ツチノコプロダクション 動物エンターテインメント秘密結社なのだ!!!!!! -29ページ目

ツチノコプロダクション 動物エンターテインメント秘密結社なのだ!!!!!!

夢は、楽しいことで世界を征服すること!
日々、新しい遊びの開発、歌やアイデアの発表会、ゆるい雑談をしています。我らの著作権は全世界に向けて共有中!二次利用大歓迎。Youtube https://www.youtube.com/channel/UChWgJvXF9putKHpgd-HeHhQ

どうも、こんにちは


関係性理論から、いろいろおもしろいことがわかるので、


少し紹介しよう。


『「思いエネルギー」が集まる(重なる)と


重い「思いエネルギー」になり、質量を持ち、形状化する。


関係性が存在を形成するともいえる。』


というのが関係性理論だ。


さて、地位や立場、格位が


人間をつくるとはよくいわれることだ。


親は子供が生まれて初めて親になれる。


子供を育て、心配し、大事に思うことで、


親は親として成長していく。


また、子供も親の愛を受けて親を慕いながら育っていく。


兄弟も同様で、兄は弟(妹)がいてはじめて兄になれるし、


弟も兄(姉)がいてくれて弟になれる。


兄は弟、妹を大事に思いかわいがっていく中で


兄としての情が育っていくし、


弟も兄、姉を慕って尊敬して弟としての情が成長する。


上司と部下も同じだし、先生と生徒、師匠と弟子もそうである。


また、相撲で、横綱に昇進した力士は、


横綱の地位を汚さぬよう、精進を続け、


下位の力士に胸を貸し厚い壁となる中で、


横綱として風格が生まれ、本当の横綱になっていく。


地位、立場、格位、他との関係性が


存在をつくりあげるというのは、


関係性理論の応用というか発展編である。


また、順位もそうである。


スポーツでも勉強でも順位が付くことで、


より上を目指そうと努力できる。


また、スポーツが上手な人の


プレースタイルやフォームをまねることで、


下手な人ももっと上手になる。


そして、下位選手の実力が底上げされることで、


トップ選手たちも気が抜けなくなり、


結果としてより高いレベルでの戦いが続くことになる。


記録もそうやって塗り替えられてきた。


まさに、関係性が存在をつくりあげるのである。



鳥の赤ちゃん(中)と散歩に出るツチプロメンバー
ワンチャ(左端)、黒くん(左から2番目)、
パンピ(右から2番目)、ノハシ(右端)


