今回はCoD:BO7のゾンビモードで、弾薬MODのオーグメントと、強い組み合わせについて書いていきたいと思います。
オーグメントは、「メジャー」と「マイナー」のオーグメントの2種類。
その中で、謎解きや高ラウンドを狙う時の強い組み合わせを簡単に紹介していきます。
BO7ゾンビでは、前作と同じく全てのスペックとエリートゾンビに固有の弱点属性があります。
適切な弾薬Modを選べば追加ダメージを与えられるので、その時の状況や武器に応じて属性を選んでいきましょう。
また、エレメンタルポップのマイナーオーグメント「バルネラビーン」があれば、更なる属性ダメージアップが狙えます。
「チルベリー」で発動率を上げれるのでDPS向上に貢献できると思います。
余談ですが、主にシーズン1~2時代に検証した情報を多く含んでいます。
このゲーム自体のモチベが低いため、アプデ内容を見ながら気が向いたら更新するかもしれません。
一応、このゲームへのやる気がある限り、続けながら記事の更新も行っていく予定です。
気になる方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。
記事の最後には、パークコーラとフィールドアップグレードについて書いた記事のリンクも置いています。
それでは、早速書いていこうと思います。

デッドワイヤー
おすすめのオーグメント
- メジャー:チェーンライトニング
発動した電撃が他の敵に伝播する。
電撃が次々と連鎖していくので、一気に全滅させる事が出来ます。
- マイナー:ハイボルテージ+アフターショック
ハイボルテージ:デッドワイヤーの予ダメージ上昇。
アフターショック:スタンした敵から更に電撃が発生し、周囲の敵をスタンさせる。
前作では、謎解きで仕方なしに付ける程度。
ゾンビをスタンのさせる程度の性能でしたが、BO7では大幅強化。
特にダメージが大幅強化され、スタン+HPもしっかり削れるようになりました。
この編成は、囲まれた時の緊急脱出に最適で、連鎖的に敵を足止めできます。
しかしBO6と同じく、オーグメント無しだとゾンビ1体しかスタンしないため、範囲攻撃を上げておかないと非常に弱いです。
ナパームバースト
おすすめのオーグメント
対スペシャル&エリート向けビルド
エリートゾンビに対して最大効率でダメージを与える編成。
ズーサやウーバークラウスの弱点属性です。
- メジャー:ビッグゲーム
- マイナー:時間延長+閃光熱傷
時間延長:燃焼時間が延長。
閃光熱傷:初期燃焼ダメージを増加。
対ゾンビ処理向けビルド
- メジャー:ファイアボム
- マイナー:焼夷弾+バックドラフト
ファイアボム:ナパームバーストで燃えた敵が死ぬと爆発し、周囲が更に燃える。
炎が勝手に連鎖していくので、周囲のゾンビを一掃するのに最適です。
焼夷弾:燃焼ダメージが近くの敵へ燃える確率が発生するようになる。
バックドラフト:効果範囲を拡大。
ゾンビの群れに次々と炎が連鎖して爆発&炎上させていく編成。
デッドワイヤーのように連鎖していくゾンビ処理に特化した性能になります。
ラウンド40以上を超えても高い殲滅力を発揮するのでおすすめ。
クライオフリーズ
おすすめのオーグメント
- メジャー:氷雲
しかし、氷雲に触れたゾンビは動きが遅くなるだけなので注意。
- マイナー:冷凍焼け+液体窒素
冷凍焼け:凍った敵へのダメージが25%増加。
液体窒素:凍結の発動確率が大きく上がり、凍結と氷雲の発動確率が上がる分、効果の回転率も上がります。
毒ゾンビ&犬、ショックミミック、ウーバー&コマンドークラウスの弱点属性です。
命中した敵を凍らせて動きを遅くします。
弾の攻撃力は最弱と言っていいくらいですが、氷雲が発動すれば敵が次々と凍結していき、ダメージバフとゾンビ達を行動遅延させるようになります。
それでも、基本的にこれで敵を倒すと言うより、迷彩稼ぎ目的などで誤爆防止程度に使うと程度かなと。
ファイアワーク
おすすめのオーグメント
- メジャー:スターバースト
- マイナー:スターライト+高威力
スターライト:火花の数が増え、ゾンビを巻き込む数が上昇。
高威力:効果範囲を広げます。
ビッグバン:エリートゾンビに効果が乗るようになる。
ショートヒューズ:クールタイムを約40秒から半分程度に短縮。
BO3から約10年越しの復活。
オーグメントなしだと、1回の発動で平均5体ゾンビを処理できます。
特にズーサに対して特効なようで、1回の発動でHP3/4を削る凄まじい火力を発揮します。
しかし、高威力がバグで効果範囲がおかしくなります…

