ツチノコプロダクション 動物エンターテインメント秘密結社なのだ!!!!!! -27ページ目

ツチノコプロダクション 動物エンターテインメント秘密結社なのだ!!!!!!

夢は、楽しいことで世界を征服すること!
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みなさん、こんにちは


パンダーマスク ☆ ワンチャ(セコンド)のカードが完成したぞ。


B.レッドキング対策で作ったカードである。




↑ パンダーマスク☆ワンチャ(セコンド)


以前のカードとは、


攻撃の合計も守備の合計も同じだが、


守備の力の配分が異なっている。



↑ 以前のパンダーマスクカード


合計値は同じなので、


与えるダメージの期待値は同じだが(3つ前の記事参照)、


配分を変えることで、


切り返せる確率が大きくなった。


なんと、B.レッドキングが切り返す確率と同じで


36分の10である。


与えるダメージの期待値は


もともとパンダーマスクの方が大きかったので、


これで若干パンダーマスクが有利になったようにも思えるが、


パンダーマスクは、後攻スタートという


不利な特殊能力を負っているので、


実際のところは限りなく互角、


勝率は50%くらいだと思う。


今までは少し不利な状況(3つ前の記事参照)だったので、


かなりの改善だ。


では、次回、


再戦のもようをお送りするので、


お楽しみに。


真実はいつも・・・・・・


         ・・・・・・ひ・み・つ







どうも、こんにちは


それでは、ダジャレことわざ集行っちゃうぞ。


No.4 火中の栗を拾うヒーロー






「見たくれは決してよくなかったとしても、


 世のため人のために自分を犠牲にする(もちろん


 自分も生きて帰る)者こそ、


 真のヒーローである」というわかりやすくてありがたい教訓。


我ら、ツチプロもそんなヒーロー集団になりたいなあ。


サラダバー、


じゃなかった、さらばだ。

どうも、こんにちは、


カードゲーム上ではいいとこなしの


パンダーマスクであるが、


現実の世界では、


108つの技を開発するため、


日々、熱心に、研究とトレーニングに明け暮れている。


そして、


また一つ新たな技を思いついた。


彼曰く、


「これはすごいパン。すごすぎるパン。


 夢があふれ出して止まらないパン。


 ビッグバン・ドリーム・ジャンボ100億光年から愛をこめて、


 っていうくらいのスケールだパン。」


だそうだ。


どんな技か楽しみだが、まだ思いついただけで、


形にするのはこれからだという。


今回は報告だけ。


お楽しみに。


↑ 春はあけぼの、なかよしふたり組


真実はいつも・・・・・・


          ・・・・・・ひ・み・つ


どうも、こんにちは


パンダーマスクカードゲームで、


パンダーマスクがB.レッドキングに3連敗してしまった。


昨日は、サイコロ運が悪いとかなんとか、


いろいろ不平を言ってしまったが、


実際のところはどうなのかと、


期待値(平均でどのくらいのダメージを与えられるか)と


切り返される(攻守を交代する)確率を調べてみた。


まずレッドキングが攻撃する場合、

↑  図1


図で緑の数字がサイコロの目

赤数字がB.レッドキングの攻撃力

青数字がパンダーマスクの守備力

◎は圧殺技(攻撃側)、あるいは、圧殺技をよける(守備側)

△は関節技(攻撃側)、あるいは、関節技を返す(守備側)

マスの中の数字が与えるダメージで、

マスの中のは、攻守が交代する場合を示している。


そして、マスの数字の平均を調べると、


与えるダメージの期待値は、36分の91。


だいたい2.53である。


そして切り返される確率は、36分の7である。

                            

