ツチノコプロダクション 動物エンターテインメント秘密結社なのだ!!!!!! -25ページ目

ツチノコプロダクション 動物エンターテインメント秘密結社なのだ!!!!!!

夢は、楽しいことで世界を征服すること!
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みなさん、こんにちは


我らがパンダーマスクが


14個目のオリジナルホールドを開発した。


No.14 マグニチュード・ドッカーン






ウルトラマンタロウ仮面の


凶器攻撃に怒り心頭のパンダーマスク。


大変な事態に発展してしまった。


真実はいつも・・・・・・


        ・・・・・・ひ・み・つ
どうも、こんにちは


前回紹介したダジャレことわざ「犬の居ぬ間に郵便配達」。


前回は間違えてNo.6と書いていたが、


正しくはNo.7だった。


訂正したい。


さて、今回のダジャレことわざは、


No.8 「大事な時、時計止まっても、ほっとけい」




時計というのは、時刻を人に知らせるためのものだ。


そして、時刻を知るのは


ものごとを順序通りに


スムーズに、計画通りに行うためである。


しかし、時計が止まってしまうこともある。


しかも大切な時ほど。


それでパニックになってしまうこともある。


だが、それで焦ってペースを崩してしまったら、


もともこうもない。


転じて、このことわざは、


「ものごとの本質を取り違えてはいけない。


 また、道具は人が使うものであり、


 道具に人が左右されてはいけない。」


という教訓である。


真実はいつも・・・・・・


         ・・・・・・ひ・み・つ
みなさん、こんにちは


前回の黒くんと哲学の部屋で、


人は思い出を通して周りにいる人たちと


友情合体できる、一つになれると説明した。


というのも、


思い出に残るのは、


誰かにしてもらったこと(自分が何かを成し遂げたとしても


記憶になるのはそれに対する相手の反応)


