Japanese
In the first place, there has been an amusement facility called Pachinko shop in every cross of the Japanese town. These had available to adults only even though called amusement facilities.

Players are able to play with rented pachinko balls. Remind obtained balls by the game when play is finished are able to exchange prizes.
Players are able to choose to exchange for a set particular prize. On the other hand, there is another facility to make purchased that particular prize. This system has had criticized as a banned gamble.


In 1980's the slot machine which enables installation into the frame of pachinko appeared. many makers took part in to develop and sales. It has obtained a new market.


These slot machines are able to continue to put for three years more by paying taxes. But most of them have exchanged to the new models. The place where permitted to set slot machines place is not so much. It has restrictions that it should be a commercial area and which are located a distance from schools and hospitals. The exchanged slot machine should have been disposed of.

We paid attention to them and developed a way to reuse them.
Yes, this is the amusement specification slot machine system. This system has been played by using currency. It makes you ensured to obtain the new income because the amusement specification slot machine will be able to install anywhere as long as there is electric power and players.

 
 
 
BIG BONUS EXTRA POINTS SYSTEM 
○プレイ中にBIGボーナスに当選したプレーヤーはラッキーです
○BIGボーナスに当選⇒通常のボーナスポイントを獲得
○BIGボーナスが終わると別にエクストラポイントを獲得
○獲得したポイントはすべてPLAYに使えます

※レギュラーボーナスは無視されます。 ただし、パチスロからレギュラーボーナスの信号を取り込むことができる機種ではレギュラーボーナスにも対応できます。

※プログラムの数値を書き換えることでエクストラポイントの値が変更できます。

※各社製アミューズ基板・メダルシステムの再利用を想定しています。
 
 
アミューズ仕様のパチスロで、クレジットの増減ではなく、ボーナス当選を競うパチスロです。
パチスロのボーナス当選時に景品を払い出すだけでなく、クレジット●●●点をプレゼントしましす。
ジャグラーのBIGボーナス発生時に・・・・
①カプセル入り景品を2個払い出す
②クレジットを200点加算
③景品払い出しカウンターメーターを+2
次に
ジャグラーのレギュラーボーナス発生時に・・・・
④カプセル入り景品を1個払い出す
⑤クレジットを100点加算
⑥景品払い出しカウンターメーターを+1
 
ビッグ・レギュラーの動きをまとめました ビッグ・レギュラーの動きをまとめました。
BIG BONUS当選!
○景品2個獲得
○クレジット200点加算
○カウンターメーター+2
REGURER BONUS当選!
●景品1個獲得
●クレジット100点加算
●カウンターメーター+1
 
 
 
再利用例(5)みんなのジャグラーにMKT-001を再利用
 
再利用するアミューズ基板MKT001の正体を調べる

当該アミューズ仕様基板MKT001はメダルセンサー出力は2回路。一方のみんなのジャグラーは回路で、2回路少ない。アミューズ仕様基板MKT001ののセンサー1出力をきっかけとして、みんなのジャグラーの4回路疑似信号を出力するマイコンプログラムを作成し、回路に載せて、マインズ謹製SK-4 と花の慶次~天を穿つ戦槍本体の間に割り込み配線する。
みんなのジャグラー   の正体を調べる
メダルを投入しながらメダルセンサーの信号を調べる。メダルセンサーは4つあり、オシロスコープの波形で各メダルセンサーのタイミングチャートが判明する。
 同様にホッパーを回転させて、払出センサーの信号を調べる 
これらのデーターはプログラミングでヘキサデーターに変換され、マイコンに書き込んで、回路に装着し、みんなのジャグラーとアミューズ仕様基板MKT001との間に割り込ませる方法で配線する。
 
 
 
 
 
再利用例(4)マインズ謹製SK-4を花の慶次~天を穿つ戦槍に再利用
再利用するマインズSK-4の正体を調べる
           
当該マインズ謹製SK-4はメダルセンサー出力は2回路。花の慶次~天を穿つ戦槍は4回路で、2回路少ない。マインズ謹製SK-4のセンサー1出力をきっかけとして、花の慶次~天を穿つ戦槍の4回路疑似信号を出力するマイコンプログラムを作成し、回路に載せて、マインズ謹製SK-4  花の慶次~天を穿つ戦槍本体の間に割り込み配線する。 
花の慶次~天を穿つ戦槍   の正体を調べる
メダルを投入しながらメダルセンサーの信号を調べる。メダルセンサーは4つあり、オシロスコープの波形で各メダルセンサーのタイミングチャートが判明する。 
同様にホッパーを回転させて、払出センサーの信号を調べる
これらのデーターはプログラミングでヘキサデーターに変換され、マイコんに書き込んで、回路に装着し、花の慶次~天を穿つ戦槍とアミューズ仕様基板SK-4との間に割り込ませる方法で配線する。


 
 
 
 
 
 
 
再利用例(3)サンマック謹製SUE01をルパン3世ロイヤルロードに再利用

再利用するサンマック謹製SUE01の正体を調べる
                  

当該サンマック謹製SUE01はメダルセンサー出力は3回路。ルパン3世ロイヤルロードは4回路で、1回路少ない。サンマック謹製SUE01のセンサー1出力をきっかけとして、ルパン3世ロイヤルロードの4回路疑似信号を出力するマイコンプログラムを作成し、回路に載せて、サンマック謹製SUE01とルパン3世ロイヤルロード本体の間に割り込み配線する。

ルパン3世ロイヤルロードの正体を調べる
メダルを投入しながらメダルセンサーの信号を調べる。メダルセンサーは4つあり、オシロスコープの波形で各メダルセンサーのタイミングチャートが判明する。
これをプログラムに編集したヘキサファイルをマイコンに書き込んで回路にのせてルパン3世ロイヤルロードサンマック謹製SUE01の間に割り込み配線する。
同様に、メダルを払い出しながら、払出センサーの信号を調べる。
これをプログラムに編集したヘキサファイルをマイコンに書き込んで回路にのせてルパン3世ロイヤルロードサンマック謹製SUE01の間に割り込み配線する。