土日はファンタしかカードゲームやってません。

遊戯は制限改定があったような気がする。うん。


6弾出たので作品への雑感とか



【恋愛0キロメートル】

エース候補は安定のマヨ姉。
MHP500の器100のスペックが気になるがなんとか頑張れそう。

姉妹は得意なバトルが異なるので能力下げて攻めていく形になる。としかいえない。

相手のバトルを使えるという点では評価できるかな。

打点はイベントで補助しないとキツい気がする。






【神採りアルケミーマイスター】

ウィルさんの裁定が強い。
常時効果重複するのはいいね。

衣装強化するキャラも多く、コハクレンの条件付き王冠テキストが強い。
100バーンと作品限定パンプもあるので、作品単で見るとキャラ性能は高めかな。

100ヒールはいないがセラウィの癒しの息吹が本当に強い。

使ってみた感じだと、衣装強化を意識しすぎずにデッキ作るといいかも。うん。






【はつゆきさくら】

自ら敗北条件へ近づいていくデッキ…

夜のテキストを序盤に使っていけば綾が1コス700アタッカーに!

前衛で受けることができなくなりますが…
願い星や回復をガン積みしてのぞむんテキスト使ってなんとか凌げばいける…?

綾を指圧で起こす意味がないのが一番きつい。

早い段階で高打点を出せるけどハイリスクなので考えて動かないとすぐ負けそうw

ちなみにフリーで使ってバニッシュに幽閉されて負けた試合が1回ありました。
使う際は注意してくださいww






【DRACU-RIOT!】

ステータス増減多すぎ

それに対して前衛に置くサブアタッカーが少なすぎる。

莉音いないと火力がが。

エースとして通用するスペックのキャラが少ないので
美羽かP美羽をエースに使って前衛に莉音や市長や置いていく形が一番強そう。

というかそれしか出来ない気が…

盤面作れば作品単としての火力は高いなーと。








こんな感じ

作品単で組むとどの作品もある程度は戦えるかなーと。

逆に他のデッキに出張するキャラがほとんどいないというのはお約束。

戦えるスペックと作品人気ってことで増えそうなのは神採りとドラクリかな。

ドラクリ相手は最後の空回避が面倒なのでEXスキル考え直したい。



そんな感じでーす
いつものカードレビュー




・木ノ本 実咲

器、穏500アタッカー

が、0キロは全体的に器が低いのでどうだろう。

下のテキストは見えない。






・ハンナ

ハンナさん可愛い

ハンナさん可愛い


回収するしかないわ…





・ナイトメア

儀式は赤白でコスト重すぎなんですけど…
しかも自ターン中のみで100ダウンとか無理w

ナイトメアキッスはまだ使い道がある…のかもしれない






・矢来 美羽

上のテキストはノーコストで穏600を作れる

が、そのためにはアイテムとか貼らないといけないわけで

ルルシェの場合は幽閉で止まらないのが強かったけど
こちらは宣言する必要があるので幽閉に弱い


作品をぶるくすに変えて→ダンスの練習→赤面症で1コスト800打点出せる

楽しそうだけど何か違うw

もう一つのテキストは使いどころを間違えなければ強い…かな?






今回のプロモ欲しいところないからハンナさん回収します。

プロモこのくらいの強さだと安心する



そんな感じでーす
適当にファンタのこととか書いてみる



600打点で攻撃→前衛で受けます→暴力!→ダウンで

次のターン守れず負け

初心者とやると高確率でやってくるw




ファンタをプレイするときに大事なのは盤面



できることなら盤面で強化してハンドは守りに使いたい。


たとえば

盤面で900打点を作れるとして
前衛のステが300以下ならほぼ確定でダウンするのでエース受けを強要できる。
前衛が受けるなら確実にダウンさせればいいだけ。



盤面で強化できない600打点の場合
前衛のステが200以上あれば防御できる。

修行や他のイベントで無理に落とすと
盤面では有利だけどエースにダメージが乗らず終盤キツい。
灯里エースとかだと序盤でキャラ落とすとかなり有利なんですけどね。



前者の盤面なら能力増減のイベントで
エースを不意の一撃でダウンに追い込める可能性が高い。

序盤でダメージが乗れば終盤での詰めも簡単ですしね。




速攻デッキ使うなら序盤は波状、中盤以降は火力出せる盤面を作りたい


今使ってるデッキだと


エース:ルルシェ

前衛

ナナカ
武+各種パンプ
武+各種パンプ
筋肉
アタッカー(マルギッテとか)

こういう盤面を作ればかなり動きやすい。

ニルヴァリンゲイズ、パラダイスロスト、武+300で擬似的に1000まで

序盤はルルシェやアタッカーを使ってダメージ乗せていければいいかなと。


各種パンプを立たせたまま波状をかけることで
安易な前衛受けをさせないプレイングが大事。

どこでダメージを乗せに行くかが結構難しい。


計算ミスするとそれだけで負けるので考えて行動しないとヤバいw


実は王家も序盤は器500の波状かけて、王家後は700やらで殴るので考え方は一緒。
まぁ、守り優先で動くのでデッキ的には別のデッキですけどw





初心者は無理に詰めようとせずに
次のターンどうやって守るか考えながらやるといいかなーと。


盤面見て耐えられなかったらそれこそフルパンするしかないわけですけどw




まあ難しいですよねってことでw


そんな感じ