がほとんどだからである。



↑  夜空を眺めて考え事にふける黒くん


だから、


相手の喜ぶことをしてあげたら、


自分も相手の思い出の中に生きられるし、


相手と友情合体できるのである。


さて、人と接する時、


良いことばかりできればいいのだが、


ときには、相手を傷つけてしまったり、


悲しくさせてしまったり、


怒りを植え付けてしまうこともある。


すると、


相手の中で


自分は悲しい思い出になり、


ひどい人間として生き続けることになる。


これを「負の合体」と名付ける。


そして、「負の合体」ほど悲しくみじめなものはない。


だから、罪を犯したら償わなければならないのだ。


相手を傷つけた以上に、


相手に心から謝罪し、


相手のためになることをして、


相手を幸せにし、傷を癒してあげないといけない。


マイナスをプラスにして、


悲しい思い出をいい思い出に塗り替え、


「負の合体」を解除して、


「友情合体」を組みなおす。


これが真の償いである。


真実はいつも・・・・・・


         ・・・・・・ひ・み・つ

みなさん、こんにちは


パンダーマスクカードゲームの


次なる敵、


投げ技タイプのレスラーをつくった。


そいつの名はなんと


「強靭な筋肉」。


まさに筋肉の塊っていうレスラーらしいレスラーだ。





B.レッドキングも相当ムキムキだったが


こいつは筋肉だけでできている。


必殺技は、「赤コーナーから青コーナーへの投げ飛ばし」


上半身しかないにもかかわらず、


屈強なレスラーたちをリングの端から端へと


投げ飛ばす。


驚異的な怪力だ。


そして、「エンドレス・スープレックス」


相手が力尽きるまでスープレックスで投げまくる。


恐ろしすぎる。


さて、投げ技レスラーの特性だが、


「投げ技(次のターンの攻撃が2倍になる)」が使える。


イメージとしては、力をためてから投げ飛ばす感じ。


ただし、2回連続で「投げ技」が出ると、


攻撃力4倍になるのではなく、


相手にのがれられたということになり、


ノーダメージで攻守交代だ。


ちなみに、


「投げる」と見せかけて→からの→「関節技」という


フェイント攻撃も可能。


この場合もダメージ2倍だが、


相手が関節技返しをしてきた場合、


ことらが倍のダメージを食ってしまう。


以上、


次回は、


パンダーマスク VS 強靭な筋肉


お楽しみに。


真実はいつも・・・・・・


       ・・・・・・ひ・み・つ

みなさん、こんにちは


昨日のひみつ会議で、


予定や計画を立てて


一瞬一瞬の今を大事にしていこう、


ということになった。


今まで、思いついたことを


着の身着のまま気の向くままに、


徒然草のようにやってきた。


もちろん、そのやり方を変えるつもりはないが、


少なくともこれだけはやっておこう、という予定は


立てていこうと思う。


そして、立てた予定はしっかり報告(予告)する。


その方が追い込まれている感じがあって、


いい緊張感を持って前進できるはずだ。


ということで、


今週末、ツチプロは以下のことをします。


1、「土野孝之介の事件簿第5話」を放送


2、パンダーマスクの14番目の技を公開


3、黒くんと哲学の部屋の記事1つ


4、パンダーマスクカードゲームの新たな敵を発表


では、真実はいつも・・・・・・


             ・・・・・・ひ・み・つ
みなさん、こんにちは


前に良い睡眠をとる方法として、


スイミングスクールに通ったらいいと書いた。


睡眠・グー・スクール


なんちゃって。


以前も同じダジャレを使った気がする。


まあ、それはいいとして、


今回は授業中に使える睡魔撃退作戦を


お伝えしよう。


まあ簡単に言えば、


授業に集中せよ、ということだ。


先生の話を興味を持って聞け、ということ。


そんなの当たり前体操じゃんって、思った方、


みなまで聞いてほしい。


なぜ眠くなるのか。


眠りの国に入り込んでしまうからだ。


たとえば、大事な授業で、


「なんか眠いなあ。昨日ちゃんと休んだはずなのに。


 あと30分、頑張って起きていよう。眠ったら先生に失礼だ。


 やばい、かなりきている。頑張れ自分、頑張れ自分。」


なんて考えている時点で、授業を聞けてない。


むしろ、眠りの国の住民たちと対話しているのだ。


そして、そのままそっちの世界に引き込まれてしまう。


先生の話を聞くために眠気と戦っているはずなのだが、


いつの間にか授業よりも眠気とのバトルに


神経を使ってしまっている。


そして、知らないうちに眠りの兵たちを深追いしてしまって、


眠りの国をさまよってしまうのだ。


つまり、「眠るな自分」と気張るよりは、


「先生は何考えてるんだろう。この説明の意図はどこにあるのか」


っていうように先生の謎を追いかけた方がいい。


以上。


次回は、眠れない夜の不思議について


お話ししよう。


真実はいつも・・・・・・


        ・・・・・・ひ・み・つ
どうも、こんにちは。


今日は、


レインボー(新球技)とオセロフリースタイル(自由形)に


共通する考え方を紹介する。


スポーツもゲームも


ルール、規則が決められていて、


その範囲内でできることを自由にやる。


勝つ、点数を取るという目的のもとで、


一番いい方法を選択する。


となると、スポーツやゲームで最も大事なのは


ルールである。


