CoD:BO7 ゾンビ 個人的に興味深い書き込みが海外スレで投下されたので紹介 | エピックパインのゲームブログ

エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

CoD:BO7 ゾンビ レスラーベルト 解析不能なポータル

 

こんばんは。

今回はCoD:BO7のゾンビに関して、海外で凄く興味深い書き込みが投下されたので、簡単に紹介したいと思います。

記事の最後の方に、そのレスの原文を書き残しておきます。(原文は2000字以上あります🧐)

 

前置きとして、ゲームとサーバーのプログラムは開発に携わった人間にしか分からないため、紹介する内容自体の信ぴょう性はありません。

読み物として楽しんでもらえたら…程度の内容です。





BO7の未だに永遠の謎となっているレリック「レスラーベルト」。

 

CoD:BO7ゾンビ カースモード レリック画像

 

これは何故分からないのか?

アストラの時みたいに解析で割れないのか?みたいな事は海外では言われています。

 

今年1月末のレリック3つ同時解明事件が良い例ですね。

 

BO7ゾンビのゲーム内報酬画面

 

そんな中、ZoneX氏のDiscordコミュニティに投下された内容が、私個人としてはとても興味深い。

簡単に要約して紹介すると、

 

  • レスラーベルトは、端的に解析して判明するような内容ではない。
  • 特定のチャレンジや工程をゲーム内で成立させないと分からない。

 

これだけ書くと、当たり前の話ですが、技術的な話としてみると面白いです。

 

確かに初期の頃は、普通に解析できたら突破できた。

しかし、後にトレイアーク側がデータ名を変更したり、複雑なプログラムに書き換えて割れにくいよう対策したと主張しています。

 

面白いと思ったのが、具体的なトリガーが全く見えてこない点。

レスを書いた方は、独自にゲームを解析しているようで、リバースエンジニアリングを続けているらしい。

 

そんな方でも、条件を満たしたアイテムが出現するのは見えている。

しかし、何故それが出現したのかは、クライアントのデータ上には存在しない。

 

CoDゾンビ レスラーベルト レリック 探索

 

この方の仮説として、「サーバー側に重要な判定やフラグが管理されているのではないか?」と言う説。

今のオンラインゲームでは、それなりに当たり前の技術ですね。

 

  • ユーザーが実行したアクションをサーバーに送信→それが不正行為ではないかサーバーが確認→成立すればポータルが開く。

 

だから永遠の謎となっている。

 

ですが、自分が出来なかった=世界中の人も出来ない、と言う内容もあり、これは拡大解釈しすぎてかなと。

 

もしそうなら、蠱惑城のチートか自力で突破したかよく分からない奴は、技術的に遥かに上の能力を持っている人になりますし。

 

 

とは言え、そもそもレリック関連のゲーム性には疑問がある点も多いですね。

簡単に例えるなら、「出題なき問題に挑みかかっている」に等しいですし。





結構当たり前の話ばかりでしたが、プログラミングにも触れた内容で、読み物や考察としてはとても面白い話でした。

個人的には、こう言ったものはホラー系の考察よりも好きですね。

 

ちなみに、新マップのレックスインフェルヌスが、日本時間だと昨日15時半の時点で、中国人が初クリアしている動画がbilibiliに投稿されていました。

 

これが解析か、実力かは永遠の謎…

 

最後に、その方のレス内容全文とリンクはこちら。

 


TLDR: same stuff I've said before. belt is challenge/kill related. I explain some semi technical examples to show why it is not possible to datamine.

To answer your question: yes and no. I’ve mostly just been adding new features to my tool to show different categories of data. Reverse engineering takes time. Sometimes you spend hours adding support for a specific category, only to realize Treyarch doesn't actually use it for anything. But when they do use something, I can usually work backwards to figure out how to display it. I learn a lot along the way, even if it doesn't always work perfectly.

If I had my current toolset back when Ashes or the early maps came out, I could have solved most of the relics and quests instantly. However, Treyarch got a lot smarter. They started renaming things, moving items to different categories, and improving their methods specifically to make datamining way harder.

Even with my current tools, datamining cannot predict highly specific triggers. For example, the game code won't tell you that:
Killing a Doppelghast with a jump pad opens a relic portal.
Completing a TEDD task or melee-killing the bear drops a bottle.
Melee-killing Oscar while a wisp is attached triggers something.
The Druid step requires reaching Round 20 without taking zombie damage.

In all these cases, the game only shows me the item after it spawns—but by then, anyone looking at the ground can see it too. These all fall under the "challenge or kill interactions" that I and others have mentioned before. The belt will require a similarly specific challenge or kill condition to solve.

Why we can't datamine it:
I have absolutely zero way to figure out things like Sam's drawing or the belt via tools. If the belt requires a specific wall-buy, a specific ammo mod, and exactly 50 kills, datamining won't help. This is because the scripts that check those conditions run purely on Treyarch's servers. Every action you take is sent to their end. Only when the server decides you've completed a step does it finally send a signal back to your game to spawn the next item or open a portal. 

Sorry for ai answer lmao. I typed like 3 paragraphs of dumb thoughts that made no real sense. so I had ai fix it since I'm currently in the middle of programming and didnt have the brain power 

Anyways i gave a tldr at the top that answers it

 

アニメ少女、フォローお願いします