今回は、去年書いたバイオハザード RE:4のランダマイザーMODがアプデと、お試しで遊んでみた事について書いていこうと思います。
去年書いた記事の話はこちら。
この記事で動画でまとめるかの話をしたものの、結局時間がなくてやっていません…
バイオRE4自体が、9発売前にアプデしたことで、ランダマイザーを生成するBioland4が2.0にアップデート。
新たなランダム要素が追加されていて面白くなっていました。
以下、サイトに掲載されているアプデ内容の中で、大きな仕様変更や修正箇所を翻訳して書くと…
- 武器と装備
XM96とソードオフショットガンに関する問題を修正。
(ウェスカーのハンドガンとエイダのショットガンの事です。)
エイダの炸裂弾クロスボウと、火炎放射器が追加。
火炎放射器は没データから引っ張ってるかも…?
クロスボウは、威力の数値によってはこれ1本で突破できるほどかなり強いです。

ネームドのレジェンダリー武器が追加。
今のところ見かけたのは、スティングレイとブラックテイルが特殊武器に。
特殊なブラックテイルの限定仕様が、命中した敵が燃えるようになっています。

武器強化用スライダーをより柔軟に調整可能。
各アタッシェケースにランダムな効果が付与。
シカゴタイプライターのサイズが収縮。
- 敵とランダム仕様について
敵がウェーブ沸きする新仕様が追加。
敵の発生倍率を減らして、代わりにウェーブ制で出現する方式に変更されました。
一気に大量湧きして落ちる問題が多少改善されたかと。
ボス級を倒した死体が、視線を外すと消えるようになりました。
メンデスは過去作のタイラントのように、一時的にダウン出来るようになりました。
また、メンデスがアシュリーを抱え上げると、ゲームがクラッシュする問題を修正。
これは地味に助かる仕様です。
本来、存在しない箇所で村長にアシュリーが連れ去られるとフリーズする問題がありました。
それがなくなり、アシュリーを狙うと問答無用に殴りかかってくるようになっています。
チェンソーマンのスキンが色々追加。
特にヤバいチェンソー・ウーマンがいるので、遊ぶ方はぜひ見てほしいです。
アラーニャ・プラーガを導入し、敵に取り付くように。
昔で言うところの寄生体Cっぽいものを強引に追加しています。
発生確率を上げると、AとBが消滅してこればかりになってしまうのでかなりウザいです。
- イベント周りについて
任意のチャプターから開始可能。
アシュリーパートをスキップできるように。
無線イベントそのものを削除可能。
引用元はこちら。
通算4周目となる今回は、操作キャラがアシュリーになるModを入れました。
色々エイダのモーションに差し替わっているし、様々なスキンに反映できるようなのでいい感じですね。
改めて、アプデ後のランダマイザーの面白い追加要素は、ウェーブ制で沸き続ける要素が加わったこと。
序盤から1マップをうろうろしていると、気付けば後ろや物陰からチェーンソー男やガラドールが出続けるように。
エリアを取ったかと思えば、振り返るとまた強敵がいるのは面白いし気が抜けないですね。
4周目では、お試しで最大5ウェーブ湧きにしてハードモードにしてます。
ちなみに、敵全員の体力をノーマルの約5倍くらいにしたのに、ガナードよりチェーンソー男の方がむしろ弱いというw
そして、チェーンソー男の見た目のバリエーションがかなり増えてました。
少佐もどきや、レオンのコートを奪ったあいつもチェーンソー化。
他には、無理やり謎のトラップが増えてました。
特定の強敵を倒すとゲートが開く仕組みのようです。
あとは、追加武器でエイダのクロスボウが使えるように。
しかも意外と威力が高いので、かなり助かってます。
炸裂矢はクラフトか拾えます。
もう1つは、没データから引っ張ってきたらしい火炎放射器が追加…?
テストで遊んだ時は、威力がSMG以下でかなり弱い印象でした。
性能もランダム化させてたので、もしかしたら強いかも。
最後に、安定の巨大化で牛男や村長がもう進撃の巨人みたいにw
こんな感じで、またまたカオスになった魔界バイオ村。
何かの休憩がてらに遊んでいこうと思います。
1つ気になる点としては、日本語未対応な個所が文字化けするところ。
場合によっては英語に変えておかないと、武器の効果が読めない部分があります。
最後に、床下からBの首だけ生えてくるのはホラー過ぎる…












