2570-2500=・・・-6000?
今日も颯爽とパチンコ打ちに寄り道w
夕陽のガンマン甘デジを初打ち。
ダイナマイトのリーチから発展したり、サンターナと対決したりしたけど当り皆無。
オリンピアにしては良くできているかなと思いましたが、フィギュアの超絶安っぽさはなんとかすべきだったでしょう。
ていうか、要らなかったのでは?
途中から全然まわらなくなったのでヤメ。
他の台を打ったけど、どれもどうにもまわらないので撤退です。
8k負け。回収できてよかったですね。
あまりにふがいないので1パチに寄り道。
開始早々にウルトラQで16R×2。
寄り釘とバネが許容レベル未満だったので捨て。
持ち球はプロゴルファー猿ADに突っ込むことに決定。
ギクシャクしたまわり方で微妙ですが、しょせん8k負けた後の1パチです。
当然のように猿丸チャンス発生。
そこから70回転ほどさせたところでさらに猿丸チャンス。
昨日のカイジの二の舞の模様ですw
しかし今日はこの後10回転ほどで猿丸がきっちりカップインさせて大当たり。
擬似3も、ヌンチャクドライバーも、虹色「チャンスです」も、必殺旗包みもすべてハズレという大一クオリティでしたが、ようやく普通に当りましたよ。
思えば、この機種あたりから大一の不調が顕著に表れ始めたような気がします。
何はともあれ、紅蜂が何度も出てきてくれたおかげで4連w
しょぼいけど、この機種はこのくらいでも上等ですから。
確変中の演出はよく出来ているのに、その他に見所がないってのは残念です。
しかも、せっかく良く出来た確変演出も、妙なスペックのせいでろくに継続しませんからね。
本当にもったいないですよ。
さて、4円で8k、1円で0.5k借りたので合計すると2500個。
ジェットに流したのは2570個。70個増えてます。
4円、1円とも等価交換。
なのに収支は6kマイナス。orz
きついですねえ。
夕陽のガンマン甘デジを初打ち。
ダイナマイトのリーチから発展したり、サンターナと対決したりしたけど当り皆無。
オリンピアにしては良くできているかなと思いましたが、フィギュアの超絶安っぽさはなんとかすべきだったでしょう。
ていうか、要らなかったのでは?
途中から全然まわらなくなったのでヤメ。
他の台を打ったけど、どれもどうにもまわらないので撤退です。
8k負け。回収できてよかったですね。
あまりにふがいないので1パチに寄り道。
開始早々にウルトラQで16R×2。
寄り釘とバネが許容レベル未満だったので捨て。
持ち球はプロゴルファー猿ADに突っ込むことに決定。
ギクシャクしたまわり方で微妙ですが、しょせん8k負けた後の1パチです。
当然のように猿丸チャンス発生。
そこから70回転ほどさせたところでさらに猿丸チャンス。
昨日のカイジの二の舞の模様ですw
しかし今日はこの後10回転ほどで猿丸がきっちりカップインさせて大当たり。
擬似3も、ヌンチャクドライバーも、虹色「チャンスです」も、必殺旗包みもすべてハズレという大一クオリティでしたが、ようやく普通に当りましたよ。
思えば、この機種あたりから大一の不調が顕著に表れ始めたような気がします。
何はともあれ、紅蜂が何度も出てきてくれたおかげで4連w
しょぼいけど、この機種はこのくらいでも上等ですから。
確変中の演出はよく出来ているのに、その他に見所がないってのは残念です。
しかも、せっかく良く出来た確変演出も、妙なスペックのせいでろくに継続しませんからね。
本当にもったいないですよ。
さて、4円で8k、1円で0.5k借りたので合計すると2500個。
ジェットに流したのは2570個。70個増えてます。
4円、1円とも等価交換。
なのに収支は6kマイナス。orz
きついですねえ。
トムとジェリー
M海鳥さんのところでチラっと話にでた「CRトムとジェリー」
これを、各メーカーが作ったらどうなるか妄想してみました。
(1)高尾
甘デジST機。
当たり確率1/20のST15回にわたってトムがジェリーを追いかける。捕まえたら当たり。
2R突確スルーでも追いかけっこ演出が出るのでファン大満足?
