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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、CoD:ヴァンガードでパケットバーストの発生確率を抑える設定方法について書いていきたいと思います。

 

今作のヴァンガードは、ベータ版の時から回線の調子が非常に悪いゲームです。

発売した今でも、敵と接敵した時にパケットバーストが発生して撃ち合いに負けると言った現象がよく起こるゲームです。

 

※2022年現在もサーバー側のラグが酷くなることが良くあります。

 

そんなパケットバーストの発生確率を抑える方法が、オプションからグラフィックの項目の1番下にある「オン・デマンドテクスチャストリーミング」の項目をオフにする事。

 

 

オン・デマンドテクスチャストリーミングとは、説明にも書かれていますがゲームプレイ中にテクスチャをPS4&5本体にDLする設定で、これオンにする事でグラフィックが更に綺麗になります。

CoD:MWにもこの設定がありました。

しかし、マルチプレイをプレイ中にこのDLが始まってしまう事が問題のようで、無駄に回線のリソースをこのグラフィックのDLに持っていかれるせいでパケットバーストが発生しやすくなるようです。

(もちろん他にも要因があるが、、、)

 

 

先週末で合計15時間超プレイしてみましたが、以前は頻発していたパケットバーストが、私の環境ではパケットバーストが数十マッチに1回程度までになったので、ある程度の効果があるかと思います。

しかし、未だに自分だけがハイPing状態になる現象が多々発生する点は相変わらず、、、

 

 

ベータ版の時でも書きましたが、私の家の回線は光回線1Gで、PCでは上り下り共に500~600Mbpsほど。

それでもダメと言う事は、ポート開放などを検討した方がいいのかなと思いました。

 

以上で、CoD:ヴァンガードでパケットバーストの発生確率を抑える設定方法についてでした。

 

最後に、金土日はリアルでも色々と立て込んでいる中で、ゲームを半日近くやっていたのでブログを書く時間がありませんでした。

 

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こんばんは。

今回は、今年の抱負とこれからの方針について書いていこうと思います。

 

今年の抱負は、、、

 

やる気、元気、本気

 

この3本柱でゲームやブログ活動を楽しくやっていきたいと思っています。

 

と言うのも、2年前と昨年の年末記事を振り返ると病の年だったり、衰退の1年だったなどマイナスの事しか書いていなかったので。

今年はプラスになるような事を書けるように、明るく、楽しく、自分のやりたい事。

為になるような情報を発信していけるように。

 

そして1番は、色々と失ったものを取り戻せるように今年も頑張っていきたいと思います。

 

まずは、去年の積みゲーを消化していきたいですね。

タイトルを挙げるなら、CoD:ヴァンガードや、Days Gone、Risk of Rein2ですね。

また、PS3タイトルにも着目してやっていきたいです。

 

 

そして、今年買いたいゲームは、2月に発売されるDying Light2と、とLife Is Strange:True Colors ですね。

どちらも面白そうなゲームなので発売が楽しみです。

 

 

 

 

とりあえず、何か特別なことがない限りはブログの更新は2日1回。

ゲームやリアルで忙しかったりなど、その時の情勢によっては記事の使い回しをする事がありますがお許し下さいm(_ _)m

 

  • そして改めてですが、主なブログの方針と内容について
 

メインハードはPS3&4&5とPCとスマホ。

 

と言っても、スマホはパニグレしかやらないと思います。

PS3&4&5では主にPSNトロフィー集めとゲームレビューなどをメインに。

PCでは、主にホラーゲームや面白そうなゲームなど、興味を持ったゲームを中心にやっていけたらなと思っています。

 

また、いくつかの企画を考えているので、それらもやっていきたいですね。

 

こんなかなりの気まぐれで、興味を持ったら即行動しがちな自分のブログですが、今年もお付き合い頂けると嬉しいです。

 

改めてですが、今年も1年よろしくお願いいたします。

 

 

 

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2022年 あけましておめでとうございます!!

 

今年もよろしくお願いいたします。

 

去年(昨日)は、CoDヴァンガードで年越しプレイ。

色々と評判の悪いゲームですが、一応まだ楽しめているので今年もやっていく予定です。

 

早速年始めにスコア1位。

 

 

また、去年にシェアプレイでフレンドに遊ばせてもらったゴーストオブツシマのオンライン版のみがセール価格で1100円だったので購入してみました。

自分にとっては畑違いなゲームですが、普通に面白そうなのでフレンドと一緒に遊んでいこうと思います。

 

 

今日もこの後、フレンドとゲームをやる予定なのであまり長く書けませんが、今年の抱負とこれからの方針。

まだまとめていない2020年下半期トロフィーランキングなども、時間があるうちに書いていこうと思っていますのでお待ちください。

 

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今回は、2021年ももう最後と言う事で、今年1年を振り返って思った事などについて書いていこうと思います。

 

まずは、今年も多くの方にブログを見て頂いてありがとうございました。

 

今年は全てにおいて「衰退」の1年だったかなと思いました。

まずは、「無気力症候群」の話ですね。

 

 

あまりブログでは触れていませんでしたが、まずは2月から起きたゲームも何もかもやる気が無くなり、何故か体がついていかなくなった事。

 

