ツチノコプロダクション 動物エンターテインメント秘密結社なのだ!!!!!! -30ページ目

ツチノコプロダクション 動物エンターテインメント秘密結社なのだ!!!!!!

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みなさん、こんにちは


パンダーマスク・カードゲームに、


新たな強敵現る。


その名もB.レッドキング。


B.はBlood(血の意味)の略。


血に飢えたレッドキング、


なんて、強暴そうなレスラーなんだ。





B.レッドキングは、


初めての打撃タイプである。


打撃タイプの特徴としては、


攻撃のマスの中に、


打撃技10が2つ組み込まれていること。


打撃技は、圧殺技や関節技と違って、


よけられたり、関節技返しをくらったりなど自爆する


心配はないが、相手守備の影響は受ける。


つまり、相手の守備が-5だった場合は、


5ダメージしか与えられない。


いわば、威力が10になっているだけで


効果は通常技(基本技)と変わらない。


実際のところは、打撃タイプは


打撃技10を2つ組み込まないといけない


という制約があるということだ。


しかし、その制約を調整するために、


能力値(攻撃力と守備力の合計値)が


打撃タイプだけ75になっている。


(圧殺タイプは70、関節タイプは65、


 ただし、パンダーマスクは、


 後攻スタートという特殊能力、つまり、ハンデを


 調整するために、圧殺タイプだが、75になっている。)


さて、次回、レッドキングとの大肉弾戦が繰り広げられる。


お楽しみに。


あっ、そうそう、


前回の闘いの記録を振り返ると、


が4回連続で出ていた。(攻撃→守備→攻撃→守備と


サイコロを振っていました。)


相当回サイコロを振っていると、


ときにはそういうこともあるんだなあと感じた。


では、サラダバー


じゃなかった、さらばだ。






Second Single「モンスター」を


2月24に披露したアラアラシー。


今日は、インタビュー第3弾だ。


リポーター 「そもそもアラアラシーは嵐のファンクラブとして
        身内だけで勝手に結成されたんですよね。」


ワンチャ 「アラウンド・嵐だワン。」



テディ 「略して、アラアラシーだディテ。」



リポーター 「ファンクラブなのになぜ歌をうたい始めたのですか?」


パンピ 「僕たちもかっこよく、キラキラしたかったんだパン。」


タルピー 「ちょうど5人いたしね。」




黒くん 「嵐は仲よしだし、5人そろうとキラキラ感が
      増すよね。僕たちもそんな関係に憧れて、そうしたら
      いつの間にか歌もできあがっていたんだよね。」


パンピ 「1曲目のA・RA・A・RA・SHI は、毎日、
      一生懸命、はじけて、信じた道を突き進む
      っていうイメージ。2曲目のモンスターも
      誰に何を言われようが正義の心を失わず、
      強く優しく生きるっていう曲。」


