モチベ下がるわー
海外版使用禁止の話とかー
これは元々日本版しか使わないからいい
ライロとマシンナーズのセット
これ買うだけで全部光るのはまぁいいや
露骨なパワーカードで使用者一気に増えて一気に規制とか見えてダルい
こいつら今で十分でしょ
Android携帯からの投稿
これは元々日本版しか使わないからいい
ライロとマシンナーズのセット
これ買うだけで全部光るのはまぁいいや
露骨なパワーカードで使用者一気に増えて一気に規制とか見えてダルい
こいつら今で十分でしょ
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さいあく
罠カード全部テキスト読みつつ整理してて、ようやく半分終えたと思ったら、その箱の下にまだ大量の罠が・・・
こんなんいつ使える時期くるねんって罠すらしっかり枚数抑えてて、整理なんて怠ってたから枚数がとにかくヤバい
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こんなんいつ使える時期くるねんって罠すらしっかり枚数抑えてて、整理なんて怠ってたから枚数がとにかくヤバい
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幻獣機
ライトニング禁止でデブリも使えない・・・
新しいギミック搭載しなくちゃいけなくなった
こいつらが一番幻獣機でサック置きやすかったのに、今回の改訂でサック立たないや
使ってたの簡易で
テンペ3、マジックキャンセラー
ラプター2、ハリアード、テザー3、コルト2、ダックファイター、ハムスト3、デブリ、ライトニング2、G3
蘇生、嵐、月、トラタン3、緊急発進3、
神2、奈落2、激流2、あんち2、帰還、きょーだつ
ブラロ、ガンガリディア、ストライプ、サック3、ビッグアイ2、トレミス、ギアギガ、千鳥、深淵、トーテムバード、リヴァイ(残り1枠は、バウンサーや、オリエント、ぐすたふあたり)
友達から貰ったレシピ軽くイジって
基本的には汎用罠+耐性持ちの幻獣機、またはトランスターンでキャンセラー+罠でじっくり攻めます。
空中補給ですが、幻獣機の耐性としてのトークン生成として見るには不安要素があまりにも高く、使い捨てだけで見るには少し辛かったので不採用
それならば、他のモンスターにも耐性を付加させる安全地帯のが強かったです
また下級幻獣機をトランスターンすることによる安全地帯+キャンセラー+除去罠によるキャンセラービートがかなり強い布陣でした。
対魔導では、キャンセラー+安全地帯をきめると突破手段が基本的にジュノンしかありません。 またそれをマイクラや汎用罠で捌ききることができれば、魔導書を使えない魔導には策がありません。
基本的なパターンは回していると分かってくると想います。 基本的にはトークン2体リリースしてからの緊急発進でトークン3、ラプターコルト
この布陣をきめること、初動にハムストラット出来れば条件満たしやすいです
この布陣をきめると、コルト除去+ラプターサーチで2アド作りつつ、クロスによる後続を作る、また千鳥によるさらなる2アドや、コルト除去からサックビッグアイ、ラプターで後続サーチからのガンガリディアやグスタフ
などやれることが多く、レベル調整やどれが一番ゲーム進行で有用なのかなど考えること多くてホント楽しかったです。
初動要因かテザーハムストラットサーチ来ればかなりマシになるだけにライトニング禁止からはそこらへんだしていってほしいなとおもう次第です
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新しいギミック搭載しなくちゃいけなくなった
こいつらが一番幻獣機でサック置きやすかったのに、今回の改訂でサック立たないや
使ってたの簡易で
テンペ3、マジックキャンセラー
ラプター2、ハリアード、テザー3、コルト2、ダックファイター、ハムスト3、デブリ、ライトニング2、G3
蘇生、嵐、月、トラタン3、緊急発進3、
神2、奈落2、激流2、あんち2、帰還、きょーだつ
ブラロ、ガンガリディア、ストライプ、サック3、ビッグアイ2、トレミス、ギアギガ、千鳥、深淵、トーテムバード、リヴァイ(残り1枠は、バウンサーや、オリエント、ぐすたふあたり)
友達から貰ったレシピ軽くイジって
