戦争する人が増えるといいなぁという目的で書いてみる。
KRリネージュは、対人コンテンツとしての比重が大きいように思われますが、
JPはそうでもなかったりしますよね。でもたまには、自分の育てたキャラで他プレイヤーと
対戦してみるのも面白いと思います。
しばしば、リネージュのPvPはクリックゲーだろ?って語る方がいます。間違ってはいません。
大部分はクリックですねw 2Dゲームだからいたしかたない部分がありますが、逆にいうと
2Dだから面白くなる要素もあるわけです。
ぼくはリネージュのPvPは、戦争、PK含め全て将棋だと思っています。例えばですが、
将棋の対局を見て、「ただ駒カチカチ置いてるだけじゃん(草)」っていう人は、一般的には
いないと思います。なぜなら、駒をカチカチする中に、相手の一手を先読みしつつ、如何に
相手の王を追い詰める手を考えるかという点が醍醐味だからです。
リネージュのPvPは、将棋と非常によく似ています。リネージュのフィールドは、セルと呼ばれる
いわば碁盤のようなつくりになっていて、クリックにより自キャラを進めることができます。
将棋の対局では、攻守が一手一手交互に駒を進めますが、多人数リアルプレイのリネージュでは
リアルタイムで駒(プレイヤー)が動きます。
その中で、如何に相手駒(プレイヤー)を追い詰めるか、自分の駒を進めるのかを状況を
予測しながら行います。所謂、よくブログなどにでてくる状況判断っていうものですね。
これが上手い人が、PvPの上手い人にあたると思います。
将棋には、複数の種類の駒があり、駒ごとに一手内で動作できる範囲がルールで決められて
いますよね?それによって、強い駒(色々つかいやすい駒)などに分類されるわけです。
これは、リネージュでいえば、種類はクラス、機動性はスキルやLVといったスペックに
置き換えると面白くなります。将棋では、相手の駒をさすとき、同じ盤目に自駒を進めると
させます。リネージュでは、相手駒のHPを0にしてENDさせるか、もしくは瀕死にして
戦線離脱させるかといったことになるでしょう。その為には、単純に駒を進めるだけでなく
進めた先で、スキルを使うなどのアクション(攻撃)が必須になります。
一手一手の駒の進め方が上手い(状況判断が優れている)だけではなく、最後のアクションを
上手く選択して使用できるというのも、PvPのうまさをはかる大事な基準になります。
こうやって書いていくと、単にレベルが高く、スペックが高い駒が強いということに
ならないというのは理解できると思います。
例えば、将棋で王将を詰む場合、一つの駒で詰むなんてのはありませんよね?
結果的に詰む駒、リネージュでいえばFAを撃つキャラがいますが、その伏線で詰むまでの
プロセスを踏んでいる駒が幾つもあります。PK特有のKILLに絡むと呼ばれるのは、
云わば、この詰むプロセスに分かりやすく絡んだ駒にあたります。これは、その場にいない
第3者にアピールするには非常にわかりやすいものになります。
では、他にいないのか?将棋では、時にはこのプロセスの中に"歩"や"香車"といった
いわゆるスペックの低い駒も活躍します。それは、一見地味ではありますが、確かな存在に
なりえます。リネージュにおいても、そういうプレイヤーいますよね?
この人がいるといないで、何か状況が違うみたいな。
つまり、レベル、スペックが低くても将棋同様に、プロセスを繋ぐ楽しみがあると思います。
派手に目立たなくても、その場にいる人であれば気づく確かな存在。
PvPやるには、色々足りないと思っている方は、まずやってみると面白いと思います。
戦争やPKの規模戦は、将棋でいえば対局にあたります。双方、駒を揃えてのぶつかり合いです。
しかしながら、将棋では詰将棋っていうものがありますね。
将棋の世界では、対局の練習のようなもので、限られた駒、所定の位置からはじめて
如何に王将を詰めていくかを考えるものです。
これは、戦争でも、PKでも不利と思われる状況は多々あると思います。それは人数差で
あったりクランスバランスであったり様々です。これを如何に打開していくか
考えることも詰め将棋に似て面白く、この判断が上手い人は、対局でも強く輝けると思います。
さて、これでただのクリックゲーだろっていう人はいなくなったと信じてみましょうw
単純なだけに奥が深い、ご理解いただけただろうか。
意外とPvPをやってみると、中の人の人間性みたいなものも垣間見れる瞬間があったりと
色々面白いと思います@@
長くなりましたが、ここからリネ日記@@;;

今週のラスタバド。
最近バロード遭遇率が高い・・・もちろん無視です。
いや食おうと思えば食えると思いますが、周囲の状況から難しいのが本音。
SSなかったのでDROPだけ。
第一発見:私
競合: AC1 興覇氏
最後ちょろっときただけなのに持ってかれましたね・・・

ラミアス。競合無し
DROPはBZEL3枚と魂。うまい。
賞味1時間くらいでイベントやりにいきました@@

暇つぶしにいったらいました。
あれですね、ルーム耳やばい・・・。+2程度なのにほぼCPで倒せた@@
以前は、ACPけっこう飲んだ記憶があったんですけどね。
DRKはもってたほうがいいような気がします・・・
今週は、けっこう戦争に参加しました。
とはいえ、プリ動かせないので自分でとることはないのですが
練習も兼ねてって奴です。
まいかさんとがれさんのDRKもやりたいというので一緒にいっています。
プリやったことないので、布告が遅くてすみませんって感じですね・・
カノープスの戦争は、AC系・反AC系で二極化しているので、立場的には単純に妨害クランみたく
なってますが、クラン内では反ACが城をとったら勝ちにしていますw
さっきの将棋の話と合わせると、如何にプロセスを生むかに照準を合わせて練習練習。
まいかさんが毎回面白い死に方するもんで、怖くて触れていなかったのですが
自分のブログにPCスペックが悪いと書いてた。じゃあしょうがない。
しょうがないけど、僕のPCも同じようなもんですが、まだ止まらないだけましですね。
ただ位置ずれが激しいのが難。
まぁでも、がれさん超楽しそうなので何よりですw
色々まだまだですが、時間をみつけて参加していこうと思います@@