うれしいのは、素材の縛りで武神でなく獣戦士縛りである点
武神以外での採用も出来ること、武神デッキにおいてのこのカードですが、以前の武神デッキの内容で僕は暗炎星ユウシやビビッド騎士などの採用がパッとしませんでした、とは言っても天キを放たない限りゲームにならないので仕方なくと採用してました
しかしこのカードにより、ビビッド騎士やユウシといったカードにさらなる価値が見いだせてきました
ソウコかカグヅチを状況に応じて選択できるようになり、天枢採用もよくなりました


鏡鳴する武神
寒波のような効果を持つカード。
基本は永続罠の発動などが可能なので、メタを張りつつ魔罠を封じる感じですね
残念なのが、対魔導でヤマトなどがいる状態でこれをプレイさせてゲーテを誘い、そこから武神降臨できないのが惜しいです

武神器のことや武神の戦術はまた後に







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新段の武神やらヴァンパイアやらやら

簡易ですがあとで軽く新規の武神のことやら書きたいとおもいます




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たいかいいってきました

3時からの大会を1時からと勘違いしていき、時間ミスで他の店行くとたまたまオープン記念大会で1ボックス争奪戦となっていたので参加。

使用デッキは征竜使う予定が、JSPEEDさんの三時間にも及ぶ魔導の語りを見聞きし馬鹿でも分かりやすい説明で、完コピで試させてもらいました


一回戦 セイクリ
○○

二回戦 三炎星
○○

三回戦 インフェル
○○

決勝 魔導
×○○


決勝の一戦目プレイングめちゃくちゃで相手の神判エトワールグリモセフェルラメイソンでゲーテ神判持たれてのゲームをダラダラされて全然とどめ刺されずアド差をひっくり返すもトップジュノンにやられてしまいました


二戦目は神判相手ターンに当ててライフ削りきり

三戦目 エキストラターンで神判エトワールグリモセフェルラメイソンまたされるもJSPEEDさんの激流理論がホント強くて激流二枚とトーラ構えて捲りました



で優勝したのに6パックで、は?と思うと1ボックスを参加者でわけるという
ふざけんなよ、1ボックス争奪戦と大きく書いといて説明なく最後に6パックほいされても
わざわざ他の店の登録キャンセルしてまできたのにこの始末でちょいイラついた



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お絵かき1

暇だったんで、ライフメモ作っててその表紙



No.21 になるであろうバトルフットボーラーさん



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たいかいれぽおと

簡易

今日人少なかったけど、魔導しか持ってきてなかったんで魔導

一回戦 サイキック
一戦目 神判。
二戦目 青眼


二回戦 マーメイル
一戦目 クレッセンでセフェル。 バテル召喚にヴェーラーでストップ。 次トップもセフェルで結構ヤバいなーとおもいつつ、セフェルでクレッセンコピーしてヒュグロ。 カイクウにヒュグロつけて、グリモ神判から魔法一枚使って乙女グリモ。
トップがここからさえてて勝ち

二戦目 また事故してリードのハンデスくらい、青眼出すもミズチメガロに叩かれて、ハンドグリモセフェルのみでグリモ使って無効サレ

三戦目 バテル神判グリモセフェルラメイソン。 すでにジュノン引いてたので、1キル防止で乙女置いて終わり
相手事故してたみたいでジュノンゲーテでバックどかして青眼ら叩き込んで勝ち


決勝 征竜
一戦目 ハンド弱かったものの、警告を子征竜に当てて動き弱くなったとこに神判かまして勝ち

二戦目 先行ビッグアイ闇デッキ。 ラメイソン起動してジョウゲン。 カイクウ通常して2体のメタビートかます予定がトップ皆既日食されてめったうち


三戦目 神判グリモセフェルぶんぶんして危なげなく次ターンに青眼、ジュノンらでいちキル
相手サイチェン11枚したらしいけど、征竜でデッキスロット半分近く使うのに、サイチェンそんなしてもデッキ内容どうなんだと思ったり


2500円券は取り敢えず保留

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EXPの増G安かったので三枚買って帰ると、魔導のG無くしてて、仕方なく買ったGを投入してしばらくすると魔導のG見つかって、すると次は買ったGがなくなってて意味分からん



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征竜使ってきました

一回戦 魔導
一戦目 バテル通して審判グリモセフェルラメイソン。 渓谷張り替えたりするくらいしか出来ず負け

二戦目 先行レモン闇デッキ。 バテル通してグリモ。 そっから審判きたんでそれに闇デッキでふっとばしてハンドカイクウ3確認
カイクウだけなんでサック作って、次ターンにサレもらいました

三戦目 乙女鉄壁される。 動くとG。
ビッグアイ取り敢えず作って乙女選択で青眼出てきたので、嵐渓谷でギガンテックで青眼にデッキ切れるまで突っ込んで勝ち

結果×○○

二回戦 魔導
一戦目 手札弱くてバテルにヴェーラーでストップ。 返しブラスターブラスターでバテル破壊するくらい動けないハンド
それで超再生2ドローしたら超再生引けて、また2ドローに再生含まれててなんとか札揃う。
ジョウゲン+ゲーテ確定で出されてしんどいなーて場面で聖杯トップ
聖杯とおってブラスター展開から、テンペスト+コルセスカでスクラップ
スクラップにゲーテ食らい、タイダル蘇生とレドックスとGテンペスト蘇生させて勝ち

二戦目 手札誘発0でバテルから審判グリモセフェルラメイソン
次にジュノンまで見えて、返しフェニクスとヒュグロセフェルジュノンと五個乗ったエトワールで負け

三戦目
バテル、ゲーテとバックなんか1
ブラホでバテル、サイクロンでゲーテ、ブラスターで伏せ剥がしてライトニングにG食らう
テンペスト除外でレドックス追加してテンペストからピルム
ドラギオンで三回殴って終わり


決勝 征竜
一回戦 超再生で12ドローされて、頑張るも手の撃ちようなくてサレ

二回戦 ある程度展開して皆既日食もらいそこで超再生引き込めて八枚ドローして手札完璧にしたらてふまで吹っ飛ぶ
相手のブラロもらって、サックブラスタータイダルで殺しにきたとこをかかし
伏せ出されたらしんどかったところを伏せなし
返しハンドがテンペスト2、聖杯含まれてて征竜効果にG合わせてくれてのでテンペストでコルセスカサーチからファイターでサックに聖杯かけて自爆特攻でデッキ破壊して勝ち


三戦目 頭冴えてて、ビッグアイとサックいい感じで投げて危なげなく勝ち


魔導よか征竜のがまだ向いてそう



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