「できる」と「わかる」1


算数でいえば、足し算が早くなることは基本的な能力開発なんだけど、「数の加減」も「十進法」もわかってなくても暗記でできるようになる。
学年を超えていて理解が追いついていないためにつまづきやすいのは「繰り上がり、繰り下がり」だと思う。
こういう子は文章題もけっこう苦手だったり。

国語の場合はもっと顕著で、言葉の意味を文章から推理して選ばせるとか、1回目で覚えず2回目で覚えず、3回目でも本文を読むのすら苦痛って子がいるのです。いつもいかにさらーっと読み流しているのかがはっきりわかる。

わかるのは後でいい、わからなくてもできるようになる、というのが
ものすごく大雑把にいえば公文の特徴でもある。
「できる」ことで確実にママは喜ぶ。

そう。
「できる」ことに喜びを感じている段階は、まだママのために勉強してるようなもんなんだよね。
だから行き詰まりやすいし、日ごろの勉強がそんなに楽しくない。

なんのために勉強するのか、文句としてぶつぶつ言ったりすることはあっても、それに答えて説明する大人の話は、自分のことのようにはなかなか理解できない・・・
する気がないのであんまり聞いてないw
これだと、がんばってても飛躍的に伸びるのは期待できない。

学年を超えた学習をしてる子たちが、もちろんそんな完璧に何もかもわかる必要はない。
でも「わかりたい」とか「わかるって快感」というのが全くなかったら、
ほんとうに勉強っておもしろくない。

自分のための勉強だなんて、よほど理性が発達しないうちは思えないはず。
「できる」ことは嬉しいんだけど、「わかる」ことへの意欲が弱い子がいる。

ここわかんない、と持ってきて簡単に説明すると、あ、といって途中で席に戻る。
自分で気づいたんであればよしとできるのでそのまま放っておいてあとで見ると、間違ってるとか。
同じ問題何回も解いてるのに、できるときとできないときがあってなかなか一定にならないとか。

ここわかんない、といって持ってくる時点で、「わかりたい」気持ちがあるんだとこっちは思っているんだけど、実は子どもによってそこにはかなり開きがあることなんだなあ。

たとえば・・・

国語のプリントで、数日を置いて復習を入れる場合、文章も問題も、解き方もある程度覚えていることを前提に、理解の定着度を見るために、前より早く解いてきてね、というつもりで渡す。
苦手な問題だったら2回目で自力で解けるようにはならないのかもしれないけど、
たまに3回目なのにさっぱり覚えていないし、問題も解けないって子がいる。

得意不得意とか、能力とかは低学年以下の場合あまり問題視しても仕方がない。
問題なのは学習姿勢。

学習姿勢が身に付かないまま固まってしまうのが一番困るわけで、手を変え品を変え、いろんなことを試してきていて、
少なくとも見た目の「学習姿勢」はどの子もなかなか育ってきてると思う。

見た目の学習姿勢、つまり四の五の言わずに、余計なこと(エンピツ削ってみたり他の子を観察してみたり立ち歩いてみたり、他の子の邪魔になるすべてのこと)をしないで、黙って集中して今日の課題に集中するってことは、完全ではないけど、それをしたほうが早く終わるってわかるようになってきたってこと。

けれど進度的には、つまづきもあって、
本人もなかなか抜け出せないのはつらかろうし、
保護者から見てもずっと同じところ何回も繰り返してる・・・と思うのはさぞじりじりするだろう。

で、何がスムーズに伸びていかない原因なのかをよくよく観察してみると、
最初の命題にぶつかるというわけ。



さく子は最近ゲームにはまっています。
作物を植えて、できた野菜や果物や花をつかってお料理や洋服をつくったりできるピグライフ。
習い事のお友達はもっぱらたまごっちだから、話が合わなくてちょっとかわいそうなんだけど。
アメブロやってる方、誰かお庭友達になってあげてください~。

子どもにとってゲームって、
宿題をがんばればゲームができる! と自分でモチベーションを高めるのにも役立っているだけでなく、
シュミレーションゲームはさりげなく計算したり、計画したりデザインしたりと頭を使う要素がいろいろあって意外といいかも、というのが最近の感想。
ゲームのためと思うと漢字も頑張って読もうって気も起こるらしいです。

なんて、私自身どうも忙しい時に限って逃避してしまう&やりこみゲーマー体質なもので、
自分がやりたい言い訳だったりしてあせる

でも、最近のオンラインゲームは本当に高機能なのに無料ですばらしい。
mixiの「コーデ&コーデ」というゲームは、
去年のお誕生日に試しに5000円も出して買ってあげた「わがままファッションガールズモード」というDSのゲームと内容が酷似していて、キャラクターはこっちのほうが可愛いのにも関わらず無料。

はまりすぎると危うく課金してしまいそうになるスリルは常にあるけどw
そこも含めてうまく作ってある!

キャリア教育のつもりで、「今興味のある職業」についてはいつもリサーチ&役立ちそうなコンテンツを見つけてくるのだけど、
さく子の興味は「服のデザイナー」から「建物のデザイナー」つまり建築家に移りつつあるようなので、
mixiの「サンシャインタウン」のアプリも追加してみた。

ゲーム始めるとますます生活が忙しいのにね。