CR必勝銀閣寺物語・・・微妙に補足
(5/2追記) その後、ボーダー計算できましたw
詳しくは
「CR必勝銀閣寺物語のボーダー試算・暫定版」
をご覧ください。
現実的には、10回セット完了まで打つ場合は、ボーダーではなく球の増減数で表わすべきかと思います。
(追記おわり)
・・・以下、ちょっと古い記事です。
その後、ボーダー計算は一応やってます。
途中まではできましたが、家に帰って酒を飲むとやる気がなくなるのでなかなか進みません。
ほんのさわりだけ予告すると、ボーダーは大筋で2通りあります。あとはまだ内緒。
これだけじゃあんまりなので、もう少し情報を書きましょう。
情報なんてもったいぶるほどのもんじゃないですし、わかっている範囲から導き出した不確定な話ですが。
この機械、10回セットの何回目まで消化された状態かが表示されないとしたら要注意です。
まず、普通は、朝一最初の当りが10回セットの1回目になるので、データカウンタの表示では10の倍数ごとに通常確率1/199になっているはずです。10回セットは崩れない以上、当り回数が10の倍数になるごとに通常確率に落ちます。少なくとも一般的なデータカウンタではそうなるはずです。
ただし、ラムクリアしないで開店する店があったら油断できません。
10回セットの何回目の当りが終了しているかで有利度合がかなり変わるんですよね。
何回目かわからない状態で打たされるのは避けたいです。
ところで、万一、これで小当たりがあって当り回数にカウントされるとなると厄介ですが、アビリットで小当たり装備の機械ってこれまでにないですよね。また、小当たりでは電チューを作動させられないので2Rと混同させることができないため、本機では装備されていないと思います。
そんな話でお茶を濁しつつ、なんとか設置1ヶ月前までにボーダー試算を出したいと思う今日この頃です。
詳しくは
「CR必勝銀閣寺物語のボーダー試算・暫定版」
をご覧ください。
現実的には、10回セット完了まで打つ場合は、ボーダーではなく球の増減数で表わすべきかと思います。
(追記おわり)
・・・以下、ちょっと古い記事です。
その後、ボーダー計算は一応やってます。
途中まではできましたが、家に帰って酒を飲むとやる気がなくなるのでなかなか進みません。
ほんのさわりだけ予告すると、ボーダーは大筋で2通りあります。あとはまだ内緒。
これだけじゃあんまりなので、もう少し情報を書きましょう。
情報なんてもったいぶるほどのもんじゃないですし、わかっている範囲から導き出した不確定な話ですが。
この機械、10回セットの何回目まで消化された状態かが表示されないとしたら要注意です。
まず、普通は、朝一最初の当りが10回セットの1回目になるので、データカウンタの表示では10の倍数ごとに通常確率1/199になっているはずです。10回セットは崩れない以上、当り回数が10の倍数になるごとに通常確率に落ちます。少なくとも一般的なデータカウンタではそうなるはずです。
ただし、ラムクリアしないで開店する店があったら油断できません。
10回セットの何回目の当りが終了しているかで有利度合がかなり変わるんですよね。
何回目かわからない状態で打たされるのは避けたいです。
ところで、万一、これで小当たりがあって当り回数にカウントされるとなると厄介ですが、アビリットで小当たり装備の機械ってこれまでにないですよね。また、小当たりでは電チューを作動させられないので2Rと混同させることができないため、本機では装備されていないと思います。
そんな話でお茶を濁しつつ、なんとか設置1ヶ月前までにボーダー試算を出したいと思う今日この頃です。
パトラッシュ2にもGREEN登場
初代のグリーンを初めて打ったとき。
グリーンだと思って打っていたのがビッキーチャンスの枠に入ったレッドだったのも、今となってはいい思い出です。
センター役物の右側の「IN」は、今回は普通の賞球口なんでしょうか。
ヒコーキ役物ではパチンコ玉は使わないんですよね。
レッドと違って、スペックを大きく変えてきました。
5R、10R、15Rの振分があるなんてWINKのST機みたいです。あれはビスティでしたか。
1/180へとちょっと重くしてますが、それで5Rというのは仮面ライダーの悪夢が・・・。
先代の7Rと二代目の5Rは出球としては同じようなものなんですが、うまくいくでしょうか。
