アニメ・漫画・ゲームの輸出が4.7兆円で鉄鋼産業に匹敵する規模となったため国 家基幹産業と位置付けアニメ・漫画・ゲームの輸出が4.7兆円で鉄鋼産業に匹敵する規模となったため国家基幹産業と位置付け政府が継続的に支援することが決定、最優先で中国韓国の海賊