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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

こんにちは。

今回は、久々のEscape from Tarkovでフレンドのフレンドにチーターがいるらしい話を書いていこうと思います。

 

今は特定を防ぐためにある程度情報を伏せますが、公開できるだけの内容を書くと、、、

 

  • 今シーズンで累計数回BAN。(理由は本人曰く出待ちしまくってたから?)
  • BANされる度にゲームとPC本体やパーツなどを買い替えまくっている。
  • しかし購入しているのはいずれも白ネーム(スタンダード版。理由は円安で高いから)。
  • 僅か1~2週間程度で1レべから30レべ台(1レべから15レべまでは数日)。
  • 最後にBANされた時の話が、「自分が上手すぎるか分からないが、プレイ時間、過去のデータ(KDや生存率)の統計で自動BANされてるらしい。なのでYouTubeなどの配信でしながらなり、データを調整すれば今後もゲームを出来ると思っている」。

 

もう色々怪しすぎて初見の時は笑いながら聞いていましたが、順に私が思う事を書くと、

 

まず今シーズンが始まって約2ヶ月でそんなに何度もBANされます?と言う。

出待ちは確かに戦い方としては褒められるものではないものの、ゲームの仕様上誰でも出来ますし、戦術の1つだから良いとして、それだけで大量に通報されると言う事は、相当数のプレイヤーを倒している事になりそうですが。

それに大量の通報が入ったとすれば、運営から監視されて特に何もなければBANされるとは思えないのですが。

 

2&3つ目の話ですが、BANされる度にそんなに買い替えたりしているとすれば、今シーズンだけで数十万規模のお金を使っている事になりますよね。

タルコフを動かすためのPCは、APEXやValorantなどの無料で比較的軽いゲームと違って、非常に高い水準のゲーミングPCが必要です。

仮に一般的なBTOゲーミングPC1台とゲームスタンダード版を買い替えているにしても、BANされる度に毎回20~30万円レベルのお金を飛ばしている事になってしまいます。

流石に中古のPCやパーツなどを選んで出費を抑えているとは思いますが、チートを使っていないのにBANされているとしたら、ソシャゲ廃人かなって思うレベルの資金投資とタルコフに対する執着さ。

 

その割にスタンダード版しか買ってないのも怪しいですよね。

どこでアカウントを仕入れているかもわかりませんし。

いくら円安で闇堕ち版がかなり高いとは言え、PCやパーツを買い替えているくらいなら、闇堕ち版を買って普通にやるか、引退するかを選ぶのが普通だと思います。

 

ちょっと調べてみたのですが、中国のTaobaoなどでは、アカウント1つが日本円で2000円程度で売られているので、捨て垢として調達するにはとても良い金額でしょう。

 

詳しくは、Taobaoなどで「逃离塔科夫」と検索してみて下さい。

90~120元程度で売られています。

 

そして、4&5つ目に関して。

1~2週間程度ですぐにレベリングできるのかと言う。

タルコフのレベリングは結構大変で、タスクも大変ですし、ゲーム内資金も必要。

さらに効率的にやるなら、キャリーしてくれる人も必要ですし。

 

私も8~9月あたりは滅茶苦茶やってましたが、それでも1ヶ月で36レべくらい。

 

1から15までなら祝日などの数日程度でいけるとは思います。

しかし、15から30台となると、1日中張り付いてるニートのガチ廃にならないと難しいどころか、それに付き合ってくれるキャリーの人がいないと成り立たないと思います。

この人社会人らしいのですが、実際どうなのかも不明ですし。

 

それに、「自分が上手すぎるか分からないが、プレイ時間、過去のデータ(KDや生存率)の統計で自動BANされてるらしい。なのでYouTubeなどの配信でしながらなり、データを調整すれば今後もゲームを出来ると思っている」。

 

この人の配信は1度もやったことも見た事も無く、自分の身を潔白にする証拠が何1つ無いのが事実らしいです。

 

そもそも、これが本当なら何故わざわざ下げランする必要があるのかと言う事になります。

KD10くらいならフレンドに数人いるのでBANの範疇ではないですし。

上手いならむしろ堂々としていればいいのに、内容が全部言い訳がましいんですよね。

 

そんな話を最近フレンド数人との通話で聞いたのですが、私としてはこの人が運営しているらしいサーバーがあるとの事なので、思い切って潜入して実態を調査してみたいなと。

正直チーターと一緒にやってBANされるかもしれないリスクよりも、この黒に近いチーターっぽい奴に対する私の好奇心と探求心の方が上回ってしまいました。

 

