CoD:MW4 オープンベータ マルチがアプデで改悪されすぎて逆に凄い… | エピックパインのゲームブログ

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CoD:MWオープンベータ画像

 

今回は、オープンベータとなったCoD:MW4が改悪されすぎて凄いと思った件について書いていこうと思います…

 

あまりにも酷すぎて、数戦やっただけで辞めました。

ネガティブな事しか語る事がないし、書いても仕方ないため、記事自体はかなり短めです。





YoutubeやSNSなど、CoDに詳しい方が色々解説してると思うので、個人的な感想だけ書くと、

1週目の先行アクセスから色々改変した結果、オープンベータ第2週目は改悪されすぎて逆に凄いゲームになっていたなと…

 

MW特有の要素だったタックダッシュの廃止や、TTKがBOより早いと言う特徴を抜いたら、MW2やBO7みたいなワンパン環境に様変わり。

特にSMGは縛りプレイと言わざる負えないくらい弱い。

PPSHは当たりどころが悪い+距離が離れると9発キルですし…

 

前回の記事で気付いている方がいたかもしれませんが、VPNでNA西で遊んでいました。

米国本土でもアジアと変わらない状況でしたので滅茶苦茶ですね。

 

CoD:MW4 beta screenshot with daily challenges

 

これからGTA6が発売されるので、これなら気兼ねなく見切りをつけれそうだと思いました。





最後に小ネタ程度に気になった事を書くと、射撃場で何故か肘先と膝下のダメージが、頭よりも高い謎現象が起きていました。

 

アプデで修正後のM4なら、基礎ダメ24、頭は28(倍率x1.2)。

なのに、肘先ダメージが36(倍率x1.5、修正前の頭部倍率と同じ)。

 

CoD MW4射撃場:肘下ダメージ24、M4使用

 

CoD:MW4 射撃場で肘先ダメージ36検証

 

敵のキルカムを見ていて、頭に入ってないのに瞬溶けするのはこのせいかもしれません。

AKなら51ダメも入ります。

これが仕様なら、レッグメタならぬフォアアームメタ。

 

CoD:MW4射撃場でダメージ検証

 

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