今回はデルタフォースで、ウォーフェアでのMDRとトンプソンが解放されないバグが修正された事。
シーズン11ランクマで将軍5に到達した事と、やっていく中で感じた事を書いていこうと思います。
やっと昨日の夜に、ウォーフェアの武器庫でアンロックした方が、MDRとトンプソンが実戦で使えるよう修正が入りました。
MDRはアンロックしていたものの、トンプソンは2時間遊んでないので開けれていません。
オペでワンチャン拾えるかなと思っていたものの、持ってる敵にすら当たれず…
MDRを使ってみた感想としては、強武器と言えるかは微妙ですが、個人的には高評価と言ったところです。
昔強かった頃のM7の射程を短くした+腰撃ちが強い性能かなと。
MDRが使えるのは、突撃兵のみ。
特徴を上げると、低めの発射レート、全身一律ダメ、強烈な反動、弾速が早い。
TTKは、4発キルで276ms、5発で369ms、6発で461ms。
近距離のTTKが安定していて、4発で倒せるのが強み。
しかし、威力倍率が1段階落ちると22.5ダメですし、元のヘッショ倍率が低いのも悪い点。
縦反動もかなり強い。
弾速の早さを活かしきれない性能です。
他の強いARと比べれば、MDRの強みを活かせる場面は限定的かなと思いました。
AKM、CI-19、K437が安定して強いですし。
とは言え、近距離戦好きな私好みの性能をしているので使っていこうと思っています。
今日遊んでみて戦いやすかったカスタムはこちら。
- MDR Assault Rifle-Warfare-6LB54OK0FNQC2NHNN1ECE
一方、まだ使えてないトンプソンは、射撃場で撃ってる感じかなり強そうな印象。
敵に撃たれたら瞬殺されるくらいだったので、早く開けて触ってみたいと思います。
カスタムしてみたら、近代改修されすぎて原型ないのが面白い。
トンプソンは、衛生と偵察兵が使用可。
TTKは、胴撃ち5発キルの266ms、手足に入って6発でも333ms。
ヘッショ倍率がかなり高いので、MCXに近い運用になりそうです。
他には色々修正が入って、PS5版の日本語吹き替えにしても聞こえない問題が修正。
ノーネームがナーフ、新キャラローバーが強化。
K416が偵察兵キャラで使えるよう元通りになりました。
やっぱりバグだったのかと。
ルナ以外の偵察兵が使えるようになっています。
そして、シーズン11のランクで将軍帯入り。
今シーズンは露骨に試合に負けまくる状況が無く、割と勝率が均一になっているかなと思いました。
戦績はこんな感じ。
ただ、運営のモグ旧市街推しが強すぎて、1/3の確率でこのマップばかり…
時間帯によっては、露骨にチームバランス悪すぎ、ボットのかさ増し多すぎ。
雰囲気は好きだけど、結局「最後の撤退戦いるのか?」問題は変わらないので、当選率下げてほしいところです。
ランクは個人技だと思ってる私としては、マッチ時間を引き伸ばしてくれる方が盛れるので撤退戦してくれる方が助かってます。
チームプレイとしてどうなの?と思ってしまいますけど、システム上そうなってますし、良いとは言えない合理的な考えです。
最後に、久々の嫌いマップである脱線の方が面白いと思える時代になるとは感慨深い…