タルピー 「僕たちにぴったりだね。」


ワンチャ 「熱い魂をうたい続けるワン。」


テディ 「ディテ、ディテ。」


パンピ 「まあ、うたうのが好きだから、うたっている
      っていうのもあるけどね。」


黒くん 「確かにね。それに5人でうたうともっと楽しくなる。」


ワンチャ 「5人集まるとますます魂も燃え上がる。
       熱くなる。おしくらまんじゅうだワン。」


テディ 「ディテ、ディテ。」


タルピー 「これからも機会があったらうたおうね。」


5人 「うん、もちろん。」


モンスター2月24日公開


A・RA・A・RA・SHI 1月3日公開


ちなみに


A・RA・A・RA・SHI の ギンギラギンバージョンは 


1月30日公開。


では、サラダバー


じゃなかった、さらばだ。 
三度目の正直だ。


連敗を喫した因縁の相手に


再度リベンジである。





関節マスター宇宙人の先攻で始める。


パンダーマスク    関節マスター宇宙人

ノーカウント   関節技2
2ダメージ 残HP98
-10       
切り返した        1ダメージ 残HP99 攻守交代
7          -8
1ダメージ 残97    切り返した       攻守交代
関節技返し    関節技2
               2ダメージ 残97   攻守交代
7          守-8
1ダメージ 残96    切り返した        攻守交代
ノーカウント    関節技2
2ダメージ 残94
-5         
4ダメージ 残90
ノーカウント    関節技2
2ダメージ 残88
-6         
3ダメージ 残85
-10        
切り返した        1ダメージ 残96 攻守交代
8           守-2
               6ダメージ 残90
関節技2      守ノーカウント
               2ダメージ 残88
圧殺8       守ノーカウント
               8ダメージ 残80
関節技2      ノーカウント
               2ダメージ 残78
関節技2      守ノーカウント
               2ダメージ 残76
7           -8
1ダメージ 残84    切り返した      攻守交代
-10        
切り返した        1ダメージ 残75  攻守交代
関節技2      守ノーカウント
               2ダメージ 残73
8           守-2
               6ダメージ 残67


ここまで、パンダーマスク好調なすべりだし。



果たしてどうなる??????


パンダーマスク      関節マスター宇宙人
8           守-2
               6ダメージ 残61
関節技2      ノーカウント
               2ダメージ 残59
圧殺8       守ノーカウント
               8ダメージ 残51
8          守-3
               5ダメージ 残46
関節技2      守ノーカウント
               2ダメージ 残44
8          守-2
              6ダメージ 残38
8          守-3
               5ダメージ 残33
8          守-8
               0ダメージ 残33
関節技2      関節技返し
2ダメージ 残82                攻守交代
-5         
4ダメージ 残78
関節技返し     関節技2
                2ダメージ 残31 攻守交代
8           守-8
                0ダメージ 残31
7           守ー8
1ダメージ 残77     切り返した      攻守交代
ノーカウント    関節技2
2ダメージ 残75
ノーカウント    関節技2
2ダメージ 残73
ノーカウント    関節技2
2ダメージ 残71
-2         
7ダメージ 残64
-2         
7ダメージ 残57
ノーカウント    関節技2
2ダメージ 残55
-10        
切り返した         1ダメージ 残30
8           守-3
                5ダメージ 残25
8           守ー3
                5ダメージ 残20
圧殺8        守ノーカウント
                8ダメージ 残12
8           守-3
                5ダメージ 残7
関節技2       守ノーカウント
                2ダメージ 残5
7           守ー8
1ダメージ 残54     切り返した    攻守交代
-2          
7ダメージ 残47
ノーカウント     関節技2
2ダメージ 残45
-10                     
切り返した          1ダメージ 残4 攻守交代
関節技2       守ノーカウント
                 2ダメージ 残2
圧殺8         守ノーカウント


