適当にファンタのこととか書いてみる
600打点で攻撃→前衛で受けます→暴力!→ダウンで
次のターン守れず負け
初心者とやると高確率でやってくるw
ファンタをプレイするときに大事なのは盤面
できることなら盤面で強化してハンドは守りに使いたい。
たとえば
盤面で900打点を作れるとして
前衛のステが300以下ならほぼ確定でダウンするのでエース受けを強要できる。
前衛が受けるなら確実にダウンさせればいいだけ。
盤面で強化できない600打点の場合
前衛のステが200以上あれば防御できる。
修行や他のイベントで無理に落とすと
盤面では有利だけどエースにダメージが乗らず終盤キツい。
灯里エースとかだと序盤でキャラ落とすとかなり有利なんですけどね。
前者の盤面なら能力増減のイベントで
エースを不意の一撃でダウンに追い込める可能性が高い。
序盤でダメージが乗れば終盤での詰めも簡単ですしね。
速攻デッキ使うなら序盤は波状、中盤以降は火力出せる盤面を作りたい
今使ってるデッキだと
エース:ルルシェ
前衛
ナナカ
武+各種パンプ
武+各種パンプ
筋肉
アタッカー(マルギッテとか)
こういう盤面を作ればかなり動きやすい。
ニルヴァリンゲイズ、パラダイスロスト、武+300で擬似的に1000まで
序盤はルルシェやアタッカーを使ってダメージ乗せていければいいかなと。
各種パンプを立たせたまま波状をかけることで
安易な前衛受けをさせないプレイングが大事。
どこでダメージを乗せに行くかが結構難しい。
計算ミスするとそれだけで負けるので考えて行動しないとヤバいw
実は王家も序盤は器500の波状かけて、王家後は700やらで殴るので考え方は一緒。
まぁ、守り優先で動くのでデッキ的には別のデッキですけどw
初心者は無理に詰めようとせずに
次のターンどうやって守るか考えながらやるといいかなーと。
盤面見て耐えられなかったらそれこそフルパンするしかないわけですけどw
まあ難しいですよねってことでw
そんな感じ
600打点で攻撃→前衛で受けます→暴力!→ダウンで
次のターン守れず負け
初心者とやると高確率でやってくるw
ファンタをプレイするときに大事なのは盤面
できることなら盤面で強化してハンドは守りに使いたい。
たとえば
盤面で900打点を作れるとして
前衛のステが300以下ならほぼ確定でダウンするのでエース受けを強要できる。
前衛が受けるなら確実にダウンさせればいいだけ。
盤面で強化できない600打点の場合
前衛のステが200以上あれば防御できる。
修行や他のイベントで無理に落とすと
盤面では有利だけどエースにダメージが乗らず終盤キツい。
灯里エースとかだと序盤でキャラ落とすとかなり有利なんですけどね。
前者の盤面なら能力増減のイベントで
エースを不意の一撃でダウンに追い込める可能性が高い。
序盤でダメージが乗れば終盤での詰めも簡単ですしね。
速攻デッキ使うなら序盤は波状、中盤以降は火力出せる盤面を作りたい
今使ってるデッキだと
エース:ルルシェ
前衛
ナナカ
武+各種パンプ
武+各種パンプ
筋肉
アタッカー(マルギッテとか)
こういう盤面を作ればかなり動きやすい。
ニルヴァリンゲイズ、パラダイスロスト、武+300で擬似的に1000まで
序盤はルルシェやアタッカーを使ってダメージ乗せていければいいかなと。
各種パンプを立たせたまま波状をかけることで
安易な前衛受けをさせないプレイングが大事。
どこでダメージを乗せに行くかが結構難しい。
計算ミスするとそれだけで負けるので考えて行動しないとヤバいw
実は王家も序盤は器500の波状かけて、王家後は700やらで殴るので考え方は一緒。
まぁ、守り優先で動くのでデッキ的には別のデッキですけどw
初心者は無理に詰めようとせずに
次のターンどうやって守るか考えながらやるといいかなーと。
盤面見て耐えられなかったらそれこそフルパンするしかないわけですけどw
まあ難しいですよねってことでw
そんな感じ