写真や文字の解説も大切ですが、ゲームは動いているもので説明すると更に解りやすくなると考え、プレイ画面を作成してみました。
この動画で基本的な流れを把握していただけるかと思います。

ステージ1のみの短時間、かつ初期のタマ3匹の地味な動画になっていますが、ここから更にタマの仲間が増えていくと違った操作感になったり、ステージが進むごとにマップが長くなっていき、更にマップの仕掛けが…!といった構成になっていますので、是非とも全7ステージをクリアしていただきたいところです!

らんねこ - KEITA MASE
去る6月1日付けで、らんねこ"通常版"がリリースされました!
Apple社へアプリ申請を行った場合、約2週間ほどの申請期間が必要とのウワサがありましたが、予想以上に早く1週間内でレビューに合格し、無事AppStoreへ登録されて少々ビックリしています(笑)
しかし、同時に申請を行っていた"体験版"が、運悪く(というより絹井がうっかりしていたため)「些細なミス」でリジェクトされてしまいました。申し訳有りませんが、体験版はもう少々お待ち下さい。


さて、今回「らんねこ」通常版・体験版の両アプリでは、以下の強力なサポートによって完成いたしました。正直、全ての部分を作っていたら半年という製作期間では済まなかった可能性が非常に高く、それどころか完成すらしなかったと言っても過言ではありません。
簡単ではありますが、紹介させていただきます。

・音楽:●DOVA-SYNDROME(http://dova-s.jp/) 稿屋 隆 様
EverLeafsメンバーは残念ながら誰一人として音楽というものを本格的に触った事が無く、また音痴(!?)であるため音楽の勉強を全くしてきませんでした。しかし、ゲームにとってBGMは世界観を演出する上で重要なファクターですので無音ではお話しになりませんし、手を抜く訳にも行かず、また今から音楽の勉強をするには遅すぎます。
開発が終盤に差しかかっても音楽が無く、「このままではゲームが完成しない!」と、藁をもすがる思いで何とかBGMを入れられないかとネットの中をアテも無くさまよってると、偶然「DOVA-SYNDROME」様のサイトを発見したのが運命の出会いでした。
非常に豊富なクオリティの高い楽曲、ループ曲も有り、しかも商用利用可能でフリー!何と言う太っ腹!!助けに船とはこのことです!
こうして無事、「らんねこ」にBGMが出るようになりましたが、偶然なのか雰囲気が絶妙に合って「もうこのBGMしかない!」という感じになり、おかげさまで「らんねこ」の世界観が大きく引き上げられる結果となりました!音楽って素晴らしい!
DOVA-SYNDROMEサイトの管理人でもあらせられる稿屋様には本当に感謝の気持ちでいっぱいです!ありがとうございました!

・フォント:●たぬき侍様 作 「たぬき油性マジック」 
      ●京風子様 作 「あんずもじ
 ゲームの雰囲気を作る上で一番重要視するのが画面、いわゆる「グラフィックス」なのですが、できるだけ統一感を持たせるようデザイナーのあねごがデザインを担当しました。
しかし開発中、デモ画面を含めて何か「雰囲気が固い」。検討の結果、固い原因は絵が悪いわけではなく「日本語表示」にありました。つまり普段目にしているiPhone/iPodの「標準フォント」を使ったテキスト表示で、最初はこの「標準フォント」を利用してスコア等の表示を行っていました。
実はiPhone/iPodの標準フォントは視認性、読解性を重視したものであり、デザイン的には不向きなために、単純に表示させると無機質な感じになってしまいます。これでは見た目が「おもしろくない!」
そこであねご(と絹井)が普段、アプリとは別の件でのデザインに、お気に入りで使用している「たぬき油性マジック」「あんずもじ」を使用させていただくことになりました。
効果はてきめん!特にデモ画面での「堅苦しさ」が解消され、全体的にやさしい雰囲気となりました!
たぬき油性マジック」「あんずもじ」の両フォントは、雰囲気作りに非常に助けられましたし、おそらくこれからもお世話になるかと思います。
両フォントを制作していただき、本当にありがとうございます!

・フレームワーク:cocos2d for iPhone
 iPhoneの開発ツールに付属されているグラフィックス表示ライブラリーでは機能面や速度面で弱く、また総合開発ツールである「Unity」を使うという方向も検討したのですが、リソース(つまりグラフィックスの部分)が技術的に追いつかない可能性が高い。また多くのゲームで使われている「OpenGL」という技術を使うには1日2日では足りないくらい難解、というよりプログラマーの頭が元々悪いために追いつきません。
サテどうしたものかと開発環境を調べたところ、所々で「cocos2d」という開発環境を使うと良いよ、プログラムが楽だよ、みたいな記事があるのを見かけて触り始めたのがきっかけです。
実際にプログラミングで「cocos2d」を使用して、こうして1本ゲームが出来上がったわけですが、頭の悪いプログラマーでもゲームができるくらいに「制御しやすい」フレームワークだと思いますし、今ではこの「cocos2d」無しではゲームが作れないくらいです!(笑)
Thank you!! Mr.Quesada!!