パンダーマスクの


パンダ―ミラクルくるくるプレス・ホールド



1、2、





カンカンカンカン


勝者パンダーマスク



やったあ、やっと勝てたあ。



長い長い道のりだった。


次は、打撃タイプとのバトルの模様を


お伝えしたい。


真実はいつも……



          ……ひ・み・つ

どうも、こんにちは。


今日は、「精神と物質が別物ではなく、


完全につながりがある」という内容をいろんな


角度から見ていこう。


一番わかりやすい例が「病は気から」である。


心の持ちようによって、


病気が進行する速さが違ってくる、場合によっては、


完全に治ることもある。


心と体が密接につながっているいい例である。


では、心の動きと体の動きを完全に引き離すことは


可能だろうか。抜刀抜刀


イライラしているときに作り笑いをするとしよう。


そうするとどうしても不自然な笑顔になってしまう。


引きつったり、顔は笑っているのに目は笑っていない


という現象だ。


また、疲れているときに無理してにこにこしていても、


「大丈夫。疲れてるんじゃない?」って、


相手に気遣いしてもらうことが多々ある。


やはり、心と体はつながっていて、


分離させようとしても、完全には分離しないのだ。


次に、「プレッシャー」の例を見ていこう。


失敗したらどうしようとか、


期待にこたえられるかどうか不安だとか、


プレッシャーからマイナス思考に陥れば、


身体も固くなり、思うような結果が得られない。


逆に、プレッシャーをいい緊張感と捉(とら)えて、


応援してくれるみんなを最高の気分にさせてやろうとか、


優勝したら、しばらくはパーティ状態だろうなとか、


ワクワク感を持って、ぶつかれば、


普段よりもいい結果が得られることもある。


さて、ここまでは、同一人物における心と体が


つながっているということを示してきた。


では、別々の人や別々の物のつながりについて


見ていこう。


多くの宗教では、「祈りの力」を説いている。


そして、誰かのために、あるいは世界のために、


心を込めて祈ると、まず自分の心が美しく豊かになり、


それが伝播(でんぱ)して、相手の心に変化の兆しが表れ、


世界もだんだんと良くなっていく。


ときには相手の病気が治っていくこともある。


このような内容を宗教家たちは経験的に悟っているのだろう。


祈りの文化は世界中に広がっている。


もっと身近なところでは、「応援」というものがある。


ホームとアウェーでは、やはりホームゲームの方が


力を発揮できることが多い。


ということは、応援や声援が、選手たちの心に届き、


さらには、力に変わっているのだろう。


最後に、


人と物のつながりについて見ていきたい。


これは前回「超常現象の迷宮を崩せ」の回で、


見てきた内容だ。


スプーン曲げ、ポルターガイスト、


心霊写真などの現象だ。


心霊写真は、


肉眼では見ることのできない霊がなぜだか写真に


写ってしまうという謎の現象だ。


カメラやフィルムにも精神性(心的要素)があるので、


霊はそこに影響を与え、そして、


影響を受けたカメラやフィルムの精神性(心的要素)が


心霊写真という物質の形としてあらわれるのだ。


もっと身近な例で行くと、


人生ゲームとかすごろくで、


やけに強い人がいる。


いつもこの人勝っているなあという現象。


「絶対に勝つ」という気迫や


「今日も勝つな」という圧倒的な確信が


サイコロやルーレットの目にあらわれてくるのではないか。


逆に負けぐせが付くと、どんどん負ける。


「何で俺ばっかり不運続きなんだ」という不平や


「どうせ負けるんだろうな」というあきらめが


形となってあらわれることがあるように思う。


真実はいつも……


        ……ひ・み・つ



どうも、こんにちは


2月24日Second Singleを公開した


アラアラシー。


今日は、インタビューの第2弾。


リポーター 「今回の衣装は、どういうことを
        テーマに作られたんですか。」


ワンチャ  「羽が生えたワン」



タルピー 「何で羽がついてるんだろう。」



テディ 「なぞだディテ。」



パンピ 「モンスターっていうより天使さん、だパン。」



黒くん 「正義の思いが羽をつくりだしたんだよ。
     きっと。」



パンピ 「それで天空を駆けることができるように
      なったということかパン。」


タルピー 「不可能も可能になるルピ。」


ワンチャ 「信じ続ければ真実になるワン。」


パンピ 「ロケットスタート、ずばっとスパート
     スタミナ捨身なシューティングスター。」



タルピー 「冒頭の歌詞だね。」


黒くん 「そうか、全力で走り抜け続ける生き方が
      背中に羽を生えさせたのか。」


ワンチャ 「ワンワン」


パンピ 「白くくだける荒波、死力尽くすワタリドリ。」



タルピー 「自然界でも命を燃やし魂を削りながら、
       みんな生きているんだルピ。」


テディ 「ディテ、ディテ。」


ワンチャ 「ワンワカ、ワンワカ、ワンワンワン。」


テディ 「そういえばパンピ、最近カードゲームで
      パンダーマスク負け続けてるじゃん。
      大丈夫かディテ?」


パンピ 「カードでは負けても、現実のプロレスでは
      そうはいかないパン。」


続くかも。


真実はいつも……


        ……ひ・み・つ
      





どうも、こんにちは


正直なところ昨日


関節マスター宇宙人に勝利して次に行きたかったのだが、


まあ、しかたない。


すべてはサイコロのみぞ知る。


ということで、リベンジだ。


関節マスター宇宙人の先攻で始める。


パンダーマスク       関節マスター宇宙人

-6           攻
3ダメージ  残HP97
ノーカウント      攻関節技2
2ダメージ  残95
ノーカウント      攻関節技2
2ダメージ 残93
-2           攻
7ダメージ 残86
-2           攻
7ダメージ 残79


