土日はファンタしかカードゲームやってません。

遊戯は制限改定があったような気がする。うん。


6弾出たので作品への雑感とか



【恋愛0キロメートル】

エース候補は安定のマヨ姉。
MHP500の器100のスペックが気になるがなんとか頑張れそう。

姉妹は得意なバトルが異なるので能力下げて攻めていく形になる。としかいえない。

相手のバトルを使えるという点では評価できるかな。

打点はイベントで補助しないとキツい気がする。






【神採りアルケミーマイスター】

ウィルさんの裁定が強い。
常時効果重複するのはいいね。

衣装強化するキャラも多く、コハクレンの条件付き王冠テキストが強い。
100バーンと作品限定パンプもあるので、作品単で見るとキャラ性能は高めかな。

100ヒールはいないがセラウィの癒しの息吹が本当に強い。

使ってみた感じだと、衣装強化を意識しすぎずにデッキ作るといいかも。うん。






【はつゆきさくら】

自ら敗北条件へ近づいていくデッキ…

夜のテキストを序盤に使っていけば綾が1コス700アタッカーに!

前衛で受けることができなくなりますが…
願い星や回復をガン積みしてのぞむんテキスト使ってなんとか凌げばいける…?

綾を指圧で起こす意味がないのが一番きつい。

早い段階で高打点を出せるけどハイリスクなので考えて動かないとすぐ負けそうw

ちなみにフリーで使ってバニッシュに幽閉されて負けた試合が1回ありました。
使う際は注意してくださいww






【DRACU-RIOT!】

ステータス増減多すぎ

それに対して前衛に置くサブアタッカーが少なすぎる。

莉音いないと火力がが。

エースとして通用するスペックのキャラが少ないので
美羽かP美羽をエースに使って前衛に莉音や市長や置いていく形が一番強そう。

というかそれしか出来ない気が…

盤面作れば作品単としての火力は高いなーと。








こんな感じ

作品単で組むとどの作品もある程度は戦えるかなーと。

逆に他のデッキに出張するキャラがほとんどいないというのはお約束。

戦えるスペックと作品人気ってことで増えそうなのは神採りとドラクリかな。

ドラクリ相手は最後の空回避が面倒なのでEXスキル考え直したい。



そんな感じでーす