フレンドとしても、このよく分からない奴をずっと置きたくないし、パーティは組みたくないみたいなので、私が一番槍となって仲良くなってみようと思います。

チーターの実態には、昔からオンゲをやっている私としては非常に興味がありますし、面白かったらブログのネタにもなりますしね。

 

まあ最終的には運営に証拠を突きつけてBANさせますが。

 

最近では、またPCパーツ調達のためにタルコフはやっていないらしいのですが、この人が再開したらコンタクトを取ってサーバーに潜入して実態を調査したいと思っているので、いつになるのかは分かりませんが続報を書けたら書こうと思います。

 

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こんばんは。

CoD:MW3のオープンベータ大変でしたね。

 

何せクソゲーと言いつつも、合計で90時間もやっていたので、かなりの労力を使ったなと言う。

寝る前くらいしか記事を書く時間がなかったので朝方投稿が続いていましたが、今日から通常体制に移行できそうです。

 

これからの予定ですが、まずはMW2のイベント。

正直この環境で色々やるのはキツいと思いましたが、最後までやっていこうと思います。

 

 

同時に動画も作っていて、まずはMW3オープンベータの近接特化キル集。

次に、最後の思い出としてMW2の動画を何本作ろうと思っています。

 

MW3発売前に、MW2ストーリー解説などもやっていきたいですね。

 

後は面白いものを海外で仕入れてきたので、後に紹介したいと思っています。

 

CoD関連はこんな感じで、後はパニグレについてもやっていきたいです。

 

色々やりたい事は山積みですが、1つずつやっていこうと思います。

 

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今回は、今日の深夜に終了したCoD:MW3オープンベータ第1週と第2週の感想などを書いていこうと思います。

 

今回のMW3ベータは約90時間ほどやりましたが、正直な感想を書くと、CoDベータ史上最低の出来かなと思いました。

 

どのあたりが酷かったかを挙げていくと、、、

 

まずはHP150制になった話から。

AR、SMGの平均キルタイムが300msベースになったのは良いとして、結局敵も味方もやってることがショットガン凸かスナイパー芋なんですよね、、、

これでは今のMW2と何も変わらないですし、何のためにHPを増やしたのかよく分からない。

また、キルタイムが長いせいでBOCWと同じく連戦が辛い。

 

更にHP150にしたせいもあってBOCWやBO4と同じく武器バランスが非常に悪く、基本的にはSMGのストライカーが強すぎてほぼ全ての武器を食ってしまっている印象。

 

 

と言うのも、この銃だけ基本4発キルでキルタイムが約280ms。

これを超えるのは、結局ショットガンかスナイパー。

それか同じSMGのRival-9しかなく、こちらは5発キルなので微妙に安定性が無い。

 

安定性が無い理由の1つが、連射銃の部位ごとの威力倍率補正。

この補正のバランスがとても悪く、手足に当たる度にキルタイムが伸びるし、ロングレンジの撃ち合いが発生したりで、安定して先ほど書いたキルタイムが出せない事の方が基本的に多いのが現状。

BOCWなどは下手なダメージ補正がなかったので、単に頭に当てれば勝てた場面が多かったものの、現状この仕様ではキルタイムが悪化する要素が多過ぎて撃ち合いがただの運ゲーなんですよね。

 

CoDに下手なタルコフ要素はいらないし求めてもいない。

 

個人的には、キルタイムよりもより少ない弾数で勝負した方がエイムの技術も少なくて済むので強いと思いました。

 

BO4やBOCW、ヴァンガードでは威力を底上げするなど色々出来ましたが、無駄にリアル路線なせいでMW3では火力を底上げする手段が無く、これもHP150制と噛み合って無い。

 

とにかく手足に当たれば露骨にキルに必要な弾数が増えてしまう連射銃に対し、ワンパン兵器は実質影響なし。

ベータで武器制限されてる時点でこれが周知されてしまうのは相当ヤバいと思うのですが。

 

そして、この影響をもろに受けるのは主にPC勢のキーボードマウス。

 

 

こんな環境で敵はお手軽パッドのエイムアシストで撃ってくるのに、キーマウはトラッキング能力(追いエイム)も問われるのはかなり辛いです。

実際、今回のPS版はほぼキーマウでやりましたが、安定したキルタイムを叩き出すのは相当厳しく、エイムガチ勢になって必死に頭を撃ち続けるか、ワンパン兵器を使ってフリックで無双するか。

それか、以前書いた近接特化カスタムで暴れるかの3択。

 

これからMW2武器も引き継ぐとなると、こんな状態では武器バランスもクソもない。

 

そもそも、こんな近接特化カスタムが曲り通ってしまう現状がFPSとしてはお粗末で滅茶苦茶。

 

 