真実はいつも・・・・・・


        ・・・・・・ひ・み・つ

どうも、こんにちは


昨日、発表した関係性理論で


シュレディンガーの猫くんを救出できる。


「思いエネルギー」が集まる(重なる)と、


重い「思いエネルギー」となり、


質量を持つと同時に形状を持って現れる。


別の言い方をすると


すべての存在は他の存在と関係性を結ぶことで


かたちを現すということだ。


ミクロの粒子は普段は波として広がっているが、


人に観察される(人と関係を結ぶ)ことで、


粒子として形状化する。


だから、この理論を使えば、


シュレディンガーの猫くんも救済できる。


猫くんは半死半生の状態をまぬがれられるのだ。


つまり、ミクロの粒子は測定器と猫くんと


関係性を結んでいるので、橋橋橋


波は収縮して一つの現実となる。


以上、


友情合体で世界はできているのだ。


おっ、なんだか


今まで発表してきたいろんな理論がつながってきたぞ。


真実はいつも・・・・・・


          ・・・・・・ひ・み・つ
みなさん、こんにちは


2月のDHJH(ドキドキ・ハッピー・ジャスティス・ハート)報告をする。


ここ数日報告しないと報告しないとと思いながら、


後回しにし続けてしまった。


申し訳ない。


さて、2月のツチノコプロダクションの活動で、


みなさんにどのくらい喜びと感動をお伝えできただろうか。


心を動かされる体験を


熱い正義の思いをどのくらい発信できただろうか。


自己評価ではあるが振り返ってみたい。


まず、「黒くんと哲学の部屋」から。


2月も黒くんはいろんな実験と発表をしてくれた。


上旬は「友情合体」シリーズ。


「いろんな個性を持つ存在が協力して世界を創り上げている。


 だから、僕らはみんな仲間だ。


 そして、人を傷つけることは自分を傷つけることに等しいし、


 情けは人のためならずである。


 また、人に優しくしてあげるのと同様に、


 自分も大事にしてあげてね。あまり自分を責めすぎたり、


 自分を傷つけてはだめだよ。君の破壊は世界の破壊に


 つながるんだよ。」という一連の内容だった。


5DHJH発信できたぞ。


そして、2月後半は、超能力の謎、ポルターガイスト現象、


心霊写真の現象をめぐり、


さまざまな思考実験を行った。


結論として、「すべての存在(人も物も)は、


精神性(心的要素)と物質的側面を持っており、


それらは密接につながっている。そのため、


精神世界で起こったことは


物質世界にも影響を及ぼす。だから、


人の幸せや健康、無事を祈るのには、


大きな意味がある。また、


物に当たってはいけない。物を傷つけると


物も心が傷つき、悲しみを感じ、


その悲しさは自分の心にも届くのだ。」


ということだった。


5DHJHである。


黒くん、ありがとう。黒くんの研究成果は


合計10DHJHを世界にもたらしたぞ。


つぎに、我らがツチプロの創設者土野孝之介氏の事件簿


第2話第3話を落語風再現ドラマにした。


「兄貴誘拐事件」では、彼の熱い思いと執念が


兄を救い出した。そして、兄の優しさが


「絆の傷なおし」という奇跡を起こし、土野氏の


命を助けた。


第3話は、土野氏、マホちゃん、パンダーマスクの


チームワークが宇宙人の侵略から地球を守り抜いた。


土野孝之介の事件簿は、


世界に計2DHJHを発信できたぞ。


そして、パンダーマスクの新技研究。


3つの技を開発した。


思い込みプレス、コンソメスープレックス、


白鳥の舞。努力に努力を重ね、


ワンチャやウルトラタロウ仮面といった


仲間たちの協力に助けられて実現した大技だ。


夢と希望を見せてくれてありがとう、パンダーマスク。


3DHJHだ。


次に、アラアラシーの新曲「モンスター」。


いつも一生懸命、全力で走り抜ける熱い男たちの


正義の叫びが伝わってくる歌だ。


1DHJH発信できたぞ。



また、「大雪とかまくらの思い出」で紹介した


切ない青春の話に心を動かされた。


さらに、「こころのあたたまる話」で、


パンピがお気に入りのマフラーを


寒がりのキリンキリン弟に貸してあげた話には、


優しい思いにさせられた。


2つ合わせて1DHJHだ。


最後に、パンダーマスク・カードゲーム、


レインボー(新球技)開発秘話、宇宙溶鉱炉計画


3つのコンテンツ、新しいアイデアたちに1DHJHだ。


では、2月のDHJHの合計を発表する。


2月はあわせて18DHJH発信できた。


惜しいなあ。


目標の月20DHJHに残念ながら届かなかった。


3月こそは、もっと多くの夢と希望、優しさを


世界に届けられるように頑張りたい。  



↑ 昨日生まれた鳥の赤ちゃん、ツチプロに
顔を見せてくれたぞ(パンピがお世話してるよ)


サラダバー、


じゃなかった、さらばだ。

みなさん、こんにちは


眠れない夜に、改めて、


ダブルラリアットとEPRパラドクスの関連性に


ついて考えていた黒くんだが、


よく考えるとそこまで関係ないなあと


気付いた。


いや、ないわけではないのだが、


説明すると長くなるし、


説明するにはワンクッション別の理論(生き霊は


どうやってうまれたのか理論)を置かないといけない。


今日はそこまで書く気はないので、


ざっくりとイメージだけ紹介しよう。


ダブルラリアットの特徴というか長所は


一人で二人の相手を同時に相手できることだ。


もちろん条件さえ整えばであるが、


大事なのは「同時に」ということである。


EPRパラドクスの場合も、


ある条件さえ整えば、


何万光年の距離を一瞬に越えて、


情報を共有できるのではないか。


そして、その条件こそが


「関係性(相対性・相互補完性)」である。


そして、「関係性(相対性・相互補完性)」こそが


量子論における波の収縮の根拠である。


「思いエネルギー」は、単独では質量を持たない(ただし、


質量のもとのようなものは持つ)。


しかし、


「思いエネルギー」がいくつか集まると(一点に重なると)


