去る6月1日付けで、らんねこ"通常版"がリリースされました!
Apple社へアプリ申請を行った場合、約2週間ほどの申請期間が必要とのウワサがありましたが、予想以上に早く1週間内でレビューに合格し、無事AppStoreへ登録されて少々ビックリしています(笑)
しかし、同時に申請を行っていた"体験版"が、運悪く(というより絹井がうっかりしていたため)「些細なミス」でリジェクトされてしまいました。申し訳有りませんが、体験版はもう少々お待ち下さい。
さて、今回「らんねこ」通常版・体験版の両アプリでは、以下の強力なサポートによって完成いたしました。正直、全ての部分を作っていたら半年という製作期間では済まなかった可能性が非常に高く、それどころか完成すらしなかったと言っても過言ではありません。
簡単ではありますが、紹介させていただきます。
・音楽:●DOVA-SYNDROME(http://dova-s.jp/) 稿屋 隆 様
EverLeafsメンバーは残念ながら誰一人として音楽というものを本格的に触った事が無く、また音痴(!?)であるため音楽の勉強を全くしてきませんでした。しかし、ゲームにとってBGMは世界観を演出する上で重要なファクターですので無音ではお話しになりませんし、手を抜く訳にも行かず、また今から音楽の勉強をするには遅すぎます。
開発が終盤に差しかかっても音楽が無く、「このままではゲームが完成しない!」と、藁をもすがる思いで何とかBGMを入れられないかとネットの中をアテも無くさまよってると、偶然「DOVA-SYNDROME」様のサイトを発見したのが運命の出会いでした。
非常に豊富なクオリティの高い楽曲、ループ曲も有り、しかも商用利用可能でフリー!何と言う太っ腹!!助けに船とはこのことです!
こうして無事、「らんねこ」にBGMが出るようになりましたが、偶然なのか雰囲気が絶妙に合って「もうこのBGMしかない!」という感じになり、おかげさまで「らんねこ」の世界観が大きく引き上げられる結果となりました!音楽って素晴らしい!
DOVA-SYNDROMEサイトの管理人でもあらせられる稿屋様には本当に感謝の気持ちでいっぱいです!ありがとうございました!
・フォント:●たぬき侍様 作 「たぬき油性マジック」
●京風子様 作 「あんずもじ」
ゲームの雰囲気を作る上で一番重要視するのが画面、いわゆる「グラフィックス」なのですが、できるだけ統一感を持たせるようデザイナーのあねごがデザインを担当しました。
しかし開発中、デモ画面を含めて何か「雰囲気が固い」。検討の結果、固い原因は絵が悪いわけではなく「日本語表示」にありました。つまり普段目にしているiPhone/iPodの「標準フォント」を使ったテキスト表示で、最初はこの「標準フォント」を利用してスコア等の表示を行っていました。
実はiPhone/iPodの標準フォントは視認性、読解性を重視したものであり、デザイン的には不向きなために、単純に表示させると無機質な感じになってしまいます。これでは見た目が「おもしろくない!」
そこであねご(と絹井)が普段、アプリとは別の件でのデザインに、お気に入りで使用している「たぬき油性マジック」「あんずもじ」を使用させていただくことになりました。
効果はてきめん!特にデモ画面での「堅苦しさ」が解消され、全体的にやさしい雰囲気となりました!
「たぬき油性マジック」「あんずもじ」の両フォントは、雰囲気作りに非常に助けられましたし、おそらくこれからもお世話になるかと思います。
両フォントを制作していただき、本当にありがとうございます!
・フレームワーク:cocos2d for iPhone
iPhoneの開発ツールに付属されているグラフィックス表示ライブラリーでは機能面や速度面で弱く、また総合開発ツールである「Unity」を使うという方向も検討したのですが、リソース(つまりグラフィックスの部分)が技術的に追いつかない可能性が高い。また多くのゲームで使われている「OpenGL」という技術を使うには1日2日では足りないくらい難解、というよりプログラマーの頭が元々悪いために追いつきません。
サテどうしたものかと開発環境を調べたところ、所々で「cocos2d」という開発環境を使うと良いよ、プログラムが楽だよ、みたいな記事があるのを見かけて触り始めたのがきっかけです。
実際にプログラミングで「cocos2d」を使用して、こうして1本ゲームが出来上がったわけですが、頭の悪いプログラマーでもゲームができるくらいに「制御しやすい」フレームワークだと思いますし、今ではこの「cocos2d」無しではゲームが作れないくらいです!(笑)
Thank you!! Mr.Quesada!!
以上、ご協力者様に支えられ、こうして無事に「らんねこ」がカタチになりました!
是非遊んでいただけると恐縮です。宜しくお願い申し上げます!


