最近の調整で多々思うことがある。
色拘束がきついこのデッキでは土地基盤は未だに正解が出ていない気がする。
細かいパーツの微調整をする日々なので色基盤が結構めちゃくちゃになる。
できれば1Tに赤白、2Tに赤緑、3T山、4Tに緑白というのが本当に理想の動き。
クァーサルとアサルトを入れている都合上土地がかつかつなのは言うまでもない。そのため今日クウィリーオンのドライアド(プロキシとして)を試してみたが生き残ればグダった時のトップこいつは何の解決にもならない。クァーサルを抜いてまで入れたいカードかといわれるとNoである。では田舎の破壊者を1枚こいつと変えるのはどうだろう?とも考えた。しかしやはりまずはグダった時のことをまず考えるだろう。グダった時はやはり土地を引きたくない。破壊者は除去されなければそのまま呪文に行きつくまで土地が落ち続ける。そう考えるとやはり破壊者の方が正解なのかもしれない。
やはり難しいな。ファイクルはあきらめていいのかもしれない。
それにしても3マナ圏が16枚とか多すぎるな。
そしてこれらの多色クリーチャーをどうにかするには最後の1枚の枠をどうするか悩んでいます。
候補
1トロウケアの敷石
2火の灯る茂み
3樹上の村
トロウケアはサイドのBoom+Bustのために
火の灯る茂みは安定して3Tアサルトを置くため
樹上の村は一応ファイクルのブロッカーとして立たせておくことができるし兼優良アタッカーとしても強いから。
最近の引きのぬるさから行くと火の灯る茂みが今のところ一番の候補。樹上の村もいいのですができるだけタップインしたいランドが多いのでできればこれ以上タップインランドを増やしたくないというのが本音。トロウケア&幽霊街orBoomのコンボが使えないのは残念ですがやはりマナ基盤を整えたほうがよさそうだ。本当に1枚の土地で何もかもが変わるからもう少し考えてから結論を出すことにしよう