CR月下の棋士
スペック等は他の方がまとめているようなので省略。
FFとQWRの2種類とか。
サンセイは形式名で概要を表しているので、詳細がわからなくても大体のところは推定できますね。
FFというのは初登場なので独特なタイプ。
QWRは甘デジでラウンド振分があるけど2R通常はないタイプ。
春に予定していたときは普通なスペックだったのに、どちらもちょっと変なのに変わってしまいましたw
FFとQWRの2種類とか。
サンセイは形式名で概要を表しているので、詳細がわからなくても大体のところは推定できますね。
FFというのは初登場なので独特なタイプ。
QWRは甘デジでラウンド振分があるけど2R通常はないタイプ。
春に予定していたときは普通なスペックだったのに、どちらもちょっと変なのに変わってしまいましたw
触手プレイ
変態アニメの触手は日本人の発明だと思っているジンガイが大勢いるようですが、こんなものにもちゃんと古典があるんですねえ。
"The Woman Eater" (amazonへのリンク)
IMDbでは10点満点中3.6点獲得という、心なごませる作品です。
1959年公開。
もう一丁。
"The Day of The Triffids"
こちらはIMDbで5.8点。この手の作品としては中の上くらいでしょうか。
1962年作品。
ちなみにこいつはゾンビ映画の祖先のひとつで、「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」や「28日後」に直結するシーンがあります。
どちらもエロいことをするわけではなくただ捕まえて食べるだけなのですけれども、食人植物がつるを使って女性を捕まえるっていうイメージは、明らかに1950年代のアメリカのSF映画やコミックまで起源が遡りますね。
そして、アートワークを見るかぎり、そのイメージはエロと直結しています。
このほかにも多分もっと似たようなクズSF映画wがあるでしょう。
思うに、ここからダイレクトにオタクのエロ表現につながったわけではなく、1~2世代が間に挟まっているんじゃないでしょうか。
詳しくないのでよくわかりませんが、多分永井豪あたりの世代が間に入って、後のオタクのクリエータどもへと伝達されたんではないかと思います。
ま、どうでもいいことですがwww
"The Woman Eater" (amazonへのリンク)
IMDbでは10点満点中3.6点獲得という、心なごませる作品です。
1959年公開。
もう一丁。
"The Day of The Triffids"
こちらはIMDbで5.8点。この手の作品としては中の上くらいでしょうか。
1962年作品。
ちなみにこいつはゾンビ映画の祖先のひとつで、「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」や「28日後」に直結するシーンがあります。
どちらもエロいことをするわけではなくただ捕まえて食べるだけなのですけれども、食人植物がつるを使って女性を捕まえるっていうイメージは、明らかに1950年代のアメリカのSF映画やコミックまで起源が遡りますね。
そして、アートワークを見るかぎり、そのイメージはエロと直結しています。
このほかにも多分もっと似たようなクズSF映画wがあるでしょう。
思うに、ここからダイレクトにオタクのエロ表現につながったわけではなく、1~2世代が間に挟まっているんじゃないでしょうか。
詳しくないのでよくわかりませんが、多分永井豪あたりの世代が間に入って、後のオタクのクリエータどもへと伝達されたんではないかと思います。
ま、どうでもいいことですがwww
おだてブタにみる羽根物の傾向
待ちに待った羽根物の新機種ながら、全然打たないままになっていました。
最初に打ったときの印象が良くなかったのでしばらく手を出していなかったんですよ。
昨日打ってみて、いくつか気付いたことがあります。
(1)盤面右側が役に立たない。
おだてブタの盤面右側には、普通の羽根物とは違って右側から中央へと誘導する部材がありません。
そのために右側に行った球は大半がムダになります。
具体的には、右上のホネの下の方には釘が全然ないのですが、普通ならここは立体的な部材がついていて盤面中央側に球を流すところです。そこがすっぽ抜けになっています。