次に、パンダーマスクが攻撃する場合、



↑ 図2


図の見方は上と同様である。

マスの数字が与えるダメージ

マスの中のは切り返す場合を示している。


そして、マスの平均値を計算すると、


与えるダメージの期待値は36分の100


だいたい2.78である。


そして切り返される確率は、36分の10だ。


つまり、


パンダーマスクは、


平均36回攻撃すれば


相手に100ダメージを与えられるが、


36回中平均10回は相手に主導権が渡る。


逆に、B.レッドキングは


平均36回攻撃しても


91ダメージしか与えられない(40回で


100を超える)が、


36回中平均7回しか


主導権を奪われないで済む。


さて、36分の7は5分の1(35分の7)よりは小さい。

また、36分の10は4分の1(36分の9)よりも大きい


イメージ(あくまでイメージである)としては、


B.レッドキングが5回攻撃して、


パンダーマスクが4回攻撃する。


そして、また、B.レッドキングが5回攻撃し、


パンダーマスクが4回攻撃する。


これが繰り返される。


となると、パンダーマスクが圧倒的に不利である。


したがって、打撃タイプのレスラーには、


ちょっと修正を加えないといけないと思う。


ただし、B.レッドキングは、既に、


この世に生まれ出てしまったので


今さら弱くするわけにはいかない。


ということで、


B.レッドキングは初期段階のレジェンドレスラーにして


次の打撃タイプのレスラーから、


修正を加えることにする。


ただし、B.レッドキングを倒さないと


次に進めないのも事実なので、


やつ対策に特別に、


「パンダーマスク with ワンチャ(セコンド)」


のカードをつくることにした。


もちろん、そのカードだけ強いということにはしない。


元々の合計の値は変えずに、


配分を修正するだけである。


お楽しみに。


真実はいつも・・・・・・


          ・・・・・・ひ・み・つ




どうも、こんにちは


黒くんと哲学の部屋から、


「絶対に永遠に変わらないもの」と題して、


お送りする。



↑ 黒くんとパンピ ふたりはなかよし


ダジャレことわざ集のコーナーで、


「東には日が沈まない」という新ことわざを


お伝えした。





ただ、遠い遠い遠い未来で、


地球も太陽もなくなってしまったら、


話は別かもしれない。


では、「絶対に永遠に変わらないもの」は、


果たしてあるのだろうか。


結論から言えば、ある。


ある。


あるのだ。


昔から存在する哲学だが、


「絶対なものなんてない」という命題は


成立しない。


というのも、


「絶対なものなんてない」ことが事実だとすれば、


「絶対なものなんてない」という命題自体が


絶対的ではないことになる。


つまり、この命題は、


それ自体内に矛盾を抱えているのである。


「絶対なんてものはない」が誤りだとしたら、


「絶対はある。」のである。


同様に、


「永遠なものはない。」という命題も、


内部矛盾している。


その命題が正しいとしたら、


その命題自体も永遠ではなくなるはずだからである。


よって、永遠なものはある。


そして、


「すべての物は変わりゆく」という命題も矛盾を抱えている。


その命題が真実ならば、


その命題自身も変わっていかないといけないのだ。


したがって、変わらないものもある。


以上、


絶対なものはあるし、


永遠なものもあるし、


変わらないものもある。


そして、「絶対」と「永遠」と「不変」は、


同一要素である。


つまり、永遠ではない「絶対」なんておかしいし、


「永遠」なのに絶対でないなんてことはない。


「不変」なのに絶対でないということもありえないし、


「絶対」が変わりゆくはずもない。


「永遠」が変わるはずもなく、


「不変」なのに永遠でないなんてありえない。


ゆえに、「絶対」と「永遠」と「不変」は、


同時に存在しているのだ(「絶対」は、「永遠」と「不変」の


要素を含んでいるし、他も同様)。


したがって、


「絶対に永遠に変わらないもの」は存在するのである。


サラダバー


じゃなかった、さらばだ。



どうも、こんにちは


現実だろうがカードゲームだろうが


あきらめないのがパンダーマスクである。





ということで、三度目の正直、


VS B.レッドキング


60分一本勝負、Fight !!!!!!ゴング


パンダーマスクの特殊能力「王道」が発動。

「すべて受け止めてやるパン。」

パンダーマスクの後攻でスタート。

パンダーマスク       B.レッドキング
-10         攻10
0ダメージ
関節技返し     攻関節技2
関節技を返した      2ダメージ   残HP98   攻守交代
関節技2       守ノーカウント
                2ダメージ   残96
8           守-9
1ダメージ 残99     切り返した           攻守交代
-6         攻10
4ダメージ 残95
-2         攻
6ダメージ 残89
ノーカウント    攻関節技2
2ダメージ 残87
-2         攻
5ダメージ 残82
-2         攻
6ダメージ 残76
-5         攻
2ダメージ 残74
-2         攻
6ダメージ 残68
-2         攻10
8ダメージ 残60
ノーカウント    攻関節技2
2ダメージ  残58
-2         攻
5ダメージ  残53
-2         攻10
8ダメージ  残45
-6         攻
2ダメージ  残43
-10        攻
切り返した        3ダメージ 残93       攻守交代