基本的には汎用罠+耐性持ちの幻獣機、またはトランスターンでキャンセラー+罠でじっくり攻めます。
空中補給ですが、幻獣機の耐性としてのトークン生成として見るには不安要素があまりにも高く、使い捨てだけで見るには少し辛かったので不採用
それならば、他のモンスターにも耐性を付加させる安全地帯のが強かったです
また下級幻獣機をトランスターンすることによる安全地帯+キャンセラー+除去罠によるキャンセラービートがかなり強い布陣でした。
対魔導では、キャンセラー+安全地帯をきめると突破手段が基本的にジュノンしかありません。 またそれをマイクラや汎用罠で捌ききることができれば、魔導書を使えない魔導には策がありません。
基本的なパターンは回していると分かってくると想います。 基本的にはトークン2体リリースしてからの緊急発進でトークン3、ラプターコルト
この布陣をきめること、初動にハムストラット出来れば条件満たしやすいです
この布陣をきめると、コルト除去+ラプターサーチで2アド作りつつ、クロスによる後続を作る、また千鳥によるさらなる2アドや、コルト除去からサックビッグアイ、ラプターで後続サーチからのガンガリディアやグスタフ
などやれることが多く、レベル調整やどれが一番ゲーム進行で有用なのかなど考えること多くてホント楽しかったです。
初動要因かテザーハムストラットサーチ来ればかなりマシになるだけにライトニング禁止からはそこらへんだしていってほしいなとおもう次第です
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幻獣機やっと使いました
今日はぜったい使うぞってことでこれだけ持って行きました
一回戦 せんぷー
一戦目 相手のプレイングわかりやすかったので特に危なげなく、テンペストと下級幻獣機でライフ奪い去って勝ち
二戦目 相手ハンドに開闢あるの分かっててこちらのブラフにビビってくれてしばらく延命。硬直続いて、嵐からダムド開闢投げられて負け
三戦目 ゴドバだるいので、フェザーに罠当てつつ、隙ついて展開して勝ち
二回戦 武神
一戦目 相手ヤマトスタートされるも、こちらのハンドも悪くなくて、ハムストラットのトークンから緊急発進してラプターコルトでコルト効果からサック。ライトニングテンペストでサック。 次のターンに3体目のサックおいてライフ奪うの後回しで相手の場ボロボロにしてサレもらう
二戦目 サイドからマイクラ、改造手術、ミラフオ
サック、テザーでヤマトのハバキリ無理矢理使わせていって、勝ち
三回戦 マーメイル
一戦目 ハリアード、コルト、メガラプと初動に不要な奴らのみで、相手タイダル絡めて早々決着
二戦目 マイクラ2ソウドレコルトテザー引いて、悩むもコルトセットとマイクラソウドレ置いてエンド。 相手裏モンおいて終わり
返しサック置けるハンドで取り敢えず手札誘発踏ますためにテザー召喚
これにGきたのでコルト反転してソウドレ張ってリンデ破壊
サック置かずにエンド
相手ディーヴァ+狙撃でグング
サルベでディーヴァじゅーそーひろわれて
グングでじゅうそう、グンデでトークンとマイクラ、ソウドレ割られる
マイクラはディーヴァ宣言
リンデで自爆からリード置かれてこちらの幻獣機失う
返しトップテザーして召喚
蘇生でコルト選びトークン並ぶ
この段階で場トークン3、テザー、コルトでハンドにダックファイターもいたので、ガンガリディア、グスタフ、アイ、サック、千鳥あたりが出せる状態
ガンガリディアすごい出したかったものの、事前のマイクラで相手はんどにう゛ぇーらーなどなくて、取り敢えずコルトでグング処理からビッグアイでリードもらうことに
リードで殴ってエンド
返しモン伏せとバック1枚
墓地にテンペストいるので、ハムストラット召喚、トークン捨ててダックファイター出してトーテムバードで相手の伏せ蓋して、ビッグアイで奪って勝ち
三戦目 ちょっとよく覚えてませんが、延命することしかできませんでした
三位決定戦 けんとー(一番やりたくなかった)
一戦目 モンスター引けなくてそのまま
二戦目 初手またひどくて罠で相手のモンスターをことごとく
さすがにヤバくてテンペスト二枚切りライトニング回収してトップ風モンスターにかける
返しトップ三枚目のテンペスト・・・
仕方なくテンペスト二枚除外してテンペスト展開に除去当てられたので帰還からサック
ここからサック強くて、横にラプター置いてじっくりアドバンテージつくってかち