ここまで関節マスター宇宙人の関節技と基本技の


連携攻撃に苦しめられるパンダーマスク。


昨日と同じ展開だが果たして……


パンダーマスク       関節マスター宇宙人
-10         攻
何とか切り返した     1ダメージ 残HP99    攻守交代
関節技2       守関節技返し
関節技が返された。こうなると技をかけている方が苦しい。
2ダメージ 残HP77                    攻守交代


あっさりと関節技が返されてしまった。さすがはマスター


パンダーマスク苦しい。


パンダーマスク      関節マスター宇宙人
-2          攻
7ダメージ 残70
ノーカウント     攻関節技2
2ダメージ 残68
-5          攻
4ダメージ 残64
-10         攻
やっと切り返せた。    1ダメージ 残98     攻守交代
7           守-8
1ダメージ  残63     切り返した         攻守交代
-5          攻
4ダメージ 残59
ノーカウント     攻関節技2
2ダメージ 残57
-2          攻
6ダメージ 残51
-10         攻
切り返した         1ダメージ 残97


パンダーマスク、今度こそ、流れをつかんでくれ。


パンダーマスク     関節マスター宇宙人
8          守-8
               0ダメージ 残97
8          守-8
               0ダメージ 残97
7          守-8
1ダメージ 残50    切り返した      攻守交代


何なんだ、この展開は。


関節マスター宇宙人、守りが堅すぎる。


がんばれ、パンダーマスク。


パンダーマスク     関節マスター宇宙人
-2         攻
7ダメージ 残43
-5         攻
3ダメージ 残40
-5         攻
4ダメージ 残36
ノーカウント    攻関節技2
2ダメージ 残34
ノーカウント    攻関節技2
2ダメージ 残32
-5         攻
4ダメージ 残28
-2         攻
6ダメージ 残22
-5         攻
4ダメージ 残18
ノーカウント    攻関節技2
2ダメージ 残16
-6         攻
3ダメージ 残13
-2         攻
7ダメージ 残6
-6         攻
3ダメージ 残3
-5         攻


関節マスター宇宙人のドラゴンスリーパー


パンダーマスク、まさかの2日連続ギブアップ負け。


悔しい、悔しすぎる。


サラダバー


じゃなかった、さらばだ。



どうも、こんにちは


昨日、新曲「モンスター」を公開した


アラアラシー。


今日は、彼らを突撃インタビューした模様を


お送りしよう。







リポーター「まず、アラアラシーのリーダー
        ワンワカ犬のワンチャさんにお聞きします。」


↑ ワンチャ

ワンチャ 「僕リーダーだったのかワン?」


黒くん  「もちろん、僕らの大事なリーダーさ」


↑ 黒くん

パンピ  「そうだパン」


↑ パンピ

リポーター 「今回の歌には、どんな思いが
        込められているのですか?」


ワンチャ 「正義の思いが湧き上がるワン」


黒くん  「ワンチャが言いたいのは、正直者がバカを見るような
       世の中でも、僕たちは正しいことのために生きたいし、
       どんなに冷たい目で見られても、その思いは変わらない、
       という熱意が込められている、っていうことだよね。」