これは本当に原因不明で、自分でも何が起こったのかよく分からないほどでした。

特にきっかけも無く、「やるゲームはあるのだけれど、全くやる気が出ない」状態から毎日スタート。

何をしようにもやる気が出ない状態。

それはゲームだけではなく、仕事にも当てはまるように…

何においても、モチベーションの維持と言うのが非常に難しくなってしまいました。

コロナ禍で体力が一気に落ちたせいもあるかもしれません。

今年はトロフィーも取っていませんし…

 

春先の話ですが、バイオ8をやり込んでいた時は水を得た魚の様に元気でしたけど、PS4&5版でプラチナトロフィーを取ってからはまた元の無気力状態に。

 

 

身内話になりますが、当時の私が私自身の口から「パニグレ飽きてきた。辞めようかな」と言い出すくらい。

当時のブログの下書きには、「これ以上の成長を感じないから飽きた」と書いてました。

 

 

1年半ずっとやり続けてきたゲームをやめるのは中々やばい時期だったなと思います。

これが夏終わるくらいまで続きました。

 

今はだいぶ気力を取り戻して、1日5~6時間くらいずっとゲームをし続けるほどまでになりましたが、今までも周期的に無気力になる事はあっても、こんなに長く続いているのは初めてでした。

 

しかし、今度はフレンドとゲームをするのが楽しすぎてブログを書く時間がないという。

今までのマイナスな気持ちの反動が来ているのでしょう。

 

  • 今年かなりやったゲームについて

 

今年はタルコフ 、バイオ8、CoDヴァンガード、パニグレの年だったかなと。

 

タルコフは自分に向いてなかったゲームだったかなと思いました。

元々人を選ぶゲームですし、実際やっていて「ゲームが楽しい」と言うよりも、「タスクにばかり囚われていて仕事しているような気分になった」からです。

また、ワイプを2回経験して、また面倒なタスクをやるのも非常に億劫になってきました。

対人戦は楽しかったものの、それ以外は特に面白味がなかったかとこの1年間プレイしていて思いました。

 

 

バイオ8は先ほども書いた通り、あの1~2週間で滅茶苦茶やり込んだゲームでした。

とても面白かったゲームだと思います。

 

 

ヴァンガードは、まずゾンビの謎解きがない時点でやる気があまり出ませんでしたね。

来年から謎解きを始めるらしいのでそれに期待したいと思います。

それに代わってマルチは最初は普通に面白いです。

ですが、今は投げ物の焼夷弾が強すぎる上に、カウンター偵察機の強化など、ゲームバランスが最悪な状態。

その上、回線も悪く、鯖落ちも良くある。

正直、ゲーム側のやる気を感じない。

それでもまだ撃ち合える体裁は保てているのでプレイし続けています。

 

 

というのも、他にやりたいFPSがないからですね。

最近はちょこっとValorantをやっていたりします。

 

  • 最後にブログについて

 

今年もフレンドから通りすがりの方まで、様々な方に閲覧して頂いてありがございました。

ブログは一気にアクセス数が減りましたね…

私自身のやる気のなさが招いた結果だと思っています。

また、PS5が思っていたよりも普及していない点や、私が取り扱うゲーム自体が洋ゲーとかばかり遊んでいるのでブログとしてはマイナータイトルばかり。

こればかりは仕方がない。

 

来年はもっと時間が取れると良いのですが。

今年は色々とやりたい事があったのに実行できなかったりと、とにかく時間が欲しいと思う事が多かったです。

 

来年はもっと面白い記事や、参考になるような内容を書ける様に頑張りたいと思います。

以上で、2021年を振り返って思う事でした。

 

それでは良いお年を。

 

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今回は、日本&中国版パニグレの戦区で最高ランクである英雄に到達した話について書いていきたいと思います。

 

中国版は何度か英雄に到達していますが、日本版はこれで3回目くらいだったと思います。

スコアはこんな感じ。

見比べると、やはり月日が経っている中国版の方がスコアが倍近くもあるので、かなりハードな印象ですね。

このランク帯まで来ると結構課金している人達が多いので、英雄まで上り詰めるのは難しいです。

 

今週の第1回目で見事1位で昇進。

 

 

中国版は、10万点差をつけての3位でした。

 

 

どちらも得意の闇属性のステージが入っていたので、かなりスコアを稼ぐ事が出来ました。

戦区の闇ステージでの編成はこんな感じ。

 

日本版は闇ナベ&ルナの超攻撃型編成。

闇カムイはQTE要員です。

まだヴィラは育て切っていないので闇ナベにしました。

 

 

中国版は、SSS+のヴィラと21号の編成。

21号をピックしている理由は、単純に闇カムイがいないからです。

 

 

スコア的には結構伸びたので、今回は動画も上げてみました。

見返してみると、闇カムイで殴っていたり、キャラチェンでもたついていたりとツッコミどころがあるなと思いつつ、、、

 

 

中国版は、元々ハイスコア狙いでやっていたのでこちらが本番。

しかし、ルナがまだSSな点と、闇増幅型のセレナを育て切っていなので、まだまだ改善の余地はあるなと言ったところ。

 

 

次の目標は英雄維持ですね(笑)。

せめて中国版は英雄状態を1週間維持する事を目標にしたいと思います。

 

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