Apple社へアプリ申請を行った場合、約2週間ほどの申請期間が必要とのウワサがありましたが、予想以上に早く1週間内でレビューに合格し、無事AppStoreへ登録されて少々ビックリしています(笑)
しかし、同時に申請を行っていた"体験版"が、運悪く(というより絹井がうっかりしていたため)「些細なミス」でリジェクトされてしまいました。申し訳有りませんが、体験版はもう少々お待ち下さい。
さて、今回「らんねこ」通常版・体験版の両アプリでは、以下の強力なサポートによって完成いたしました。正直、全ての部分を作っていたら半年という製作期間では済まなかった可能性が非常に高く、それどころか完成すらしなかったと言っても過言ではありません。
簡単ではありますが、紹介させていただきます。
・音楽:●DOVA-SYNDROME(http://dova-s.jp/) 稿屋 隆 様
EverLeafsメンバーは残念ながら誰一人として音楽というものを本格的に触った事が無く、また音痴(!?)であるため音楽の勉強を全くしてきませんでした。しかし、ゲームにとってBGMは世界観を演出する上で重要なファクターですので無音ではお話しになりませんし、手を抜く訳にも行かず、また今から音楽の勉強をするには遅すぎます。
開発が終盤に差しかかっても音楽が無く、「このままではゲームが完成しない!」と、藁をもすがる思いで何とかBGMを入れられないかとネットの中をアテも無くさまよってると、偶然「DOVA-SYNDROME」様のサイトを発見したのが運命の出会いでした。
非常に豊富なクオリティの高い楽曲、ループ曲も有り、しかも商用利用可能でフリー!何と言う太っ腹!!助けに船とはこのことです!
こうして無事、「らんねこ」にBGMが出るようになりましたが、偶然なのか雰囲気が絶妙に合って「もうこのBGMしかない!」という感じになり、おかげさまで「らんねこ」の世界観が大きく引き上げられる結果となりました!音楽って素晴らしい!
DOVA-SYNDROMEサイトの管理人でもあらせられる稿屋様には本当に感謝の気持ちでいっぱいです!ありがとうございました!
・フォント:●たぬき侍様 作 「たぬき油性マジック」
●京風子様 作 「あんずもじ」
ゲームの雰囲気を作る上で一番重要視するのが画面、いわゆる「グラフィックス」なのですが、できるだけ統一感を持たせるようデザイナーのあねごがデザインを担当しました。
しかし開発中、デモ画面を含めて何か「雰囲気が固い」。検討の結果、固い原因は絵が悪いわけではなく「日本語表示」にありました。つまり普段目にしているiPhone/iPodの「標準フォント」を使ったテキスト表示で、最初はこの「標準フォント」を利用してスコア等の表示を行っていました。
実はiPhone/iPodの標準フォントは視認性、読解性を重視したものであり、デザイン的には不向きなために、単純に表示させると無機質な感じになってしまいます。これでは見た目が「おもしろくない!」
そこであねご(と絹井)が普段、アプリとは別の件でのデザインに、お気に入りで使用している「たぬき油性マジック」「あんずもじ」を使用させていただくことになりました。
効果はてきめん!特にデモ画面での「堅苦しさ」が解消され、全体的にやさしい雰囲気となりました!
「たぬき油性マジック」「あんずもじ」の両フォントは、雰囲気作りに非常に助けられましたし、おそらくこれからもお世話になるかと思います。
両フォントを制作していただき、本当にありがとうございます!
・フレームワーク:cocos2d for iPhone
iPhoneの開発ツールに付属されているグラフィックス表示ライブラリーでは機能面や速度面で弱く、また総合開発ツールである「Unity」を使うという方向も検討したのですが、リソース(つまりグラフィックスの部分)が技術的に追いつかない可能性が高い。また多くのゲームで使われている「OpenGL」という技術を使うには1日2日では足りないくらい難解、というよりプログラマーの頭が元々悪いために追いつきません。
サテどうしたものかと開発環境を調べたところ、所々で「cocos2d」という開発環境を使うと良いよ、プログラムが楽だよ、みたいな記事があるのを見かけて触り始めたのがきっかけです。
実際にプログラミングで「cocos2d」を使用して、こうして1本ゲームが出来上がったわけですが、頭の悪いプログラマーでもゲームができるくらいに「制御しやすい」フレームワークだと思いますし、今ではこの「cocos2d」無しではゲームが作れないくらいです!(笑)
Thank you!! Mr.Quesada!!
以上、ご協力者様に支えられ、こうして無事に「らんねこ」がカタチになりました!
是非遊んでいただけると恐縮です。宜しくお願い申し上げます!

