液晶の演出がタイトル名が表示されたまま変わらないという現象が発生したとき
①設定変更し
②2BETでプレイする  で復帰します。
 
アミューズ仕様基板を使う場合、50点貯留が消化されてしまうので、1BET信号線は切断されています。配線をつなぎ直して液晶が復帰するまで2BETでプレイして、再度切断します。
切ったりつないだりが面倒なので、スイッチなどでON (1BET有効)OFF(無効)にしておくといいかもしれません。
 
 
ここではコネクターを使いました。
コネクター挿入:1BET有効
コネクター切離:!BET無効
 
 
CMOSセレクターを採用した機種で、カメラ機能を無効にして使うと電源ONのたびにセレクター動作エラーになります。
解決策として、ドアーリセット自動制御マイコン回路を使う場合は、設定変更が複雑になります。
 
設定変更方法
①電源を切ります。
②リールユニットを開きます(2か所の固定カムを水平方向に回すと開きます)
③ 〇印で示すコネクターを挿入してCMOSカメラ機能を有効にします。
④ リールユニットを閉じて、ドアーリセット基板上の2つのスイッチを設定モードにします。
➄ 設定鍵を設定鍵挿入口に挿入して回します⇒設定モードに入ります。
 
➄ 電源を入れます⇒現在の設定値が表示されます
⑥ 設定変更/リセットスイッチでご希望の設定値に変更します
⑦ スタートレバーを操作して設定変更を確定させます。
⑧ 設定鍵を回し戻して抜きます。
⑨ 電源を切ります。
設定変更はこれで終わりです。次にドアーリセット自動制御マイコン回路基板をゲームモードに戻します。
⑩ リールユニットを開きます
⑪ 〇印で示すコネクターをはずしてCMOSカメラ機能を無効にします
⑫ ドアーリセット自動制御マイコン回路基板上の2つのスイッチをゲームモードに切り替えます。
⑬ 電源を入れると、機械が立ち上がってセレクター動作エラー⇒自動復帰します。
ドアーリセット自動制御マイコン回路はYahooオークションに出品されています。
 
 
CMOSメダルセレクター
 
CMOSセレクター搭載機種はカメラ機能を無効にして使います。
 
 
カメラ機能無効の場合、電源投入時にセレクター動作エラーになりますが、リセットスイッチを操作して復帰で来ます。電源が切られるまで問題なく作動しますが、一度電源が切れたら、再度の電源ONでセレクター動作エラーが発生します。

この対策として
①電源を絶対に切らないでONのまま使う。
②設置現場で担当者がドアーを開けて、リセットスイッチを押して、ドアーを閉める
③電源ONでセレクター動作エラー発生後、ドアー開扉⇒リセット⇒ドア閉扉を自動的に行う。
 
ここでは③オートリセットについてご案内します。
 
リセットスイッチの基板は扉を開けてリールユニットの右側に取付られています。
 
リセットスイッチSW1
スイッチの裏側
タクトスイッチの端子に配線してマイコンからアクティブローの信号を送ります。
 
ドアスイッチ
分解してみるとスイッチが2個ありました
監視ユニット
 
電源ONからセレクター動作エラーまでの時間を計った
 
マイコンプログラム・フローチャート
ドアー信号CN4はリレーのCOMとNCが導通していて①②がONでドアーは閉
監視ユニットはリレーのCOMとNOが導通していないのでドアー閉。
 
電源ONから30秒待って、マイコンはドア信号Lを出力する。リレーのコイルが作動してCOMとNOが導通する。
ドアー信号CN4はリレーのCOMとNCが導通していないので①②がOFFでドアーは開。一方、監視ユニットはリレーのCOMとNOが導通していてドアー開。実際、扉は閉じているのだが内部信号は開なので本体は扉が開いたと認識して、リセット信号を受け付ける状態になる。マイコンはこの間にリセット信号を送るので、セレクター動作エラーは解除され、続いて、マイコンがドアー信号Hを出力して、いわゆる、扉が開いていますエラーも解決して、何事もなかったかのようにプレーヤーを待つことになる。
 
設定変更はオートリセット基板の2つあるモード変更スイッチを設定モードにする。そしてリールユニットのと固定カムをからにして(カムは2か所)カメラのコネクターを挿入しカメラ機能を有効にすることで設定変更ができる。
 
設定鍵を挿入し設定スイッチをON、電源を入れて通常の設定変更を行い、電源を切って、カメラのコネクターをはずしてカメラ機能を無効にする。オートリセット基板の2つあるモード変更スイッチをゲームモードにすると30秒後にセレクター動作エラーになって、マイコンの自動解除で設定変更完了となる。
ドアー開閉オートリセット
本品はYahooオークションに出品されています
 