7          守-4
               3ダメージ 残90
圧殺8       守ノーカウント
               8ダメージ 残82
8          守-4
               4ダメージ 残78
関節技2      守ノーカウント
               2ダメージ 残76
関節技2      守ノーカウント
               2ダメージ 残74
8          守-2
               6ダメージ 残68
8          守-2
              6ダメージ 残62
7          守-9
2ダメージ  残41  切り返した         攻守交代
関節技返し     攻関節技2 
関節技を返した      2ダメージ  残60  攻守交代
8           守-9
1ダメージ  残40    切り返した       攻守交代 
-6         攻
2ダメージ  残38
-10        攻
切り返した         3ダメージ   残57  攻守交代
7          守-9         
2ダメージ  残36   切り返した         攻守交代
-6        攻
2ダメージ  残34
関節技返し    攻関節技2
関節技を返した     2ダメージ  残55    攻守交代
7          守-4
               3ダメージ  残52
圧殺8       守ノーカウント
              8ダメージ 残44
関節技2     守ノーカウント
              2ダメージ  残42
圧殺8      守ノーカウント
              8ダメージ 残34
関節技2     守関節技返し
2ダメージ 残32   関節技を返した        攻守交代
-10       攻10
0ダメージ
ノーカウント   攻関節技2
2ダメージ  残30
ノーカウント   攻関節技2
2ダメージ 残28
-10       攻
切り返した       2ダメージ  残32      攻守交代
7          守-9
2ダメージ  残26  切り返した           攻守交代
-6        攻
1ダメージ 残25
ノーカウント   攻関節技2
2ダメージ  残23
-6        攻10
4ダメージ  残19
-10       攻
切り返した        3ダメージ 残29     攻守交代

頑張れ、パンダーマスク

逆転勝利を収めるんだ。

パンダーマスクHP19    B.レッドキングHP29
7             守-2
                 5ダメージ 残24
圧殺8          守ノーカウント
                 8ダメージ 残16
8             守-2
                 6ダメージ 残10
8             守-9
1ダメージ 残18       切り返した       攻守交代
-6           攻10
4ダメージ 残14
-6           攻
2ダメージ  残12
-2           攻
6ダメージ 残6
-10          攻
切り返した          2ダメージ  残8
8             守-9
1ダメージ 残5        切り返した       攻守交代
-5           10


B.レッドキングの串刺しスピアー


1、2、・・・・・・3


ゴングゴングゴングゴングゴングゴング


勝者 B.レッドキング


まじでかあ・・・・・・


ショックだあああ・・・・・・


相性悪いのか??????


やつが守備の時が出すぎてる気がするのは


気のせいか??????


パンダーマスクには


セコンドのワンワカ犬(ワンチャ)が必要なのかも。


とりあえず、


また次回期待しよう。


真実はいつも・・・・・・


        ・・・・・・ひ・み・つ


どうも、こんにちは


今日もダジャレことわざ集いっちゃうぞ。


No.3 桜錯乱中





まだ季節は冬。


枯れ木がたくさんある中で、


あわてんぼうの桜の木。


それにつられて咲く木々たち。


「たまにはこんなこともある。


 珍しいことも起きる。


 人生何があるかわからない。」という意味のことわざ。


昨日発表した、


No.1 東には日が沈まない のことわざ(世の中には


変わることのないものもある、という意味)と


矛盾するようだが、


実は二つはセットである。




というのも、


変わることない秩序があるおかげで、


いろんなハプニングやサプライズも


楽しむことができるからである。


もし、無秩序にサプライズやハプニングばかり


起こってしまっては、


安心して夜も眠れない。


たとえば、プロレスも、


何でもありのように見えるけれども、


レフェリーが試合を裁く権利を持っており、


「反則は5カウントまで」というルールの下での


何でもありだから、


プロレスはエンターテインメントとして楽しめるわけである。


サラダバー、


じゃなかった、さらばだ。

どうも、こんにちは


2日前に公開した伝説探偵ツチノコの事件簿


第4話「モンスターダイヤ盗難事件」だが、


再現ドラマを作りながら、


自分自身いろいろと謎が深まっていった。


一番気になったのは、次の会話。


「モンスターダイヤは(中略)ダイヤがものすごく凝縮されたもの、


 それがどのくらい凝縮されているかというと(中略)、


 普通のお母さんが一度に一人の子供を産むとすると、


 モンスターお母さんは一度に


 三つ子のマツコ・デラックスを産む


 といったところだ。」(土野孝之介)


