アッシュのブログ -46ページ目

当然の帰結だったのか

なぜあんなに素材が少ないのでしょうね。
お金の問題?
大人の事情?
どっちが出し渋ったのかはわからないけれど、圧倒的に不足しています。

素材が足りないからといってあんなヘッポコアニメ演出を付けていいということにはなりません。
タレントであのレベルが許される人って誰かな?
そんな人いるか?
いや、そもそもパチンコとしての最低レベルを割れているとすら感じます。
お金出して打てるか?と問われたらどう答えますか?



教訓としては、「相手にするメーカーは選びましょう」ということでしょうかね。


もういいや。
どうせ打ちに行かないだろうし、忘れましょう。

狙いはヤンキー

それにしてもひどいですよね。
個人的評価として歌ものの中ではほぼ最低ランク。
スロまで入れてもボンジョヴィやサタデーナイトフィーバーで味わったのと同じくらいの衝撃でした。
あ、サタデーナイトフィーバーは歌ものとはちょっと違うのかな・・・というか、同じメーk(ry

工事現場労災リーチとか、愉快なヤンキーの仲間たちとか、到底ありえない演出が多発してもう見てらんない。
倖田來未のストーリー仕立てにインスパイアされたのかもしれませんが、それにしても根本的に間違っていると思います。

お客をなめている感が非常に強いと私は感じたのですが、どうでしょう?
「パチンコ客ってこういうの好きなんだろwww?」というあざとさが見える。
お客としてはそれを打っちゃいかんだろうと言いたいけれど、他人の余暇とお金の使い方を指図するわけにもいかないしね。

しかし、どうしてファンが見たがるもの(本人素材)を見せてあげないで、くだらないアニメ演出を多用するのかまったくわかりません。

まさか、○ISSみたいに使用できる素材が契約で厳しく制限されていて、アニメで水増しするしかなかったとか?

のわーる

LAノワールの日本版も発売になったようで、遊んでいる人が増えているかと思います。

少しずつ進めているのですけど、いろいろわかってきました。

期待以上だった点は、アクション要素がある部分が結構面白いこと。
例えば、逃走する容疑者を追うときにもいろんな方法が選べることです。
運転が上手wなら、華麗にカーチェイスで追い詰めて止めることもできますし、車に乗り込む前や、車から降りてから徒歩で移動しているところで取り押さえることもできます。モタモタしていると人質を取られたりして厄介なことになる場合もあるけれど、射撃が上手wなら、犯人を狙撃して倒すこともできます。
こちらの行動に応じて、生じる結果がいろいろ変るのですね。

ゲームを進めていくと、車に乗っているときに犯人から銃撃されることがありますが、このときにも、車から降りて応戦するか、そのまま一旦逃げて、追ってきた相手を迎え撃つかという選択ができます。ちなみにこの場合はカーチェイスに持ち込むのがおすすめ。トリッキーな走りで幻惑し、銃撃戦に備えて車から降りた敵にパトカーで突っ込んで轢き殺すとか、衝突の衝撃で気を失っている敵を射殺するとか、かなり無茶なこともできます。

これらがよくできたグラフィックで展開されるので、結構見ごたえがありますね。


期待外れだった点もあります。
まず、全体的に自由度が低いこと。これは先の話と矛盾するようですが、各ミッションの大枠が決まっているので、それ以外のことはできないか、やっても意味がないというので、1本道をたどるような印象をしばしば受けます。
せっかく街のあちこちが作りこんであっても、事件に関係ない人と話したり、関係ない建物に入ったりすることは基本的に不可能です。開かないドアも多いです。
尋問は、1回で「正解」を出さないとそれっきりになります。
しかし、尋問に成功しても失敗しても、結局ほとんど同じルートで捜査は進行し、おおむね同じ結果になるようです。違う人を逮捕するようなことはありませんし、迷宮入りしたりもしません。

ミッションのストーリーに深みがないのも残念な点でしょう。
ストーリーを追うアドベンチャーゲームととらえると、感情移入するものがないのでがっかりするかもしれません。


トータルでは詰まらなくはないですね。
少なくとも、今のところは楽しめています。
公式ネタバレ本(英語)も出ているので、入手してみました。
これは、すでに終わったミッションの復習に好適ですw