黒龍はいいヤツだった
散髪に出かけたはずだったのに、店についたら超ロング待ちな予感。
日曜の午後はダメですね。
仕方がないので予定変更で打つことにしました。
せっかく休日に打つのですから、お気に入りの店にしましょうか。
移動すると20~25分はかかるでしょうけれど、近場の○○店より遠くのオキニですよ。
到着。
いきなり駐車場がヤバいです。
遠くの駐車場は完全に空いていて、店の近くも点々と空きがあります。
こういう場合、大回収モードの可能性激高です。
しかも今日は日曜日。
でも、こうと決めたら、やらねばならないときだってあるんですよ!
案の定、13kマイナスで撤退。
当たったのはバーストエンジェルの10連のみ。
バーストエンジェルの平均連荘数が大幅にアップしましたw
ドル箱jにうっすらと積もった出玉でも満足ですwww
いやいや、全然ダメですよ。ダメ。
どの台も15回/1kもまわらず、パチンコ大賞なんて1kで4回しか鳴かなかった。
いくらなんでもこの状態で傾き通すのは無理です。
オキニがこれで、○○店はどうなんだろう?という疑問を抱き、続いて最寄の○○店に。
こちらは3円交換で、この地域では比較的低価交換の店ですが、そんなことを忘れさせてくれるナイスな締めっぷりが特徴の店。
高尾の台も多いですよ。
2k投資でアクエリオンYF-Tで4連。
通常図柄ばかりで不完全燃焼でしたが、連荘は連荘です。
その出玉で、かたっぱしから10~15回/1kしかまわらないであろう台を打っていきます。
そんなに締めなくても利益が取れそうな機種も容赦ありません。
やっぱりこの地域は丸ごとダメな雰囲気。
潔く散ろうと思って、ドラゴンゲートSTVに着席。
持ち玉は残り500個くらいです。
ここを氏に場所と決めましたw
なんなんですかあのエルフ。
爆発して消えるし、化けても缶だし。
メロンが出たので突確かと思ったらただのハズレ。
まあ、こんなもんでしょう。
保留玉が何に変化してもハズレ・・・・と思っていたら、フルーツで擬似連してイチゴになって、なんだか熱そうになってきました。
青龍と対決・・・のはずがユダアンソニーとかいうヤツが出てきて決闘。
ここは高尾の台といえどもきっちり勝利。
大当たりの最初は高速開閉がデフォルトなんですね。
何回開閉するんだよと思って数えたら10回以上。
これはやりすぎでしょうw
あとの演出は基本的に北斗の亜流です。
しかもわざと劣化させている臭いがするあたり、高尾です。
怒るべきなのか笑うべきなのかすらわかりません。
ともあれ、15Rも1回含めて連荘。
9kプラスまで回復しました。
おかげで先の負けをかなり取り戻しました。
時短中のパンダ箱があっけなくハズレだったのは不可解ですが、全体的に「信頼度」などという概念が全く無さそうな演出ですし、こういう機種なんでしょう。高尾ですしw
なんだかんだ言って、オキニの店で負けて○○店で勝ったなら、それはそれで良かったかな。
日曜の午後はダメですね。
仕方がないので予定変更で打つことにしました。
せっかく休日に打つのですから、お気に入りの店にしましょうか。
移動すると20~25分はかかるでしょうけれど、近場の○○店より遠くのオキニですよ。
到着。
いきなり駐車場がヤバいです。
遠くの駐車場は完全に空いていて、店の近くも点々と空きがあります。
こういう場合、大回収モードの可能性激高です。
しかも今日は日曜日。
でも、こうと決めたら、やらねばならないときだってあるんですよ!