電源が入ると画面はテストパターンが映し出されます。しばらくすると画面は消えて黒く映ります。そして、データーロードが始まると、カメラ機能を無効にするためコネクターが外されているのでセレクター動作エラーになります。ここまで、およそ30秒。回路のマイコンはドア開錠疑似信号を本体に送ってリセット信号を受け入れる状態になります。続いてマイコンはリセット信号を送ってセレクター動作エラーは解除されます。マイコンがドア閉錠疑似信号を出力するまでの、ほんの数秒に”ドアが開いているぞ”とメッセージが聞こえますが、すぐにデモ画面になって、ゲームが開始できます。誰もパチスロに触れもしないでエラーが自動解除される、信じられない現実を動画でご確認ください。
 
 
 
ホッパー信号
 
設定鍵挿入箇所
 
設定変更/リセットスイッチ
わかりにくいところにあります。頑張って探しましょう
電源
 
主電源が12Vの機種の場合、黄丸箇所(SEL)をジャンパー
主電源が24Vの機種の場合はジャンパーをはずす。
 
 
メダル投入信号 センサーは3個
黄:メダルセンサー1  赤:メダルセンサー2
赤:メダルセンサー2   黄:メダルセンサー3
 
タイミングチャート
 
メダル払出センサー センサーは一個
赤:メダル払出センサー
 
タイミングチャート
アミューズ仕様基板のメダル投入疑似信号とメダル払出疑似信号をタイミングチャートの通りに出力する様に設定します。
 
アミューズ仕様基板の配線
 
新・鬼武者2はカメラ付きのメダルセレクターを搭載しています。カメラ機能を無効にして使っているため、電源を投入するたびに”セレクター動作エラー”になります。ドアーを開けてリセットスイッチを押すと復帰して、次に電源が入れられるまで稼働します。
 
本機をレンタルして運用されているゲームオペレータにとっては、設置先に電源ONのたびに出向くことは不可能です。電源ON⇒ドアオープン⇒リセットON⇒ドアークローズを自動で行うシステムについてはこちらをご覧ください
 
 
Windows10の画面のアイコンをマウスでポイントしてクリックするとパチスロが動きます。
 
 
 
アイコン0はMAXBETです。マウスを0にポイントしクリックすると3枚投入されて、表示が86に減算されました。
1がSTART 2がSTOP1 3がSTOP2  4がSTOP3です。
1をポイント~クリックするとりールが回転します。
 
 
 
 
 
PCのUSBを経由して電子回路をマウスで制御してみます。
LEDを5個つないでみました。PC画面の0がLED① 1がLED② 2がLED③ 3がLED④ 4がLED➄に対応します。
画面の0をマウスでポイント~クリックするとアイコンが赤に変わってLED①が点灯します。
画面の1をマウスでポイント~クリックするとアイコンが赤に変わってLED②が点灯します。
画面の2をマウスでポイント~クリックするとアイコンが赤に変わってLED③が点灯します。
画面の3をマウスでポイント~クリックするとアイコンが赤に変わってLED④が点灯します。
画面の4をマウスでポイント~クリックするとアイコンが赤に変わってLED➄が点灯します。
画面の0,1,2,4,4をマウスでポイント~クリックするとアイコンが白に変わってLED①、②、③、④、➄が消灯します。
 
 
 
 
 
 
入力に対応しているアイコンをマウスでポイントしてクリックすると。
 
アイコンが赤に変わってLEDが点灯。
 
もう一度クリックするとアイコンが白に変わって消灯。
 
 
マウスの操作でUSB経由でつながれた電子回路の入出力を制御します。
 
 
電源さえあればどこにでもゲーム機を設置できた時代がありました。
この平和な時代を一変させたのがポーカーゲーム機による賭博です。
機械には、伊藤博文の千円紙幣が挿入できる紙幣識別機が搭載されていて、そこが花屋であっても、フルーツパーラーであっても設置されていました。マスコミ関係者がこれにはまって、借金苦で自殺する事案が報道各社の廃止キャンペーンとなって、当局も規制せざるを得ない事態になって、ゲーム機設置営業を、法改正してまで、風俗営業の範疇に組み込みました。
 
業者は設置して集金に回ります。あまりの売り上げでライトバンは紙幣入りの袋でいっぱいになります。流通紙幣のすえた臭いは車内に蓄積されて、下取り価格が付かない廃車となりました。
 