ブレインロッド
おすすめのオーグメント
- メジャー:腐食ガス
- マイナー:爆発+超強化薬液、正直どれもおすすめ
時間延長:約15~20秒近く脳死の持続時間が伸びるので、囮として十分な仕事をしてくれます。
せっかち:クールタイムを短縮。
爆発:脳死ゾンビの攻撃力が上がり、殲滅力が向上。
超強化薬液:脳死の効果が切れる瞬間にゾンビが爆発。敵の密度が高い時に非常に有効です。
前作は昔のような威厳がなく不遇でしたが、BO7では最強枠と言ってもいいくらいに強化。
ズーサの弱点属性です。
低確率で命中した敵が一時的に脳死(味方)になり、ある程度ゾンビのヘイトを稼いでくれます。
また脳死ゾンビは、敵のゾンビを高威力で殴り倒してくれます。
しかし欠点として、クールタイムも長さ。
自分や人のトレイン場、ゾンビ1体残しを問答無用で破壊しに来る点は変わらず。
シャドウリフト
おすすめのオーグメント
- メジャー:ビッグゲーム
エリートゾンビに効果が乗るようになる。
一気に体力の大部分を削り取る事が可能です。
- マイナー:弾薬の法則以外なら何でも
せっかち:クールタイムを短縮させて再発動のチャンスを狙っていけます。
前作で追加された闇属性の弾MOD。
発動時にブラックホールを作り出して敵をワープさせ、空中から地面に落下させて大ダメージを与えます。
BO7では他の弾MODが強い分、影が薄くなった印象です…
個人的には、オーグメントをセットしても銃には付けず、エレメンタルポップの「レインボーポップ」で、これをランダム発動させる運用という感じです。
前作の初期の頃は、ビッグゲームでエリートゾンビをワンパン出来るほど強力な弾でした。

ヒールライト
おすすめのオーグメント
- メジャー:ブースターショット
- マイナー:特別な強さ+有糸分裂
特別な強さ:1回の回復量を50から100に倍増させます。
有糸分裂:一定確率でオーブを追加生成出来ます。
前作から新たに追加された光属性の弾MOD。
ドッペルカーストの弱点属性です。
発動時、ヒールグリフと言う緑のオーブを生成し、拾うとHPが急速回復します。
火力と言うより自分と味方のサポート向けの弾ですが、BO7ではHP上限を超えてスタックできる仕様により、より多く体力を回復&上乗せ出来るのが強みです。
変な誤爆もないため、迷彩解除用としても使えます。
シャッターブラスト
おすすめのオーグメント
- メジャー:ブラストチェイン
- マイナー:爆発圏内+爆破突破
爆発圏内:シンプルに爆発範囲が広がるので、ブラストチェインで更に敵を巻き込めます。
爆破突破:アーマー貫通ダメージ増加。敵のアーマーを剥がすのに最適で、追加ダメージを与えられます。
過去作と名称が変わらずのゾンビやマングラーのアーマーを破壊でき、周囲の敵を爆破できる弾MOD。
発動すれば敵のアーマーを吹き飛ばせるのが強みです。
対応する弱点属性を持つ敵がいないものの、高ラウンドやボス戦でのアーマーゾンビを一気に処理するのに一役買ってくれる弾と言う印象でした。

その他オーグメント解説について(後に作成予定)
パークコーラの解説はこちら。
フィールドアップグレードの解説はこちら。
以上で、CoD:BO6 ゾンビ 弾薬MODでオススメのオーグメント装備についてでした。