「もう、確かに凝縮されてはいるけど、そんなたとえで


 モンスターダイヤを汚さないでよ。」(魔法使いマホ)


みなさん、お気づきになっただろうか。


二人の会話に、あってはならない単語(人名)がある。


そう、なにげなく


「マツコ・デラックス」さんの名前を出しているのだ。


土野孝之介氏は、


ツチノコプロダクションの創設者であり、


誰も存在を確認したことのない伝説上の人物のはずである。


そのため、我々は、


彼のことをご先祖様だと思ってきた。


もし、今現在、我々と同じ時を過ごしているのだとしたら、


我らツチプロメンバーの誰かしらが


彼と会っていてもおかしくない(だって創設者なんだから)。


また、事実、いかにも古そうな文献に、


彼のことが載っているのである。


土野孝之介氏とは、


いったい何者なのだろうか。


まさか、パラレルワールドの存在ではないだろう。


でも、そう考えるとつじつまが合う。


我々の世界と彼の世界(パラレルワールド)が、


一部分、干渉を起こしていて、


彼のことが我々の世界では伝説になり、


文献も残されている・・・・・・とか。


ただ、一つだけ言えるのは、


真実はいつも・・・・・・


         ・・・・・・ひ・み・つ
どうも、こんにちは


言語学者で哲学者の黒くんと


歴史学者のセンチャが手を組み、


新コーナーを始めるぞ。


コーナー名は、「ダジャレことわざ集」だ。


↑ 黒くん(左)とセンチャ(右)


ダジャレで役に立つことわざをつくろう、


ためになる教訓を導き出そう、という


教養コーナーである。


第1回は、次の二つ。


1、東には日が沈まない




2、さるも木から降りる




1、東には日が沈まない


「世の中には変わらないものがある。


 永遠に守られ続ける秩序がある。」という意味のことわざだ。





2、さるも木から降りる


「常に自分の土俵で戦うことはできない。


 利益を得るためには、ときには


 苦手なことにも挑戦しなければならない。」


 という教訓。


これからも新コーナーは続くと思うので


よろしく。


真実はいつも・・・・・・


        ・・・・・・ひ・み・つ



どうも、こんにちは


夜の街を散歩していると


どこからか鐘の音が聞こえてきた。



↑ 夜の街を散歩するパンピとワンチャ


パンピ(パンダーマスク)は、


美しい鐘の音に心が洗われる思いがした。


そして、新たな夢を発見した。


「108つの新技をつくるパン。


 そして、煩悩を捨て去って、


 愛と正義の真のヒーローになるパン。


 それだけじゃないパン。


 108つの技を耐え抜いた相手レスラーも


 ともに煩悩から解脱できるんだパン。」


ワンチャも大喜び。



「いいねえ。


 みんなのためになるもんねえ。


 一緒に頑張ろうだワン。」


「はるかに厳しい道のりだとしても、


 必ずや成し遂げるパン。」


さて、パンダーマスクは夢を現実に出来るのだろうか。


ちなみに、今まで開発した技は以下の通り。


1、パンダ―スラム


2、パンダ―ミラクルくるくるプレス


3、バウンディング・ブレーンバスター


4、バウンディング・パワースラム


5、ジャイアント・パンダ―スイング


6、パンダーハグ


7、パンダ―・トルネード・エルボー


8、絆(きずな)の傷なおし


9、思い込みプレス


10、コンソメスープレックス


11、白鳥の舞


12、ドラゴン・ローリング・ボディプレス


以上、12個。


残り96の新技を期待していてほしい。


真実はいつも・・・・・・


         ・・・・・・ひ・み・つ