ずっと近接で戦って思いましたが、ある意味このカスタムはこのゲームのメタかもしれないと思う点が多く、挙動が早いのにキルタイムが遅くてマップも広いからテンポ悪いと言う意味不明な仕様だからこそ、これが成り立ってしまう。

更にナイフと違って、これは弾を撃てるので中近距離は普通に撃てば解決出来る。

 

このカスタム、野良部屋は基本上位スコアを維持できてしまうのでもうダメですね、、、

実際これをやっていて死体撃ちされるのは当たり前でしたし、相手からしてもこんな近接ワンパンの敵を相手にしていたらフラストレーション溜まりまくりで本当に良くない。

 

 

でも何故かこの近接特化カスタムを真似して戦ってくる敵は、これだけやっていて1パーティしかいなかったです。

 

ここまで悪い点しか挙げてない劣化BOCWでしかないこのゲームですが、逆に私が思う改善点として、、、

 

  • 従来と同じHP100か、各種武器の平均キルタイムをしっかりと一律させる。
  • 距離減衰を緩めたり、手足ダメージ低下現象など、部位ダメージ補正の緩和。
  • ショットガンの弱体化。寧ろショットガンなどのワンパン兵器にダメージ補正を入れてもいいくらい。
  • 通常の公開マッチのSBMMの廃止。どうせランクマッチもくるだろうし。
  • 一部リメイクマップの廃止。下手にリメイクを出すと強ポジが把握されているのでロックされると勝てないため。

 

正直、発売1か月前なので改善されるとは思えませんが、、、

 

そもそも配信当初のバトルレイジでHP600まで耐えれてしまったのが、いかに運営はテストプレイしていない底の浅さが見て取れてしまう。

 

 

これでフルプライスなのだから凄いですよね。

 

一応このゲームは買う予定ですが、MW2ほどやり込む事は恐らくないかと。

ここまで酷いFPSは他にないでしょう。

これならヴァンガードの方が遥かに面白かったです。

 

そして来年もMW1にはお世話になりそう。

 

 

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こんばんは。

今回は、CoD:MW3オープンベータがついに終了しました。

 

正直なところ、私としての感想は以前書いたこちらの記事の通り。

酷い出来のゲームだったなと、、、

 

 

それでも、面白い事には面白かったです。

昨日はぶっ通しで15時間遊んで脳が溶けそうになりながらやってました。

 

最終的には、SR近接ワンパンが面白かったかなと。

これ以外に面白い点はあまりなかったと言っても良いでしょう。

 

 

とりあえず、この2週間遊んでみた感想などはまた後に書こうと思います。

 

 

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今回は、CoD:MW3オープンベータで今のところ使っていて強いと思った銃を紹介していこうと思います。

 

結論だけ書くと、最終的にはこのSR近接ワンパンが最強だと思いますが、それだけだと話にならないので、ちゃんと撃ち合いで使ってみて強いと思ったものを書いていこうと思います。

 

 

それでは早速紹介していきます。

 

  • MCW

 

 

ACRですね。

反動がほぼ縦しかないので、主にエイム速度に全振りしてます。

40連マガジンを入れておく事である程度の連戦にも対応できるようにしています。

今回のベータではベーシックな火力を持ちますが、基本5発キルなのでちょっと微妙。

 

  • ストライカー

 

 

UMPですね。

ベータ2週目で弱体化したものの、今でも普通に安定して強いです。

基本4発キルでキルタイムも早いので、迷ったらとりあえずこれを使えば勝てると思います。

サプレッサー+ロングバレルで中距離戦にも対応できるようにしています。

 

  • Pulemyot 762

 

 

PKPペチェネグですね。

こちらはコンバーションキットで発射レートを上げる事ができるので中々の火力を誇ります。

基本4発キルで、LMGなので制圧射撃もでき、エイム速度に特化しているので使い勝手は良いものの反動は大きめ。

 

  • ロングボウ

 

 

今回のベータのボルトアクションライフル。

即死範囲は胸と頭。

威力が高くて当てやすいので、インヒビターよりもこちらを使っている事が多いです。

ブリーチャーデバイスもありますし、近距離は結局近接、、、

 

  • Lockwood 680

 

 

ポンプアクションショットガンです。

機動力、発射レート、射程距離に特化しているので使い勝手はかなりいいショットガンです。

MW3ではタクティカルスタンスで撃つ事ができるので、私はショットガンをサブ武器に持ってタクティカルスタンスで戦う事が多いです。

 

最後に、主に撃ち合いで使っているロードアウトはこんな感じです。

ほぼサブ武器はショットガン固定で、メイン武器だけ先ほど紹介した銃を使う事が多いです。

 

 

以上で、CoD:MW3オープンベータで今のところ使っていて強いと思った銃を紹介でした。

 

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