狭い範囲(ルール)内で、目的のために


妙技を編み出すか、


広い範囲(ルール)の中で、


最大限暴れるか。


サッカーでは、手を使えないから、


華麗なドリブルとか絶妙なシュート、


ヘディング、胸トラップなど、


テクニックを磨かないといけない。


レインボーでは、瞬間的にハンドが許されるため、


【詳細はレインボー(新球技)1~4とレインボー開発秘話を参照】


より自由度が高い。


腕プレーを磨いてもいいから、


より自分の個性を活かせる戦いになる。


オセロフリースタイル(自由形)もパス自由のため、


戦いの幅が広がる。


結局、この2つのゲームに共通なのは、


規則を緩くし、自由度を広げ、


より個性的な戦いにしよう、


という意図で開発されたということだ。


真実はいつも・・・・・・


         ・・・・・・ひ・み・つ
みなさん、こんにちは


久々にパンダーマスクカードゲームのコーナーだ。。


前回、B.レッドキングを倒すため、


セコンドにワンチャをつけた新カードが生まれた。


パンダーマスク☆ワンチャ(セコンド)のカードだ。





これで勝てなかったら、


さすがのB.レッドキングももう相手はしてくれないだろう。


まさに正念場である。


では、青コーナーよりB.レッドキング選手の入場です。





続きまして、赤コーナーよりパンダーマスク選手の入場です。





本日のメインイベント60分1本勝負。


Fight!!!!!!ゴング


パンダーマスク☆ワンチャ(セコンド)の特殊能力

「王道」が発動。パンダーマスクの後攻でスタート。

パンダーマスク        B.レッドキング
HP100              HP100
-9            攻
切り返した           1ダメージ 残HP99    攻守交代
圧殺8          守ノーカウント
                  8ダメージ 残91
7             守-4
                  3ダメージ 残88
関節技2         守ノーカウント
                  2ダメージ 残86
圧殺8          守ノーカウント
                  8ダメージ 残78
8             守-4
                  4ダメージ 残74
7             守-2
                  5ダメージ 残69
8             守-2
                  6ダメージ 残63
8             守-9
1ダメージ 残HP99     切り返した           攻守交代
-9            攻10
1ダメージ 残98
ノーカウント       関節技2
2ダメージ 残96
-2            攻
6ダメージ 残90
ノーカウント       攻関節技2
2ダメージ 残88
-3            攻
5ダメージ 残83
-9            攻10
1ダメージ 残82
-10           攻10
0ダメージ
-2            攻10
8ダメージ 残74
-9            攻10
1ダメージ 残73
-2            攻
6ダメージ 残67
-9            攻10
1ダメージ  残66
ノーカウント       攻関節技2
2ダメージ 残64
ー3            攻
5ダメージ 残59
-9            攻
切り返した           1ダメージ  残62    攻守交代
7             守-2
                  5ダメージ 残57
8             守-4  
                  4ダメージ 残53
7             守-2
                  5ダメージ 残48
8             守-2
                  6ダメージ 残42
圧殺8          守ノーカウント
                  8ダメージ 残36
関節技2         守ノーカウント
                  2ダメージ 残34
7             守-4  
                  3ダメージ 残31
8             守-9
1ダメージ  残58      切り返した         攻守交代
ノーカウント      攻関節技2
2ダメージ 残56
-9           攻10
1ダメージ  残55
-9           攻
切り返した          1ダメージ  残30
関節技2        守ノーカウント
                 2ダメージ 残28
8            守-4
                 4ダメージ 残24
圧殺8         守ノーカウント
                 8ダメージ 残16
圧殺8         守ノーカウント
                 8ダメージ 残8
圧殺8         守ノーカウント


パンダーマスク 「みんなの熱い熱い魂を僕に届けてくれ。」

ワンチャ 「僕の熱い思いも受け取ってだワン。」

パンダーマスク 「ありがとう。みんなの思い、
           確かに受け取ったパン。
           いくぞ。思い込みプレス。
           思いの力は重いぜえ。」