同じころ、某プロ野球関係者が賭け麻雀で摘発されたことがニュースになって、元プロ野球投手の江本議員が、参議院予算委員会で取り上げたことがあります。賭けない麻雀はまったく面白くない。大の大人の遊びだから、目くじら立てることもないじゃないか。賭けが大きくならないような政府見解を求めました。後藤田官房長官の答弁は、「江本さん、まあー・・・・・、一晩に一万円ぐらいならね・・・・」。と答弁してましたね。
刑法第百八十五条 
 賭博をした者は、五十万円以下の罰金又は科料に処する。ただし、一時の娯楽に供する物を賭かけたにとどまるときは、この限りでない。
 
 
 
ユニバーサル・シリアル・バスの英語 Universal Serial Busを略してUSB
Universal 
歴史的にみると
USB登場以前
モデムにはRS232C、スキャナやHDDにはSCSI、キーボードやマウスにはPS/2のように「機器の種類ごとに異なるコネクタ、ケーブル」が必要で、 しかもそれらは現在のUSBコネクタよりもずっと大きなものでした。PC側にはそれぞれ異なるポートが必要でコストダウンと小型化を妨げる要因になっていました。
USB登場
これらを一つにまとめられる「統一的」インターフェースであるというのがUniversalの意味です。 これによってPC側は小さなUSBポートを最低一つだけ搭載すれば済むようになりました。
Serial 
Serial(シリアル)は「直列」を意味する単語で、「並列」はパラレルです。仮に8ビットのデータを送る際に1本の信号線を使って1ビットずつ送るしくみをシリアル通信、8本の信号線を使って8ビットを同時に送るしくみをパラレル通信と言います。 USBシリアルは、「高速化」と「ケーブル簡素化」を実現しました。
Bus  
Bus(バス)というのは1系統の信号線を複数の機器で共有する通信方式を言います。 USB以前では周辺機器をPCに直結する形なのに対して、USB登場以後はUSBハブからPCまでは1本のケーブルにまとめられています。 これは全体としての配線の簡略化を可能にしました。
USB には,VBUS ,GND ,D+,D-という4 本の信号線があります.Vbus とGND は電源用なので,信号線としてはD+ とD-の2 本になります.Vbus は5V の電源で,最大で500mA の電流を取り出すことができ,低消費電力のデバイスであれば,USB ケーブルから電源を供給できます。
 
USB Type-A(2.0)
 
USB Type-B(2.0)
 
mini USB Type-B
Micro USB Type-B(2.0)
 
Micro USB Type-B(3.0)
USB Type-C
Lightning
 
 
 
DATA SHEET
 
データーシート和訳
PCL and  PCLATH
Program Counter (PC)は13ビットです。下位バイトは、読み取りおよび書き込み可能なレジスタである PCL レジスタから取得されます。上位バイト (PC<12:8>) は直接読み取りまたは書き込みはできず、PCLATH から取得されます。リセット時に PC はクリアされます。図 2-3 は、PC のロードに関する 2 つの状況を示しています。図 2-3 の上部の例は、PCL への書き込み時に PC がロードされる様子を示しています (PCLATH<4:3> → PCH)。図 2-3 の下部の例は、呼び出しまたは goto 命令中に PC がロードされる様子を示しています (PCLATH<4:3> → PCH)。
 
COMPUTED GOTO
COMPUTED GOTO は、PC にオフセットを追加することによって実行されます (ADDWF PCL)。計算された GOTO メソッドを使用してテーブル読み取りを実行する場合、テーブルの場所が PCL メモリ境界 (各 258 バイト ブロック) を越える場合は注意が必要です。アプリケーション ノート「テーブル読み取りの実装」8AN556 を参照してください。
STACK
PIC 12F629/675 ファミリには、8 レベルの深さ x 13 ビット幅のハードウェア スタックがあります (図 2-1 を参照)。スタック スペースはプログラム スペースまたはデータ スペースの一部ではなく、スタック ポインタは読み取りまたは書き込みできません。CALL 命令が実行されるか、割り込みによって分岐が発生すると、PC がスタックにプッシュされます。RETURN、RETLW、または RETFIE 命令の実行時に、スタックがPOPされます。PDLATH は、PUSH または POP 操作の影響を受けません。スタックは循環バッファとして動作します。つまり、スタックが 8 回プッシュされた後、9 回目のプッシュによって、最初のプッシュで保存された値が上書きされます (以下同様)。
 
注 1: スタック オーバーフローまたはスタック アンダーフロー状態を示すステータス ビットはありません。
    2: PUH または POP と呼ばれる命令/ニーモニックはありません。これらは、CALL RETURN、RETLW、および 
  RETFIE 命令の実行、または割り込みアドレスへのベクトル化によって発生するアクションです。