71回転目の特殊演出「791」は、初代で保留で当ったときの喜びというものを分析した結果のアイディアでしょうね。「ハンドルを戻(ry」の最中に当ると萌えましたから。
あと、やっぱりパトランプは中央上に限ります。
枠についてるとか透過液晶の奥にあるなんてのは邪道ですよ。
どっちかというと、デカパトはまぶしいくらいに光るべきだと思います。
一発告知が地味なんて、サンセイ(義経物語)や銀座(マッハGoGoGo)もどうかしてますよ。
本人にしかわからない楽しみという演出意図かもしれませんけど、打ってる本人も気づきませんからw
グリーンだと思って打っていたのがビッキーチャンスの枠に入ったレッドだったのも、今となってはいい思い出です。
センター役物の右側の「IN」は、今回は普通の賞球口なんでしょうか。
ヒコーキ役物ではパチンコ玉は使わないんですよね。
レッドと違って、スペックを大きく変えてきました。
5R、10R、15Rの振分があるなんてWINKのST機みたいです。あれはビスティでしたか。
1/180へとちょっと重くしてますが、それで5Rというのは仮面ライダーの悪夢が・・・。
先代の7Rと二代目の5Rは出球としては同じようなものなんですが、うまくいくでしょうか。
71回転目の特殊演出「791」は、初代で保留で当ったときの喜びというものを分析した結果のアイディアでしょうね。「ハンドルを戻(ry」の最中に当ると萌えましたから。
あと、やっぱりパトランプは中央上に限ります。
枠についてるとか透過液晶の奥にあるなんてのは邪道ですよ。
どっちかというと、デカパトはまぶしいくらいに光るべきだと思います。
一発告知が地味なんて、サンセイ(義経物語)や銀座(マッハGoGoGo)もどうかしてますよ。
本人にしかわからない楽しみという演出意図かもしれませんけど、打ってる本人も気づきませんからw
負け犬の1円パチンコ
10日前と比べてマイナス60kと良いところなしの最近の戦果です。
しかも甘デジで40k負けています。
私そんなに余裕見せて打ってないつもりなんですが・・・。
負けぐせが染みついたこの体を清めようと、今日は1円パチンコです。
2000円くらいあれば何かは当るだろうという気分転換ですよ。
とりあえず選んだのはひらけゴマーヤ。
既に勝つ気ゼロですね。
1500円入れてようやく直撃2R当たり。
時短のはずが全然鳴きません。スルー開いても入らず。
上皿分無くなったところで放棄。時間がたっぷりあるのに時短捨てたのは初めてです。
まあ、お金を捨てるつもりじゃないと1円パチのゴマーヤなんて打てません。
とはいえ、当たっても基本的に負けるような辛い機械なんですから、当たらないようにしたら何も残りません。
次いで打ったのはJ-POP KS3。
J-POPシリーズは未だに当たったことがないので、とにかく当ててみるテストです。
しかし、これがまた詰まらんのですよ。
どんだけ我慢すればいいのかと。
結局300回も回してやっと当り。2連で即ヤメ。
ハマったのは誰のせいでもないのですけど、あまりにも詰まらなくて堪えられませんでした。
あとは他のハネデジを少し打って増やしたけど3k負け。
しかし、ニューギンにも大一にも猛省を促したい気分ですよ。
発売する前に誰か止めろよと。
しかも甘デジで40k負けています。
私そんなに余裕見せて打ってないつもりなんですが・・・。
負けぐせが染みついたこの体を清めようと、今日は1円パチンコです。
2000円くらいあれば何かは当るだろうという気分転換ですよ。
とりあえず選んだのはひらけゴマーヤ。
既に勝つ気ゼロですね。
1500円入れてようやく直撃2R当たり。
時短のはずが全然鳴きません。スルー開いても入らず。
上皿分無くなったところで放棄。時間がたっぷりあるのに時短捨てたのは初めてです。
まあ、お金を捨てるつもりじゃないと1円パチのゴマーヤなんて打てません。
とはいえ、当たっても基本的に負けるような辛い機械なんですから、当たらないようにしたら何も残りません。
次いで打ったのはJ-POP KS3。
J-POPシリーズは未だに当たったことがないので、とにかく当ててみるテストです。
しかし、これがまた詰まらんのですよ。
どんだけ我慢すればいいのかと。
結局300回も回してやっと当り。2連で即ヤメ。
ハマったのは誰のせいでもないのですけど、あまりにも詰まらなくて堪えられませんでした。
あとは他のハネデジを少し打って増やしたけど3k負け。
しかし、ニューギンにも大一にも猛省を促したい気分ですよ。
発売する前に誰か止めろよと。