以上、ご協力者様に支えられ、こうして無事に「らんねこ」がカタチになりました!
是非遊んでいただけると恐縮です。宜しくお願い申し上げます!
$エバーリーフズのブログ-らんねこアイコン
らんねこ - KEITA MASE
ようやくではありますが、去る5月27日付に「らんねこ」「らんねこ体験版」をApple社へ審査のためにゲーム本体を提出いたしました。
このまま順調に審査が通れば、早ければ5月ぎりぎりには「らんねこ」「らんねこ体験版」を遊ぶことができるかと思いますので、もう少々お待ちいただけると幸いです。

さて今回は、もうすぐリリースとなる「らんねこ」の”よもやま話”や、ご協力いただいた方々の紹介をさせていただこうかと思いましたが、その前に「どんなゲームなのかがイマイチよくわからない」というご意見をいただきまして、これではいけないと思い予定を変更してゲームの一連の流れを想像しやすいように写真と軽い解説を交えて紹介させていただきたいと思います。
(本当は動画を作れば良いのですけれど、時間が足りませんでしたすみません…)

タイトル画面
$エバーリーフズのブログ-らんねこタイトル画面
通常ゲームの「いつもの」と、ひたすらスコアを競うエンドレスゲーム「ひたすら」を選択することがきます。
また、この画面からスコアランキングを確認できるGameCenter画面と、音や表示関係、操作方法を確認する設定画面を見ることが出来ます。

デモ画面
$エバーリーフズのブログ-らんねこデモ画面
「いつもの」を選択すると、デモ画面が始まります。
初回のデモ画面は、操作方法等を解説させていただくために飛ばすことはできませんが、2回目以降はデモ画面を飛ばす(スキップ)ことができます。
また、設定画面でデモを表示させないように設定することもできます。

タマ選択画面
$エバーリーフズのブログ-らんねこタマ選択画面
ステージ開始前にタマとその仲間3匹を選択します。一度ゲームスタート(出撃)してしまうと、ゲームオーバーまで変更することはできません。
初回はタマと仲間3種しか選択できませんが、ステージをクリアしたり、一定条件を満たすとタマの種類(仲間)を増やすことができます。
タマの仲間達の動きは全て違いますし、ステージや条件によっては有利になったり不利になったりすることも。

ゲームスタート!
$エバーリーフズのブログ-らんねこスタート!
ゲームスタート!上からゆっくりとブロックが降りてきます。

ブロックが詰まってきた…
$エバーリーフズのブログ-らんねこブロックが詰まりはじめた
順調にブロックを壊しながら前へ前へ進んでいくわけですが、途中ブロックが邪魔で前へ進めなくなってくることも…

ブロック押し戻し!
$エバーリーフズのブログ-らんねこブロック戻し
一定数のブロックを壊すと、ブロック押し戻し回数が上がってきます。
ブロックが詰まってきたり、少し戻りたい場合は画面を上へスワイプ(撫でて)して下さい。
少しだけブロックが上へ戻っていきます。

タマが落ちた…
$エバーリーフズのブログ-らんねこタマが落ちた
タマが画面下へ落ちてしまった!
でも大丈夫!「らんねこ」は(一部を除いて)下へ落ちただけではタマ(というより残機?)は減りません!
そのかわり、追いかけ人との距離が縮まってしまいます…。

追いかけ人が追いついた!
$エバーリーフズのブログ-らんねこ追いかけ人が追っかけてきた
順調にステージを進んでいけば良いのですが、タマが落ちたりブロックの押し戻しをしすぎると、タマたちをつかまえようと「追いかけ人」が下から出現します!
最初はゆっくり、そして徐々に追いかけるスピードを上げてきます。
しかし、このまま捕まってしまうわけにもいきません。
防衛策として追いかけ人をタップすることで一時的に追い払うことができます(4回まで。しかも追いかけるスピードが上がってしまいます)

つかまった!
$エバーリーフズのブログ-らんねこタマが捕まった
運悪く追いかけ人に捕まると1ミス!
3匹捕まるとゲームオーバーとなってしまうので注意!

仲間はケージの中で…
$エバーリーフズのブログ-らんねこタマが檻に捕まっている
捕まった仲間は画面上のケージに入れられます。仲間を助けるためには
1:ブロックの中に隠されているカギを取る(ただし殆ど見つからない)
2:ケージを150回つついて壊す

の2択で助けることができます!

仲間といっしょ!
$エバーリーフズのブログ-らんねこ仲間といっしょ
運良く仲間をケージから助けられたら、脱出した仲間といっしょにブロックを壊してくれます。
(ここで運悪く追いかけ人がいる場合は、また捕られてしまう可能性があるので注意!)

ようやくゴール…
$エバーリーフズのブログ-らんねこゴール帯
どんどん前へ進むと、やがてゴール帯が見えてきます。
このゴール帯に触るとステージクリアです!
(「ひたすら」ではゴール帯は出現しませんので注意)

ステージクリア!!
$エバーリーフズのブログ-らんねこクリア画面
ゴーール!!
無事に追いかけ人から逃げることが出来ました!
しかもついでに道ばたで拾った「お魚」にもありつけるぞ!



以上が「らんねこ」のおおまかな流れです。
操作に慣れてきましたら、ブロックの押し戻しをするタイミングを自分で調整したり、タマの脱出タイミングを調整したり、わざとパドルをブロックに引っかける、といったテクニックを使うことができるようになるかと思います。
というより、普通に遊んでいるだけではクリアが難しいように調整してありますので、EverLeafsからの挑戦状として是非チャレンジしていただけると幸いです。