アニメ・漫画・ゲームの輸出が4.7兆円で鉄鋼産業に匹敵する規模となったため国家基幹産業と位置付け | eteko屋スタジオ

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勝手気ままに生きてる自己中だよ。
妄想では、苦節40年のミュージシャンなのだ。