従って、右の方に球が流れたらもう下に落ちるだけなので全部アウトです。
「アラホラサッサー」のアの字の上で右に球が行ったらおしまい。
役物右に沿うように流れる球だけがスタートチャッカやアタッカーに到達しますが、ここを狙って打つことがほぼ不可能なんですよね。
(2)役物枠(センター)の形状が横長なのでストロークの違いが反映されにくい。
羽根物としてはかなり肩が張った形をした役物枠です。
球が流れるコースが限られているので、アタッカーに寄せようとか考えても無駄ですね。
盤面右側が使えないのは、この役物形状のせいもあります。横にせり出しているために球が生きるルートが実質的に1本しかありませんから。
この機種は親しみやすい外観のせいかいろんな人が打っています。上手な人や注意深い人ばかりじゃありません。観察してみると、上記の特に(1)に気付いていない人が結構います。
実は私も最初はわかっていませんでしたw
羽根物の大当たり中によくやるように天釘から少し右寄りに球が流れるように打ってみて、球の軌道に違和感を感じて気付きました。
お店が十分利益を上げられるように工夫された機種なんでしょうね。
また、調整すべき釘が少なくて済むという利点もあるんでしょう。
右側はどうせ使えませんから、アタッカー右側の釘や、右スタートチャッカの釘を多少甘くしてもOKでしょう。
羽根周辺も含めて、右側をあえて甘めにした方が店は儲かるかもしれません。
いわば、志村ワールドの役物の右側が空いているようなものでしょうから。
これって、「粗利がとれる羽根物」というコンセプトなのかな・・・。
そういう点では、これはデジタル直撃当たりをつけた方が良かったかもしれません。
技量の低い人こそ喜んで打つような「エサ」が多くないと、辛い機種だと早々に気付かれてしまうかも。
最初に打ったときの印象が良くなかったのでしばらく手を出していなかったんですよ。
昨日打ってみて、いくつか気付いたことがあります。
(1)盤面右側が役に立たない。
おだてブタの盤面右側には、普通の羽根物とは違って右側から中央へと誘導する部材がありません。
そのために右側に行った球は大半がムダになります。
具体的には、右上のホネの下の方には釘が全然ないのですが、普通ならここは立体的な部材がついていて盤面中央側に球を流すところです。そこがすっぽ抜けになっています。
従って、右の方に球が流れたらもう下に落ちるだけなので全部アウトです。
「アラホラサッサー」のアの字の上で右に球が行ったらおしまい。
役物右に沿うように流れる球だけがスタートチャッカやアタッカーに到達しますが、ここを狙って打つことがほぼ不可能なんですよね。
(2)役物枠(センター)の形状が横長なのでストロークの違いが反映されにくい。
羽根物としてはかなり肩が張った形をした役物枠です。
球が流れるコースが限られているので、アタッカーに寄せようとか考えても無駄ですね。
盤面右側が使えないのは、この役物形状のせいもあります。横にせり出しているために球が生きるルートが実質的に1本しかありませんから。
この機種は親しみやすい外観のせいかいろんな人が打っています。上手な人や注意深い人ばかりじゃありません。観察してみると、上記の特に(1)に気付いていない人が結構います。
実は私も最初はわかっていませんでしたw
羽根物の大当たり中によくやるように天釘から少し右寄りに球が流れるように打ってみて、球の軌道に違和感を感じて気付きました。
お店が十分利益を上げられるように工夫された機種なんでしょうね。
また、調整すべき釘が少なくて済むという利点もあるんでしょう。
右側はどうせ使えませんから、アタッカー右側の釘や、右スタートチャッカの釘を多少甘くしてもOKでしょう。
羽根周辺も含めて、右側をあえて甘めにした方が店は儲かるかもしれません。
いわば、志村ワールドの役物の右側が空いているようなものでしょうから。
これって、「粗利がとれる羽根物」というコンセプトなのかな・・・。
そういう点では、これはデジタル直撃当たりをつけた方が良かったかもしれません。
技量の低い人こそ喜んで打つような「エサ」が多くないと、辛い機種だと早々に気付かれてしまうかも。