トランジスタは「ベース」「コレクタ」「エミッタ」という3つの端子を持ちます。コレクタとエミッタは半導体です。
もうひとつ配置されているベースに電流を流すとスイッチが入り、コレクタとエミッタにも電流が流れる仕組みになっています。
下図ではベースに電流が流れていません。
ベースに電流が流れるとエミッターとコレクターがつながります。

ベースへの電流を遮断すると、コレクタとエミッタ間も遮断されて電流が流れなくなります。これがトランジスタの役割のひとつであるオン/オフの「スイッチング」となります。 
 
もうひとつの役割である「増幅機能」です。この仕組みは、ベースに電流を流す過程は「スイッチング」同様です。この電流に応じて大きな電流もコントロールできます。
下図はベースに流した1mAが100mAに増幅される様子です。
電流ゲイン比率βはトランジスターの種類によって変わります。これはメーカーが公表しているデーターシートで調べることができます。
水道の栓をひねると水が出る、これがスイッチング。水道の栓をコントロールして水の出を調節するのが増幅機能というわけです。
 
PICマイコンのプログラムでリレーを制御したり、7セグメントの表示をコントロールする役割をトランジスターに依存することがよくあります。パチスロのアミューズ仕様基板を調べてみると、3桁7セグ表示をコントロールするために1位、10位、100位のそれぞれにトランジスターが用いられています。
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ダイオードのカソードマークを弁だと考えてみましょう。
順方向は電流が弁を押しだしてAnodeからCathodeに流れます
逆方向は弁が閉じる・・・・そんなイメージです。
 
ダイオードの構造
電荷を運ぶキャリアが正孔の半導体を、P 型半導体と呼びます。
 
正孔(ホール)は 半導体において、真性半導体であれば電子で満たされているべき価電子帯の電子が不足した状態。 この電子の不足の状態をアナあきという意味で孔といい、 周辺の電荷分布から相対的に正の電荷を持っているように見えるため正孔という。 
 
電荷を運ぶキャリアが電子の半導体をN型半導体と呼びます。

接合部分では、正孔を電子が埋め、キャリアが消失する空乏層発生します。これは電荷がない状態です。
 
電圧を印加しなかれば正孔と電子は平衡状態です。
順方向に電圧を印加すると空乏層が狭くなり、正孔と電子は再結合を繰り返し、正孔と電子は矢印の向きに移動し続け、電流が流れます。
逆方向に電圧を印加すると空乏層が広がり、正孔と電子は移動しない状態で電流が流れません。
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イノキ、主役は銭形、黄門ちゃま、南国育ち(平和・オリンピア製)
 
 
 
 
(1)電源ON⇒タイマー7セグが000を表示
(2)メダル投入
(3)タイマー7セグが600を表示しカウントダウン開始
(4)1BETスイッチが有効となり、スイッチONでCREDIT(貯玉)が50点まで獲得できます。
(5)タイマーの7セグ表示が000になると1BETが無効となり、スイッチONによるCREDIT(貯玉)の獲得ができなくなります。
(6)メダルを再投入するとタイマーが復活し1BETスイッチが有効となります。
 
 
 
 
 
北斗の拳世紀末救世主伝説
(1)電源ON⇒3桁7セグメントが000を表示
 
(2)メダルを1枚投入します
(3)3桁7セグメントは600を表示しすぐにカウントダウンが始まります。
(4)1BETスイッチを押すとCREDITが50点まで加算されPLAY可能になります
 
(5)CREDITが0になっても1BETスイッチを押せば50点まで再加算されます。
(6)3桁7セグメントが0になると、1BETを押してもCREDIT加算はできません。
 
(7)3桁7セグメントが0になるとが0でも、CREDITが0になるまでPLAYできます。
(8)3桁7セグメント表示もCREDITも0の状態ではPLAYできません。メダルを再投入して下さい。
北斗の拳世紀末救世主伝説
タイマー回路
 
 
 
小役が当選し、払出が始まるとホッパーエラーになります。
①電源BOXが怪しい
 分解します。
 モーター駆動信号の導通を確認します。
モーターの(+)(ー)の配線を追っていくと2SJ380に行き着いた
これが怪しい。
②部品の調達
とはいっても、こんな部品のストックはない。
100Vをご挿入して飛ばしてしまった同タイプの電源BOXがありました。
これから、2SJ130を取り外して・・・・
ビンゴでした。
③2SJ130は何者?
用途 : 大電流スイッチング モーター駆動. 
メーカー 東芝. Pチャンネル MOSパワーFET 
生産中止品. 
ドレイン・ソース間電圧(VDSS) : ー100V.
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メダル投入疑似信号マイコンプログラム
メダル投入時の波形をみると、1枚投入に
20msec+22msec+18msec+340msec+35msec=435msec を要する
一方、再利用するアミューズメント仕様基板は80msec後には2枚目の疑似信号を出力するので、疑似信号の波形幅を調節して、再利用するアミューズメント仕様の2枚目信号出力が開始される前に1枚投入を完結させなければならない。
メダル払出疑似信号マイコンプログラム
ツインエンジェル3
 
再利用するアミューズ仕様基板
ツインエンジェル3と再利用するアミューズ仕様基板とでは払出疑似信号の波形が乖離していてプログラムだけでは解決できない。
汎用化ボードの回路を工夫して解決⇒実現する
①再利用するアミューズメント仕様基板はホッパーモーター駆動ですぐに払い出しを始める。
②ツインエンジェル3はホッパーモーター駆動後、払出S2がLowに落ちて、200msec後に払出を開始する
③ ①②の条件を満たすためにホッパーモーター駆動信号を一度マイコンで受けて、200msec後に再利用するアミューズメント仕様基板がホッパーモーター駆動信号を受けるように回路に工夫を加える。
④5V2回路のリレーのCOMに24VとGNDをつなぎ、再利用するアミューズメント仕様基板のホッパーモーター入力端子をつないでおいて、マイコンで200mcecの時間つぶしのプログラムとリレー駆動のプルグラムを記述すれば、思い描く動きが実現できそうだ。
 
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