案の定、13kマイナスで撤退。
当たったのはバーストエンジェルの10連のみ。
バーストエンジェルの平均連荘数が大幅にアップしましたw
ドル箱jにうっすらと積もった出玉でも満足ですwww
いやいや、全然ダメですよ。ダメ。
どの台も15回/1kもまわらず、パチンコ大賞なんて1kで4回しか鳴かなかった。
いくらなんでもこの状態で傾き通すのは無理です。
オキニがこれで、○○店はどうなんだろう?という疑問を抱き、続いて最寄の○○店に。
こちらは3円交換で、この地域では比較的低価交換の店ですが、そんなことを忘れさせてくれるナイスな締めっぷりが特徴の店。
高尾の台も多いですよ。
2k投資でアクエリオンYF-Tで4連。
通常図柄ばかりで不完全燃焼でしたが、連荘は連荘です。
その出玉で、かたっぱしから10~15回/1kしかまわらないであろう台を打っていきます。
そんなに締めなくても利益が取れそうな機種も容赦ありません。
やっぱりこの地域は丸ごとダメな雰囲気。
潔く散ろうと思って、ドラゴンゲートSTVに着席。
持ち玉は残り500個くらいです。
ここを氏に場所と決めましたw
なんなんですかあのエルフ。
爆発して消えるし、化けても缶だし。
メロンが出たので突確かと思ったらただのハズレ。
まあ、こんなもんでしょう。
保留玉が何に変化してもハズレ・・・・と思っていたら、フルーツで擬似連してイチゴになって、なんだか熱そうになってきました。
青龍と対決・・・のはずがユダアンソニーとかいうヤツが出てきて決闘。
ここは高尾の台といえどもきっちり勝利。
大当たりの最初は高速開閉がデフォルトなんですね。
何回開閉するんだよと思って数えたら10回以上。
これはやりすぎでしょうw
あとの演出は基本的に北斗の亜流です。
しかもわざと劣化させている臭いがするあたり、高尾です。
怒るべきなのか笑うべきなのかすらわかりません。
ともあれ、15Rも1回含めて連荘。
9kプラスまで回復しました。
おかげで先の負けをかなり取り戻しました。
時短中のパンダ箱があっけなくハズレだったのは不可解ですが、全体的に「信頼度」などという概念が全く無さそうな演出ですし、こういう機種なんでしょう。高尾ですしw
なんだかんだ言って、オキニの店で負けて○○店で勝ったなら、それはそれで良かったかな。
京楽コンプレックス
今日は、先日リニューアルした○○店へ。
リニューアルしても○○は○○でしたw
それなのに何となく打ってしまって30kマイナス。
バカでした。
シティハンターがややまわったのと、ガンモが久々だったのでちょっと追い過ぎました。
当たったのは片山甘デジで2R×1、6R×2だけ。
もちろん出玉は全部回収されましたよ。
諭吉3枚なんて紙くずのごとき軽さです。
さてさて。
シティハンターのXYZが全然当たらないのもまあいいとして、許しがたいのはゴレンジャー。
これって京楽のパクリ+サンセイ風ミニゲーム趣向+銀河鉄道999ですよね。
しかし、京楽の演出は一種の定番となったものであって、あの偉大なるマンネリ構成は、余計なものを混ぜない方がいいんですよ。
せめて、混ぜてみたら面白かった、というところまで確認してからにしてほしいものです。
豊丸の中の人は自分では打ってませんよね?
これ、1/400はとても無理ですよ。
そりゃ売れませんってば。
打てばわかることなんですが。
とりあえず、小当たり頻発でイライラの点は、世間から一周遅れという感じ。
パトランプ擬似連とか、センスを疑う作りもあります。
怪人が出てくると、仮面ライダーより一層幼稚臭く、まるで三洋機種の幼児向け演出を見ているかのような情けなさを覚えます。
豊丸の中の人は、ホールでこの機種が10~15回/1kくらいで設置されているとわかっているんですよね?
そもそも、そういう使われ方をするということもわかってますよね?