「思いエネルギー」は


重い「思いエネルギー」になり、質量を持つようになる。


電子は普段は「思いエネルギー」として存在している。


これは波として広がっている状態である。


しかし、人に観察されることで、そこに


人の「思いエネルギー」が重なり、


重い「思いエネルギー」となる。


これが、電子が粒子として存在している状態である。


つまり、「思いエネルギー」が他の「思いエネルギー」と


関係性を持つことで、形状や質量が現れ、


目に見える存在になるのである。


また、次回補足説明しよう。


真実はいつも・・・・・・


          ・・・・・・ひ・み・つ
どうも、こんにちは


今日は、3月3日で「ひなまつり」。


といっても、


うちは男兄弟なので


縁は全くなかった。


ただ、さくらもちってよくできてるね。桜餅桜餅桜餅


ちょっと苦めでしょっぱい桜の葉っぱが


何ともいえないくらい美味。


甘いあんことの相性が最高。


というわけで、花より団子のひなまつり。 <桜餅


・・・・・・


・・・・・・今までは。


そうなのだ、今日、うちに赤ちゃんが生まれたのだ。


かわいい、かわいい


鳥の赤ちゃんだ。



羽がっ小さくって飛ぶことはできないし、


足元もまだおぼつかない。


だから、我がツチノコプロダクションの


パンピがお世話をしている。



パンピはいいお兄ちゃんになれるのだろうか。


ということで、


これで、うちでもひなまつりができる。


そう、


鳥のヒナのお誕生日のお祝いだあ。


真実はいつも・・・・・・


        ・・・・・・ひ・み・つ
どうも、こんにちは






今日は、


パンダーマスクカードゲームに現れた


強敵、筋骨隆々の暴れん坊、


B.レッドキングとの戦いの模様を


お伝えしよう。


がんばれ、パンダーマスク。


メインイベント、60分1本勝負、
ファイト

パンダーマスクの特殊能力「王道」が発動。

「どこからでもかかってくるがいい。
 全部受け止めてやるパン。」
パンダーマスクの後攻でスタート

パンダーマスク     B.レッドキング
-10        攻10

0ダメージ
-10        攻
B.レッドキングのタックルをパンダーマスクは分厚い胸筋で
はじき返した。      
               3ダメージ 残HP97   攻守交代
8           守-4
               4ダメージ 残93
8           守-2
               6ダメージ 残87
7           守-4
               3ダメージ 残84
圧殺8        守ノーカウント
               8ダメージ 残76
8           守-2
               6ダメージ 残70
圧殺8        守ノーカウント
               8ダメージ 残62
8           守-9
1ダメージ   残99   切り返した。        攻守交代
B.レッドキング 「Baby, ここからが本番だあ。」
-6         攻10
4ダメージ   残95
-6         攻
1ダメージ 残94
-2         攻10
8ダメージ 残86
ノーカウント    攻関節技2
2ダメージ 残84
-2         攻10
8ダメージ 残76
ノーカウント    攻関節技2
2ダメージ 残74
-10        攻10
0ダメージ
-6         攻10
4ダメージ 残70
-6         攻
2ダメージ 残68
-2         攻10
8ダメージ 残62
-5         攻10
5ダメージ 残57
ノーカウント    攻関節技2
2ダメージ 残55


一気呵成(いっきかせい)に攻め込むB.レッドキング。
パンダーマスクは大丈夫か。


パンダーマスク     B.レッドキング
-2         攻10
8ダメージ 残47
-5         攻10
5ダメージ 残42
-10        攻
B.レッドキングのタックルをパンダーマスクは、
スクラップバスターで切り返した。
               3ダメージ 残59    攻守交代
圧殺8        守ノーカウント
パンダ―トルネードエルボー 8ダメージ 残51
7           守-4
                3ダメージ 残48
圧殺8        守ノーカウント
思い込みプレス      8ダメージ 残40
8           守-9
1ダメージ 残41     切り返した      攻守交代
-10        攻
切り返した         3ダメージ 残37  攻守交代
8           守-4       
               4ダメージ 残33
圧殺8        守ノーカウント
白鳥の舞         8ダメージ 残25
関節技2      守ノーカウント
パンダーハグ      2ダメージ 残23
8           守-9
1ダメージ 残40    切り返した       攻守交代  
-10        攻10
0ダメージ
-6         攻10
4ダメージ  残36
-5         攻10
5ダメージ 残31
-5         攻10
5ダメージ 残26
-2         攻10
8ダメージ 残18
-10        10
0ダメージ
-10        攻10
0ダメージ
-5         攻
2ダメージ 残16
-10        攻
切り返した        2ダメージ 残21    攻守交代
7          守-4
              3ダメージ 残18
8          守-9
1ダメージ 残15   切り返した         攻守交代
-10       攻
切り返した       2ダメージ 残16
7         守-4
             3ダメージ 残13
8         守-9
1ダメージ 残14   切り返した          攻守交代
-2        攻
5ダメージ 残9
-5        攻10
5ダメージ 残4
ノーカウント   攻関節技2
2ダメージ 残2
-2        攻