ワンチャ 「ワンワン」


パンピ  「世の中の風潮からすれば、僕らの生き方は
       モンスターみたいでも、それでも
       正義の思いを貫きたいよね。」

テディ  「ね。」


↑ テディ

タルピー 「桃から生まれたモンスターのところが好き。」


↑タルピー

パンピ 「あのラップというか早口言葉みたいな部分だよね。」


タルピー 「イヌもサルも鬼たちも愛と勇気で
       1つになれるっていう感じがすき。」


ワンチャ 「ワンワン」


続くかも。


真実はいつも……


         ……ひ・み・つ

では、パンダーマスク対関節マスター宇宙人の


実戦を見て行こう。


実際に出たサイコロの目をもとに戦況を記していく。


みんなパンダーマスクを応援してくれ。





普通は、先攻後攻をじゃんけんで決めるが、


パンダーマスクの特殊能力により、


関節マスター宇宙人が自動的に先攻になる。


  パンダーマスク        関節マスター宇宙人


-2             攻
7ダメージ 残93
ノーカウント        攻関2
2ダメージ 残91

-2             攻
7ダメージ 残84
-10            攻
切り返した            1ダメージ 残99   攻守交代
7               -8
1ダメージ 残83        切り返した       攻守交代
-2             攻
6ダメージ 残77
-6             攻
3ダメージ 残74
ノーカウント        攻関2
2ダメージ 残72
-5             攻
4ダメージ 残68
-2             
6ダメージ 残62
関返             関2
関節技返した           2ダメージ 残97   攻守交代
8               守-2
                   6ダメージ 残91
7               守-8
1ダメージ 残61        切り返した        攻守交代
ノーカウント         攻関2    
2ダメージ 残59
関返             攻関2
関節技返した           2ダメージ 残89   攻守交代
8               守-8
                   0ダメージ 残89
8               守-8
                   0ダメージ 残89
圧8             守よける
自爆8ダメージ 残51                    攻守交代
ノーカウント        関2
2ダメージ 残49
-2             
7ダメージ 残42
ノーカウント        関2
2ダメージ 残40
ノーカウント        関2
2ダメージ 残38
ノーカウント        関2
2ダメージ 残36
-10            攻
切り返した            1ダメージ 残88    攻守交代
7              守-3
                   4ダメージ 残84
8              守-3
                   5ダメージ 残79
関2             守ノーカウント
                   2ダメージ 残77
関2             守ノーカウント
                   2ダメージ 残75
8              守-2
                   6ダメージ 残69
関2            守ノーカウント
                   2ダメージ 残67
関2            守ノーカウント
                   2ダメージ 残65
7             守-8
1ダメージ 残35        切り返した        攻守交代
-5            
4ダメージ 残31
-2            攻
7ダメージ  残24
-6             
3ダメージ 残21
-10            
切り返した             1ダメージ 残64   攻守交代
7              守-3
                  4ダメージ 残60
圧8            守ノーカウント
                  8ダメージ 残52
圧8            守よける
自爆8ダメージ 残13                     攻守交代
-10           
切り返した           1ダメージ 残51      攻守交代

8             守-3
                 5ダメージ 残46
7             守-8
1ダメージ 残12       切り返した            攻守交代
-10           
切り返した           1ダメージ 残45
7              守-8 
1ダメージ 残11       切り返した           攻守交代
ノーカウント        関2
2ダメージ 残9
-2             攻