豊丸のイメージがどのくらい損なわれているか、危機感ってないんでしょうか。
他に打ったシティハンターも、バカボンも、全く意味不明なパトランプ装備しているあたり、どのメーカーもどっちに向かうべきかよくわからないままに無理な新台開発競争をしているように見えますが、それにしたって自社の価値を下げるような機種は作らない方がいいと思いますよ。
あ、もちろんパトランプは京楽が元ネタじゃなく、アレが元ネタですね。
パトランプが何個まわるかで当たりはずれを告知するくらいでいいんじゃないかってくらい、液晶がダメで、パトランプとキュインに頼ってる機種ばかりなわけですが。
リニューアルしても○○は○○でしたw
それなのに何となく打ってしまって30kマイナス。
バカでした。
シティハンターがややまわったのと、ガンモが久々だったのでちょっと追い過ぎました。
当たったのは片山甘デジで2R×1、6R×2だけ。
もちろん出玉は全部回収されましたよ。
諭吉3枚なんて紙くずのごとき軽さです。
さてさて。
シティハンターのXYZが全然当たらないのもまあいいとして、許しがたいのはゴレンジャー。
これって京楽のパクリ+サンセイ風ミニゲーム趣向+銀河鉄道999ですよね。
しかし、京楽の演出は一種の定番となったものであって、あの偉大なるマンネリ構成は、余計なものを混ぜない方がいいんですよ。
せめて、混ぜてみたら面白かった、というところまで確認してからにしてほしいものです。
豊丸の中の人は自分では打ってませんよね?
これ、1/400はとても無理ですよ。
そりゃ売れませんってば。
打てばわかることなんですが。
とりあえず、小当たり頻発でイライラの点は、世間から一周遅れという感じ。
パトランプ擬似連とか、センスを疑う作りもあります。
怪人が出てくると、仮面ライダーより一層幼稚臭く、まるで三洋機種の幼児向け演出を見ているかのような情けなさを覚えます。
豊丸の中の人は、ホールでこの機種が10~15回/1kくらいで設置されているとわかっているんですよね?
そもそも、そういう使われ方をするということもわかってますよね?
豊丸のイメージがどのくらい損なわれているか、危機感ってないんでしょうか。
他に打ったシティハンターも、バカボンも、全く意味不明なパトランプ装備しているあたり、どのメーカーもどっちに向かうべきかよくわからないままに無理な新台開発競争をしているように見えますが、それにしたって自社の価値を下げるような機種は作らない方がいいと思いますよ。
あ、もちろんパトランプは京楽が元ネタじゃなく、アレが元ネタですね。
パトランプが何個まわるかで当たりはずれを告知するくらいでいいんじゃないかってくらい、液晶がダメで、パトランプとキュインに頼ってる機種ばかりなわけですが。
銀閣寺に長居は無用
必勝銀閣寺物語・・・・
もう打ってる最中ムカムカしすぎですw
通常時
何もしなくても辛いのに釘締めてあるし・・・というのはホールが悪いのかもしれませんが、打ち続ける意欲は大幅減退です。
そこを頑張って打つとどうなるかというと・・・
保留2消化 → 「任務 大文字山でリーチをかけるのぢゃ!」
保留2消化 → 「任務 リプレイを揃えるのぢゃ!」
保留2消化 → 「任務 チェリーを止めるのぢゃ!」
まあ、いわば慶次が超ウザくなったような演出が、規則正しく出るという感じでしょうか。
ほとんど保留2消化時。たまに保留3消化時。
変化をつけるためか、無意味な擬似連もポツポツ出ますけれど、期待するのは最初のうちだけです。
ドット絵演出については、怒ってもしょうがないというか、そのうちあきらめがつきます。
あきらめているはずなのにイライラするのは、私の度量の小ささゆえでしょうか。
昨晩は通常時のモードでほとんど打っていないうえ、電サポなしで打っている間はすべて1/199だったわけですから、1/99とは演出が若干違うでしょうね。
大当たり&天国モード
さて、大当たりしてストック大放出wの天国モードに入ると、イライラもピークに達します。
スルーやアタッカーの釘については割愛します。
その他のハード面でいうと、アビリットの枠はバネがダメなんですよ。
多分現行枠では一番悪いでしょう。