三戦目
一枚目嵐で(よっしゃきた)おもったら、二枚目サイク(まーうれしい)三枚目(またサイクロン)残り3は奈落、神2
結局モンスター引く前に向こうに場作られて負け
あと地属性やー
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一回戦 せんぷー
一戦目 相手のプレイングわかりやすかったので特に危なげなく、テンペストと下級幻獣機でライフ奪い去って勝ち
二戦目 相手ハンドに開闢あるの分かっててこちらのブラフにビビってくれてしばらく延命。硬直続いて、嵐からダムド開闢投げられて負け
三戦目 ゴドバだるいので、フェザーに罠当てつつ、隙ついて展開して勝ち
二回戦 武神
一戦目 相手ヤマトスタートされるも、こちらのハンドも悪くなくて、ハムストラットのトークンから緊急発進してラプターコルトでコルト効果からサック。ライトニングテンペストでサック。 次のターンに3体目のサックおいてライフ奪うの後回しで相手の場ボロボロにしてサレもらう
二戦目 サイドからマイクラ、改造手術、ミラフオ
サック、テザーでヤマトのハバキリ無理矢理使わせていって、勝ち
三回戦 マーメイル
一戦目 ハリアード、コルト、メガラプと初動に不要な奴らのみで、相手タイダル絡めて早々決着
二戦目 マイクラ2ソウドレコルトテザー引いて、悩むもコルトセットとマイクラソウドレ置いてエンド。 相手裏モンおいて終わり
返しサック置けるハンドで取り敢えず手札誘発踏ますためにテザー召喚
これにGきたのでコルト反転してソウドレ張ってリンデ破壊
サック置かずにエンド
相手ディーヴァ+狙撃でグング
サルベでディーヴァじゅーそーひろわれて
グングでじゅうそう、グンデでトークンとマイクラ、ソウドレ割られる
マイクラはディーヴァ宣言
リンデで自爆からリード置かれてこちらの幻獣機失う
返しトップテザーして召喚
蘇生でコルト選びトークン並ぶ
この段階で場トークン3、テザー、コルトでハンドにダックファイターもいたので、ガンガリディア、グスタフ、アイ、サック、千鳥あたりが出せる状態
ガンガリディアすごい出したかったものの、事前のマイクラで相手はんどにう゛ぇーらーなどなくて、取り敢えずコルトでグング処理からビッグアイでリードもらうことに
リードで殴ってエンド
返しモン伏せとバック1枚
墓地にテンペストいるので、ハムストラット召喚、トークン捨ててダックファイター出してトーテムバードで相手の伏せ蓋して、ビッグアイで奪って勝ち
三戦目 ちょっとよく覚えてませんが、延命することしかできませんでした
三位決定戦 けんとー(一番やりたくなかった)
一戦目 モンスター引けなくてそのまま
二戦目 初手またひどくて罠で相手のモンスターをことごとく
さすがにヤバくてテンペスト二枚切りライトニング回収してトップ風モンスターにかける
返しトップ三枚目のテンペスト・・・
仕方なくテンペスト二枚除外してテンペスト展開に除去当てられたので帰還からサック
ここからサック強くて、横にラプター置いてじっくりアドバンテージつくってかち
三戦目
一枚目嵐で(よっしゃきた)おもったら、二枚目サイク(まーうれしい)三枚目(またサイクロン)残り3は奈落、神2
結局モンスター引く前に向こうに場作られて負け
あと地属性やー
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大会
晩の部 家出るタイミングまで寝てしまっててデッキない
ケース最近グッチャしてて、なんとかインフェルだけサイドとかあったんで参加
魔導征竜禁止
一回戦 ガエル帝
○○
二回戦 六武
×○×
三回戦 せいくり
×○×
六武戦はサイチェン一枚ミスして負け。
せいくり戦は一戦目ほんと馬鹿して落として負け。 意味わかんない
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ケース最近グッチャしてて、なんとかインフェルだけサイドとかあったんで参加
魔導征竜禁止
一回戦 ガエル帝
○○
二回戦 六武
×○×
三回戦 せいくり
×○×
六武戦はサイチェン一枚ミスして負け。
せいくり戦は一戦目ほんと馬鹿して落として負け。 意味わかんない
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