B.レッドキングの串刺しスピアー


そのままフォール


1、2、・・・・・・3


カンカンカンカンカン


勝者B.レッドキング


パンダーマスク、B.レッドキングのパワーに


飲み込まれてしまった。


真実はいつも・・・・・・


         ・・・・・・ひ・み・つ


どうも、こんにちは


量子論の難問に対処するために、


「思いは時空を超越する。」というアイデアを


適用した黒くん。


だが、それにしても、「思いは時空を超える」とは、


誰が最初に言い出したのだろう。


アニメ?ラブソング?詩歌?小説?宗教家?哲学者?


東洋?欧米?先住民?


それについて調べるのもおもしろいと思うが、


ちょっと文系っぽいね。


やっぱり黒くんは、


言語学者で哲学者なんだねえ。


文学部出身だからねえ。


↑ 黒くん(左)とパンピ(右)


えっ、


犬がどうして大学に通えるかって?


なんてことを言うのだ。


黒くんはただの犬ではないのだ。


なんと・・・・・・


・・・・・・


ぬいぐるみの犬なんだ。


だから、持ち主さんのかばんに忍び込んで、


ひっそりと授業を聞くことができたのだ。


そして、教養科目として、


「量子力学」についても学べたのである。


・・・・・・し、しまった。


我が秘密結社ツチノコプロダクションが


今まで秘密にしてきた


極秘・機密・持ち出し禁止事項を


うっかりともらしてしまった。


・・・・・・今のは聞かなかったことにしてくれ。


なーんて、つまらないジョークはやめておこう。


こんなに頭のいい黒くんが


ぬいぐるみな訳ないだろう。


黒くんは、人よりも努力家で、勉強が好きで、


研究への熱意を持ってる犬だから、


大学にも歓迎されて入学し、


惜しまれつつ卒業した。


それだけの話である。


だいぶ脱線してしまった。汽車汽車汽車


次回こそ、


「ダブルラリアットとEPRパラドクス」について


お話ししよう。


さらに、


重い「思いエネルギー」についても


ちょっと触れていこう。


真実はいつも・・・・・・


          ・・・・・・ひ・み・つ






どうも、こんにちは


前回のクイズの答え




          ↓


絵が下手すぎて、ごめんなさい。


巨大な橋を架けて、橋


AからBまで、直線的に進めば、


最短距離になる。


古今の名作ではあるが、


絵が下手な分、わかりにくかったかなあ。


とにかく、何が言いたかったかというと、


空間の概念を越えろということである。


ということで、


EPRパラドクスの解決を


図ってみる。


EPRパラドクスとは、


アインシュタインが量子論に異議を唱えて、


提示した1つの問題である。


詳しくは、量子論や量子力学について、


書かれた本(おすすめは佐藤勝彦さん監修の


『「量子論」を楽しむ本』PHP文庫)を読んでほしいのだが、


簡単に説明すると以下の通り。


スピンしていない1個のミクロの粒子が


スピンしている2個の粒子が発生するという状況を考える。


このとき、スピンしている1個の粒子が


右回りになる確率50%


左回りになる確率50%である。


ただし、壊れてできた2つの粒子が同じ向きに


スピンすることはなく、必ず、一方が右回り、


他方が左回りになる。


量子論では、ミクロの物質の位置や運動量は、


「観測する前にはただ1つの状況に決まっていない」


と考える。同様に、ミクロの粒子のスピンの向きも


観測する前には1つの状態に決まっていない、とみなす。



さて、この二つの粒子がそれぞれ別の方向に飛び続けて、


2個の粒子間の距離が1光年になってから、


粒子Aだけを観測したというケースを考える。


量子論では、粒子Aは観測された瞬間、


右回りなのか、左回りなのか決定されると考える。


と同時に、粒子BもAとは反対向きにスピンしていると


決定される。


これは、「粒子Aを観測したという情報が1光年離れた粒子Bに


瞬時に伝わり、粒子Bのスピンの向きを決定した」ということになる。


アインシュタインは、相対性理論の


「光速度を越えて物体が移動したり情報が移動したりできない」


という原則に上記の内容が矛盾すると反論し、


量子論は完全ではないと主張している。


さて、EPRパラドクスについて、


ざっくりまとめるだけでも、長くなってしまった。


では、今からその問題を解決していこう。


結論としては、


「思いは時間と空間を超えてつながっている」橋橋橋


ということだ。


ミクロの物質は粒子性と波動性を同時にもっている


というのが量子論だが、


波動性が人間でいうところの「思い」であり、


「思い」(波動)は時間と空間にとらわれない