私が打った台は、大当たり中は右に目一杯まわしてゴム打ちにしても自然に玉突きが発生するくらいでした。
それでもアビリットの枠としては標準くらいの調子でしょうね。
もっと酷いのに遭遇したこともあるので。
電チューやアタッカーが、さっさと玉を入れないといけない状態なのに玉が飛ばない。
通常時にはないイライラの原因です。
大当たりはゴム打ちで消化するのが一番確実ですが、それだとスルーに通らなくて普通図柄保留が無くなりますから、少なくとも最終ラウンドは左打ちで消化したいところ。
銀閣寺ランプや窓ランプは、ストック全放出の状態で打った経験からいうと、確かに天国モード中は点灯していましたね。全放出確定なのであまり注意して見ていなかったけれど、ストック残り数がまだ多くてもランプが一部消えたり、後でまた増えたりしていました。恐らくあてにならないかと思います。
中途半端についていると、ストック状態も中途半端な状態である可能性が高いという程度かも。
「銀」「閣」「寺」が全部ついていても、内部的には2~3個消化した状態だったりしました。
そのくらいだと、拾っても別においしくはないでしょう。
(いや、どんな状態でも打ってみると全然おいしくないんですが)
天国モード中の演出は、ほとんど一発告知同然です。
15回当たって、当たりになるのは2パターンしか確認できませんでした。
ドラゴンwが登場した場合と、目押しで揃った場合だけです。
目押し予告もはずれまくりなので、真面目に押す気はすぐに失せます。
大当たりのときは揃わなくても再始動して勝手に揃うので、適当に止めて再始動するかしないか待つだけ。
ほかにドット絵演出はろくにありませんし、リールを見る必要もまったくありません。
音楽はずっと単調なまま。
何の変化も起こらぬまま、ドラゴンか図柄再始動揃いを待つだけ。
電サポは途切れがち。1/99なので100回転超えもしょっちゅうです。
大当たりしたらずっとゴム打ち。
それでも不安定な玉の軌道にイライラし、アタッカーに入らぬことにイライラする。
止め打ちなんて無理です。
大当たり終了までマンガでも読んでいた方が気が紛れていいかもしれません。
5~6カウントで終わっても気づかなければ幸せでいられます。
20個以上連続してアタッカーからはずれ続けても、見なければわかりませんからね。
どうでしょう?
いよいよくらげっちみたいじゃないですか?
こっちの方が先に出た機種ではありますが、アビリットのカラーがよくわかりますw
時短
11回セット終了後の時短40回は、普通の人はなかなか見る機会がないかもしれません。
電サポ連荘するなどして最後の1回の当たりを引かないといけませんが、普通はその前に見切りをつけてやめてしまうでしょうからね。
時短の演出は、ふすまが開いて表示された図柄が揃ったら大当たりというパターンと、ドット絵図柄が順に入れ替わって当たり図柄が止まったら大当たりというパターンの2パターンかな。
決して面白くはないけれど、本機の演出ではマシな方だと思います。
全般に、もっと豪快に他社の演出をパクってでも面白さを追うべきですよ。
どうせニッチの機種なんですから、出来上がる製品が良くなる方向に開き直ってほしかった。
どうでもいいやという開き直りじゃなくて、です。
口直しにネオエキサイトジャックを打ちたくなりましたよ。
打ち終わってからじゃなくて、打っている最中にですけどね。
打ち終わったときには消耗しきっていたので、そんな元気はありませんでした。
もう打ってる最中ムカムカしすぎですw
通常時
何もしなくても辛いのに釘締めてあるし・・・というのはホールが悪いのかもしれませんが、打ち続ける意欲は大幅減退です。
そこを頑張って打つとどうなるかというと・・・
保留2消化 → 「任務 大文字山でリーチをかけるのぢゃ!」
保留2消化 → 「任務 リプレイを揃えるのぢゃ!」
保留2消化 → 「任務 チェリーを止めるのぢゃ!」
まあ、いわば慶次が超ウザくなったような演出が、規則正しく出るという感じでしょうか。
ほとんど保留2消化時。たまに保留3消化時。
変化をつけるためか、無意味な擬似連もポツポツ出ますけれど、期待するのは最初のうちだけです。