(2)大一商会
ミドル確変機。
液晶まわりを追いかけっこするトムとジェリー役物装備。
通常時は壁の穴の中でジェリーがひたすらダラダラしてるだけ。
(3)奥村
なぜかMAX確変機。
確変率66%くらいの正統派。
通常時は信頼度無関係なトムとジェリーの賑やかし演出頻発。
何が出ると当るかはよくわからないが、ロゴ役物が落下すると熱い。
(4)ニューギン
MAXバトル確変機。
トムがハエ叩きをふるってジェリーをペッタンコに叩き潰すハエ叩き演出が出たら激熱。
確変中は逃げるジェリーが壁の穴に入れたら大当たり。
(5)エース電研
液晶レス羽根物。
かなり高速で回る大型回転体のVに球が入れば大当たり。
アニメからもってきた音声のみの演出。
(6)タイヨーエレック
甘デジ確変機。
全編に微妙なポリゴン3DCGを採用。
(7)サンセイ
甘デジST機。
トム役物とジェリー役物の目がVに光ったら大当たり。
ジョグシャトルでジェリーを探す探索モード装備。
ステージは追いかけっこを表現した不可解な複雑形状。
(8)三洋物産
ミドル確変機。
図柄はなぜか軽快なマンボのリズムで横スクロール。
リーチ演出は、トムやジェリーが見守る中で図柄が揃ったら大当たり。
ネズミ群は激熱。
(9)アビリット
甘デジ2回セット機。
なぜかトムとジェリーの西部劇風のエピソードを全編にフィーチャー。
右側の拳銃役物が動いて、左側のタル役物が回ったらちょっとだけ熱い。
どこかで見たような役物だけどキニシナイ。
価格は15万円くらい。
勝手な妄想ですが、どこも危険な香りがします。
このほかのメーカーの方がよかったんでしょうか。
これを、各メーカーが作ったらどうなるか妄想してみました。
(1)高尾
甘デジST機。
当たり確率1/20のST15回にわたってトムがジェリーを追いかける。捕まえたら当たり。
2R突確スルーでも追いかけっこ演出が出るのでファン大満足?
(2)大一商会
ミドル確変機。
液晶まわりを追いかけっこするトムとジェリー役物装備。
通常時は壁の穴の中でジェリーがひたすらダラダラしてるだけ。
(3)奥村
なぜかMAX確変機。
確変率66%くらいの正統派。
通常時は信頼度無関係なトムとジェリーの賑やかし演出頻発。
何が出ると当るかはよくわからないが、ロゴ役物が落下すると熱い。
(4)ニューギン
MAXバトル確変機。
トムがハエ叩きをふるってジェリーをペッタンコに叩き潰すハエ叩き演出が出たら激熱。
確変中は逃げるジェリーが壁の穴に入れたら大当たり。
(5)エース電研
液晶レス羽根物。
かなり高速で回る大型回転体のVに球が入れば大当たり。
アニメからもってきた音声のみの演出。
(6)タイヨーエレック
甘デジ確変機。
全編に微妙なポリゴン3DCGを採用。
(7)サンセイ
甘デジST機。
トム役物とジェリー役物の目がVに光ったら大当たり。
ジョグシャトルでジェリーを探す探索モード装備。
ステージは追いかけっこを表現した不可解な複雑形状。
(8)三洋物産
ミドル確変機。
図柄はなぜか軽快なマンボのリズムで横スクロール。
リーチ演出は、トムやジェリーが見守る中で図柄が揃ったら大当たり。
ネズミ群は激熱。
(9)アビリット
甘デジ2回セット機。
なぜかトムとジェリーの西部劇風のエピソードを全編にフィーチャー。
右側の拳銃役物が動いて、左側のタル役物が回ったらちょっとだけ熱い。
どこかで見たような役物だけどキニシナイ。
価格は15万円くらい。
勝手な妄想ですが、どこも危険な香りがします。
このほかのメーカーの方がよかったんでしょうか。
Vデジ・役デジ
ライトミドルを当たり確率が1/150~1/250の機種と定義するなら、サミーや大一のVデジ・役デジもライトミドルの仲間なんですよね。
確変の代わりに役物抽選を受けるチャンスが得られるという仕組みです。
大一だと、湘南爆走族、J-POP。
サミーだと、アラジン・デスティニー、ターミネーター、Gu-Guガンモ。あと、チョロQターボとガメラも仲間ですか。
こうして書き出してみるとなにやら不穏な機種ばかりですが、基本的なコンセプトとしては、デジパチに役物抽選を加えたゲーム性を実現することと、初当りを軽めにして遊びやすくすることだったのかなと思います。
現実には、役物抽選の部分が攻略の対象になってしまって大騒ぎになるか、あるいはとても打てないような渋釘にされてしまうという運命の機種が多いですね。
しかし、このVデジの仕組みって、出玉性能や連荘性じゃなく、「遊べる」方向で役物を使えないのでしょうかね。
連荘系じゃなくてまったり系として作ることができたらよさそうな気もするのですが。
連荘性を過度にならぬようにし、攻略要素を排することに注意を払ったと思われるJ-P OPが、演出がアレなうえに回転体による抽選もアレで不人気だったのが残念です。
確変の代わりに役物抽選を受けるチャンスが得られるという仕組みです。
大一だと、湘南爆走族、J-POP。
サミーだと、アラジン・デスティニー、ターミネーター、Gu-Guガンモ。あと、チョロQターボとガメラも仲間ですか。
こうして書き出してみるとなにやら不穏な機種ばかりですが、基本的なコンセプトとしては、デジパチに役物抽選を加えたゲーム性を実現することと、初当りを軽めにして遊びやすくすることだったのかなと思います。
現実には、役物抽選の部分が攻略の対象になってしまって大騒ぎになるか、あるいはとても打てないような渋釘にされてしまうという運命の機種が多いですね。
しかし、このVデジの仕組みって、出玉性能や連荘性じゃなく、「遊べる」方向で役物を使えないのでしょうかね。
連荘系じゃなくてまったり系として作ることができたらよさそうな気もするのですが。
連荘性を過度にならぬようにし、攻略要素を排することに注意を払ったと思われるJ-P OPが、演出がアレなうえに回転体による抽選もアレで不人気だったのが残念です。