ということである。


ロマンティックな話である。


次回、このロマンを現実にするために、


「ダブルラリアット」の例を挙げながら



詳しい理由を話していく。


真実はいつも……


         ……ひ・み・つ


参考文献 「量子論」を楽しむ本 佐藤勝彦監修 PHP文庫

みなさん、こんにちは


うちのかわいいセンチャが


ドタバタ事件を引き起こした。


↑ セントバーナードのセンチャ


センチャがテディを押しのけて、


アラアラシーのメンバーに入ろうとしたのだ。


↑ 突き飛ばされるテディ。ちなみにパンピとワンチャは
  今ツチノコ道場で新技の特訓中。


センチャ 「ぼく、タンバリンを練習してるんだセン。テディよりも


       いい仕事ができるはずだセン。」


テディ 「なんてこと言うディテ。僕がアラアラシーの
      

      グリーン担当だディテ。」


センチャ 「僕の方がグリーン似合うはずだセン。」


黒くん 「まあまあ二人とも。そもそもアラアラシーは


      嵐のファンクラブなんだから、定員なんてないし、


      センチャだって入って問題ないよ。



センチャ 「入れてくれるかセン。じゃあ、これからは、


       センチャが入って6人組になって、


       アラアラシーZに改名するセン。



タルピー 「なんじゃそれ。ももクロみたいなパターン。


       若干(じゃっかん)経緯が違うけど。



センチャ 「Zの響きがかっこいいセン。まあ、それはいいとして


       センチャね、昨日、VS嵐観ててね、コロコロバイキング


       のシーンでちょっと思ったの。っていうか、


       いつも思うことなんだけど、嵐のレギュラーハンデ、


       得点ゾーンにマイナスがあるのもいいけど、


       穴とかすきまとかにボール落としたら、


       減点っていうふうにした方がいいと思うセン。


       その方が最後までハラハラドキドキできるし、


       ピンクにいっぱいボールためる展開になったら、


       ヒリヒリ感MAXレボリューションだセン。



真実はいつも……


         ……ひ・み・つ



↑ 最後は仲直りしたよ 

みなさん、こんにちは


人間は経験的に


物の中にある精神性(心的要素)に気づいていたのではないか


と思う。


その一つが


「物に当たるな」という教えである。


人々は何となくではあるが


物の痛みを感じてきたのではないか。


物が発する悲鳴を聞きとってきたのではないか。


でなければ、「俺に当たらないでものに当たってくれよ。」


という話になるはずだ。


もちろん、「物に当たった時のガン、バン、という衝撃音が


不快だ」とか「傷跡や穴ぼこの跡が見ていていやだ。」とか


いう理由で「物に当たるな」と説かれているのだ、


と主張する人もいるかもしれない。


でも、それだったら、


誰もいないところで、誰にも迷惑をかけていないとしたら、


破壊行為をほしいままにしていいのか。


また、傷跡や穴ぼこをきれいに修繕して


利子までつけてくれるならば、


物に当たってもいいのか、という問題になる。


では、木々を伐採して加工し家を作るのはどうなのだろう。


この場合も木々は悲鳴を上げるのだろうか。


否、だと思う。


木々としては、


立派な家に生まれ変わり、


人々の役に立てるのならばうれしいと感じるのではないか。


そして、その家を大切にしてもらえたら、


ますます喜びを感じるだろうと思うのである。


結局のところ、


どんな気持ちで、どんな思いで物に接するのか、


ということが大事なのだと思う。


同じ「切る・変形させる」という行為でも


感謝の思いをもって作業すれば、


物もそれを感じてうれしいだろうし、


イライラや憤りをぶつけられたら、


物も泣き出すに違いない。


つまり、人と物の感情と感情、


思いと思いがつながっている、共鳴している


といえるのではないか。


そして、この考えを使えば、


EPRパラドクスも解決可能である。


人と物の思いがつながっているとすれば


物の思いと物の思いだって、


同様につながっているはずだ。


長くなったのでEPRパラドクスに関しては


また別の機会に書くこととしよう。


ただ、それを解くヒントとして、


古くからあるとんちクイズを紹介する。





A地点からB地点まで移動したい。


川を渡るためには橋を架けなければならない。橋


では、A地点からB地点まで、


最短距離で移動するためには、


どこに橋を架けたらいいだろうか。


ただし、斜めには橋を架けられないものとする。


サラダバー


じゃなかった、さらばだ。