ドット絵演出については、怒ってもしょうがないというか、そのうちあきらめがつきます。
あきらめているはずなのにイライラするのは、私の度量の小ささゆえでしょうか。
昨晩は通常時のモードでほとんど打っていないうえ、電サポなしで打っている間はすべて1/199だったわけですから、1/99とは演出が若干違うでしょうね。
大当たり&天国モード
さて、大当たりしてストック大放出wの天国モードに入ると、イライラもピークに達します。
スルーやアタッカーの釘については割愛します。
その他のハード面でいうと、アビリットの枠はバネがダメなんですよ。
多分現行枠では一番悪いでしょう。
私が打った台は、大当たり中は右に目一杯まわしてゴム打ちにしても自然に玉突きが発生するくらいでした。
それでもアビリットの枠としては標準くらいの調子でしょうね。
もっと酷いのに遭遇したこともあるので。
電チューやアタッカーが、さっさと玉を入れないといけない状態なのに玉が飛ばない。
通常時にはないイライラの原因です。
大当たりはゴム打ちで消化するのが一番確実ですが、それだとスルーに通らなくて普通図柄保留が無くなりますから、少なくとも最終ラウンドは左打ちで消化したいところ。
銀閣寺ランプや窓ランプは、ストック全放出の状態で打った経験からいうと、確かに天国モード中は点灯していましたね。全放出確定なのであまり注意して見ていなかったけれど、ストック残り数がまだ多くてもランプが一部消えたり、後でまた増えたりしていました。恐らくあてにならないかと思います。
中途半端についていると、ストック状態も中途半端な状態である可能性が高いという程度かも。
「銀」「閣」「寺」が全部ついていても、内部的には2~3個消化した状態だったりしました。
そのくらいだと、拾っても別においしくはないでしょう。
(いや、どんな状態でも打ってみると全然おいしくないんですが)
天国モード中の演出は、ほとんど一発告知同然です。
15回当たって、当たりになるのは2パターンしか確認できませんでした。
ドラゴンwが登場した場合と、目押しで揃った場合だけです。
目押し予告もはずれまくりなので、真面目に押す気はすぐに失せます。
大当たりのときは揃わなくても再始動して勝手に揃うので、適当に止めて再始動するかしないか待つだけ。
ほかにドット絵演出はろくにありませんし、リールを見る必要もまったくありません。
音楽はずっと単調なまま。
何の変化も起こらぬまま、ドラゴンか図柄再始動揃いを待つだけ。
電サポは途切れがち。1/99なので100回転超えもしょっちゅうです。
大当たりしたらずっとゴム打ち。
それでも不安定な玉の軌道にイライラし、アタッカーに入らぬことにイライラする。
止め打ちなんて無理です。
大当たり終了までマンガでも読んでいた方が気が紛れていいかもしれません。
5~6カウントで終わっても気づかなければ幸せでいられます。
20個以上連続してアタッカーからはずれ続けても、見なければわかりませんからね。
どうでしょう?
いよいよくらげっちみたいじゃないですか?
こっちの方が先に出た機種ではありますが、アビリットのカラーがよくわかりますw
時短
11回セット終了後の時短40回は、普通の人はなかなか見る機会がないかもしれません。
電サポ連荘するなどして最後の1回の当たりを引かないといけませんが、普通はその前に見切りをつけてやめてしまうでしょうからね。
時短の演出は、ふすまが開いて表示された図柄が揃ったら大当たりというパターンと、ドット絵図柄が順に入れ替わって当たり図柄が止まったら大当たりというパターンの2パターンかな。
決して面白くはないけれど、本機の演出ではマシな方だと思います。
全般に、もっと豪快に他社の演出をパクってでも面白さを追うべきですよ。
どうせニッチの機種なんですから、出来上がる製品が良くなる方向に開き直ってほしかった。
どうでもいいやという開き直りじゃなくて、です。
口直しにネオエキサイトジャックを打ちたくなりましたよ。
打ち終わってからじゃなくて、打っている最中にですけどね。
打ち終わったときには消耗しきっていたので、そんな元気はありませんでした。