1,2,・・・・・・3

カンカンカンカンカンゴングゴングゴングゴングゴング

勝者パンダーマスク☆ワンチャ


やったあああああ。


やっと勝てたあああ。


さすがはセコンドのワンチャだ。


パンダーマスクにいい指示を飛ばしてたぞ。


これで、次のステージ、


投げ技タイプのレスラーとの戦いに進めるぞ。


みんなも応援ありがとう。


サラダバー


じゃなかった、さらばだ。
            




みなさん、こんにちは


だいぶ暖かくなってきた。


春ももうすぐ。


そこで、ツチプロのみんなで


ピクニックに行った。



↑ ピクニックを楽しむツチプロメンバー


センチャ 「昨日の友情合体スプラッシュすごかったね。」


ワンチャ 「パンダーマスクの13個目の技だワン。
       ワンチャもその技に貢献しているワン。」


パンピ  「いつもセコンドで応援してくれている
       ワンチャへのプレゼントだパン。」


にぎやかなおしゃべりで楽しいピクニック。


ところがここで、大事件発生。


センチャがとんでもない爆弾発言を投下したのだ。


センチャ 「ところで、『真実はいつもひ・み・つ』って、
       あれどういう意味だセン?」


そこにワンチャが火に油を注ぐ行為。


ワンチャ 「わからないワン。」


なんと、ツチプロメンバーであるにもかかわらず、


創設者土野孝之介氏の名言の意味がわからないなんて。


しかもワンチャは


ツチプロの影のボス(メンバー紹介参照)ではないか。



しかたないのでピクニックの途中だが


ひみつ会議が行われることになった。


当然議題は「真実はいつもひ・み・つ」についてだ。


黒くん 「真実っていうのはみんなの心の中にあるものなんだ。
      だから、普通は当人以外にはわからない。よって、
      ひ・み・つなんだな。」


パンピ  「そうそう。さらに言うと、なかよしで心がつながっている
       仲間には自然と秘密も共有される。
       すると一人のひ・み・つもみんなの真実になる。」


黒くん  「真実は心の中に。友情でつながっていたら、
       ひ・み・つにしておく必要はない。」


センチャ 「それだったら、『真実はいつもひみつ』じゃなくて、
       『秘密はいつかば・れ・る』って言えばいいセン。」


黒くん  「ひ・み・つは無理に打ち明ける必要はないんだ。
       ただ、信頼のおける仲間には、あえて秘密にしておく
       こともない。」


パンピ  「結局、『真実はいつもひ・み・つ』は、
       真実はみんなの心の中にあるんだよっていうことを
       意味してるんだパン。」


黒くん  「土野孝之介先生のもう一つの名言『信じ続ければ
       真実になる。』も同じような意味だよ。
       心の中で思い続けたことは現実世界に
       そのままあらわれるってことさ。」


パンピ  「そして、この二つの名言は矛盾しない。」


ワンチャ 「なるほど、そんな深い意味があったのかワン。」


センチャ 「わかったようなわからないような。」


ワンチャ 「現実ってそんなものだワン。
       わかりそうでわからないものなんだワン。」


ひみつ会議はこのあと数時間にわたって続いた。


真実はいつも・・・・・・


         ・・・・・・ひ・み・つ

みなさん、こんにちは


今日は久しぶりに


黒くんと哲学の部屋のコーナーをお送りする。


テーマは「思い出と友情合体」。


人は相手の思い出の中に生きる。


というのも、黒くんは自分の人生を振り返って、


あんまり自分自身のことを思い出せない。


むしろ、誰かが~してくれたとか、


誰かが一緒にがんばってくれたとか、


周りの人の顔の方が先に出てくる。


もちろん自分が成し遂げた偉業や業績を


思い浮かべることはできる。


でもそれは、


あの人が喜んでくれたとか、


誰かが幸せな気分になってくれたとか、


結局、そのとき一緒にいた人たちのことを思い出しているのだと思う。


たとえば、部活の思い出というと


ともに汗を流した仲間やよくしてくれた顧問の先生が


真っ先に目に浮かぶ。


自分がいい結果を残していたとしても、


応援してくれたメンバーや


一緒になって喜んでくれたみんな、


支えてくれた家族のことが自然と出てくる。


そもそも、自分で自分の顔を見ることはできない。


だから、自分の思い出の中に


自分自身の顔は出てこない。


しかし、他の人たちの中に生きることはできるのである。


このように人は思い出の中で


周りのみんなと一つになれる、一緒に住める。


これこそまさに友情合体である。


つづく。


真実はいつも・・・・・・


          ・・・・・・ひ・み・つ