6ダメージ 残3
-5             攻


関節マスター宇宙人の三角締めが決まった



ギブか、ギブか


ギブアップ


パンダーマスク 無念のギブアップ


勝者 関節マスター宇宙人


残念。


我らがパンダーマスク負けちゃった。


圧殺技を3回中2回よけられてしまったのが


響いてしまったか。


パンダーマスクは、


全体的にサイコロ運が良くなかったようだ。


だが、最終盤の攻防は見ごたえがあった。


次回に期待しよう。


真実はいつも……


           ……ひ・み・つ

どうも、こんにちは


パンダーマスク・カードゲームの


試作品が出来たので、


紹介する。



↑ パンダーマスク・カード


攻撃側と守備側に分かれてぶつかりあう


カードゲームだ。


両者がサイコロを振り合い、


攻撃側の数と守備側の数を足し算する。


そして、値がプラスになればそのぶん守備側へダメージ


値がマイナスになればそのぶん攻撃側にダメージが与えられる。


守備側が攻撃側にダメージを与えるというのは


不思議な感じがするかもしれないが、


丸め込みを狙ったり、相手の技を切り返したり、


タックルを分厚い肉体ではじき返したりするイメージだ。


そして、守備側が攻撃側にダメージを与えたら、


攻撃と守備が入れ換わる。


そのようにしながら、相手のHPをゼロにした方が勝ちだ。


また、圧のマークは、圧殺タイプまたは圧殺技を


表示している。


パンダーマスクは、パンダ―ミラクルくるくるプレス


というフィニッシュホールドを大事にしているので、


圧殺タイプだ。


圧殺タイプのレスラーは、圧殺技が使える。


圧殺技は、相手の守備に関係なく、


8ダメージを与えることができる。


ただし、守備側が「よける」を出したら、


そのままダメージが返ってくる。


つまり、攻撃した側が8ダメージくらう、


いわば自爆するわけである。


また、関のマークは関節技を示しており、


相手の守備に関係なく、2ダメージ与える。


ただし、関返(関節返し)を相手が出した場合、


攻撃側が2ダメージ受ける。


最後に、パンダーマスクは、


特殊能力を持っており、


後攻(守備側)スタートというハンデを


持つかわりに、能力値(攻撃と守備の合計値)が


通常70であるところ75になっている。


次に関節技タイプのレスラーカードを


見て行こう。




関節技タイプは、圧殺技は使えないが、


関節技を2つ使える。


カードを作ってみればわかるが、


同じ能力値で戦うと


関節技タイプは圧殺タイプより


圧倒的に有利なため、


能力値は通常70のところ、65に下がっている。


最後に、レスラーは、


攻撃タイプ、守備タイプ、バランスタイプに


わかれる。


攻撃タイプは、  攻撃値計39~40、守備値計30~31 計70
守備タイプは、  攻撃値計35~36、守備値計34~35 計70
バランスタイプは、攻撃値計37~38、守備値計32~33 計70


である。


ただし、特殊能力または、タイプの調節により


能力値が計70ではない場合があるが、


その場合も守備値が攻撃値を上回ることはできない。


説明が長くなってしまったが、


これでみんなもレスラーカードを


自分で作れるぞ。


また、圧殺タイプ、関節技タイプのほかに


打撃タイプ、投げ技タイプも準備中なので、


お楽しみに。


では、次回、実際に


パンダーマスク対関節マスター宇宙人の


戦い、模擬バトルを見てもらおう。


真実はいつも……


         ……ひ・み・つ



どうも、こんにちは


超常現象の不思議に迫る黒くん。


今までの科学では説明しきれないものごとを


新しい発想とアイデアで解き明かそうと


研究に没頭(ぼっとう)中。


心霊写真、ポルターガイスト現象、スプーン曲げ


今回はこれらを一遍に理由づけしてみよう。


スプーン曲げについては、


この前述べた。(2月19日、「超能力ってすごいなあ」の記事参照)


カギは、


「精神と物質は別物ではなく、


 密接につながっていて、融合している」


ということである。



イメージ図 スプーン曲げ


上の図では、銀色部分がスプーンの物質的要素、


ピンクの部分がスプーンの心的要素を表している。


念でスプーンの心的要素(精神的要素)を崩すことで、


それに伴い物質部分も崩壊する。


逆に、腕力など物理的力で、


スプーンの物質的要素を破壊すると


同時に心的部分も壊れる、ということだ。


ポルターガイスト現象も同様だ。


ポルターガイストとは、


幽霊が家具や食器をがたがたと揺らしたり


振るわせたり、ときには投げ飛ばしたりする現象である。


なぜ肉体を持たない霊たちが


物体に触れたり、動かしたりできるのか、


このことは今まで大いに疑問だったが、


上の理屈で簡単に説明ができた。


幽霊は、家具や食器類の心的部分(精神的部分)に


干渉・介入しているだけで、それに伴って


物質的部分も動いたり、揺れたりしているのである。


また、金縛(かなしば)りも同様だ。


↑ 金縛りのイメージ図


悪霊(オレンジ)は、眠っている人の肉体へは


直接、攻撃できないが、


眠っている人の霊的部分(ピンク)を抑え込むことはできる。


そして、霊的部分が抑え込まれると、


それと連動して、肉体自体も動かなくなってしまうのだ。


最後に、心霊写真について、説明する。


今までの流れでもわかるだろうが、


幽霊たちは、カメラもしくはフィルムの心的部分(精神的部分)に


干渉しているだけである。


その結果、物質の写真にも霊が写りこむのだ。


心霊写真については、


また別の機会に補足説明したい。


真実はいつも……


         ……ひ・み・つ