CoD:BO7 ゾンビ やっとインフェステーション迷彩獲得とAKITAグリッチビルド | エピックパインのゲームブログ

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CoD BO7 インフェステーション迷彩 AKITAグリッチビルド

 

こんばんは。

今回は、CoD:BO7のゾンビモードで、やっとインフェステーション迷彩獲得。

AKITAのグリッチビルド、最近判明したレリックとダークオプス、DLSS4.5とBO7の性能について色々書いていこうと思います。

 

情報量過多過ぎる記事になるかもしれません。

割と雑記的な内容ばかりですが、目次を付けておくので気になる内容から見てみて下さい。

 

 

 

 

  インフェステーション迷彩の話

 

CoD:BO7 報酬画面 インフェステーション迷彩

 

ブラッドストーン迷彩まではすぐに開けていたものの、インフェステーションはのんびりやっていこうかなと思っていて急ぎでやっていませんでした。

どこかでやる気が出た時にでも埋めようと思っていた程度ですね。

 

ブラッドストーン迷彩の話に関してはこちら。

 

 

インフェステーション迷彩解放のエリートゾンビキルは、アストラのガイドモードで適当に終わらせました。

ワンダーウェポン獲得前のラウンドで止めて、2~3ラウンドに再湧きするオスカーをひたすら倒すだけの作業。

 

オスカーのHP削る用の武器を作るのが大変だったものの、武器が出来てしまえば後は簡単。

横で適当に動画を見ながらやっていました。

 

ガイドモードなら、時間さえあれば全部のゾンビ迷彩を開けれるので楽な方ですね。

 

 

 

 

  オーバーヒートしない秋田県グリッチビルドについて

 

AKITAのグリッチビルド画面

 

つい最近海外で公開された秋田県がオーバーヒートしないグリッチビルドについて紹介したいと思います。

 

このビルドは、本来デュアル+ベルト給弾になるものが、1丁持ちでオーバーヒートが一切しなくなると言うビルドです。

弾薬は減っていくので、弾切れになったら購入しないといけませんが、経験値稼ぎなどで使えると思います。

 

CoD:BO7 AKITA ゾンビ迷彩とグリッチビルド

 

注意点として、以下のビルドコードの内容を一切変更せずに使用して下さい。

迷彩やチャームなども変更すると、うまく機能しません。

 

また、このビルドを設計図に持っていると、ロードアウトでショットガンカテゴリを見るたびにバグでロビー画面に戻されたりします。

ビルドの導入と使用は自己責任でお願いします。

 

AKITAグリッチビルドコードと武器カスタマイズ画面

 

AKITAグリッチビルドコード:C03-21WSL-Q13ST-ES31

 

ついにバグったビルドコードが配布されるようになったのかと。

ビルドコードは、デルタフォースからパクってきたシステムなのに、グリッチに使われるのがCoDらしいですねw

 

 

 

 

  最近判明したレリックとダークオプスについて

 

CoD:BO7レリック&効果 ゴング画像

 

2026年になってから、新たにレリックアイテムが2種類判明しました。

レリック解説の記事を追記更新していったものの、あまり見られていないので宣伝も兼ねて簡単に書こうと思います。

 

どちらのレリックも、これどうやったら思いつくのか?と思う手順ばかりでした。

海外コミュニティは、少しでも怪しいと思ったものをGoogleスプレッドシートなどで全部まとめて、ユーザー間で共有していくのが当たり前の世界。

 

ゴングの解明は、リアルタイムでDiscordサーバーで追っていたので、スレを見ていてかなり面白かったです。

割とこう言った話も、村社会化しがちな日本には馴染みが無い文化と手法だと思いました。

 

しかし、未だにシビルプロテクターの謎が解明されていない中、ゲームのデザインディレクターの方がインタビューで「未発見のレリックはユーザーが見つけてないだけでバグではない」とドヤ顔で言い切っていて面白い。

タルコフのニキータみたいな事を言わないでほしいなと思いましたね…

 

レリックについて書くと、まず1つ目がサマンサの絵。

これはカースモードのアッシュオブザダムド、ティア1以上で挑戦可能。

 

CoD:BO7 トライアル完了 サマンサの絵

 

マップ各地にある「チャンピー」と言うゴミ箱に、全レアリティの武器を低レアから順番に投入していくと言うもの。

初期武器の白ハンドガン→緑→青→紫→橙→レイガン(黃)の順に入れていくと、宇宙基地にトライアルのポータルが出現します。

 

CoD:BO7 ゾンビモード チャンピーに武器を供給

 

次に、先週の日曜に解明されたばかりのゴング。

銅鑼じゃなくてそのまま直訳なのかと言う。

 

CoD:BO7 ゴング レリック トライアル完了

 

アストラのカースモードのレリックなしでも挑戦可能。

ラウンド20以降から、毎ラウンドに1体だけ現れる体に避雷針が刺さったゾンビを見つけます。

 

CoD:BO7 ゾンビモード エリートゾンビ出現

 

そのゾンビを見つけたら、マップ内の小さな電球が付いた入口まで引き寄せ、デッドワイヤーを発動させて感電させます。

その直後に、すぐテスラストームを発動して、更に電撃を与えると、ゾンビから電球に電気が伝わって点灯していきます。

 

BO7ゾンビモード 天文台ドームでの戦闘

 

これを3か所の電球を付けていくと、トライアルのポータルが出現します。

 

ちなみに、サマンサの絵の入手方法が判明した事で、アッシュオブザダムドのレリック9個集めると、ダークオプスのホーリーレリックがアンロックされます。

動くコーリングカードなので、興味がある方は集めてみて下さい。

 

CoD:BO7 ホーリーレリック回収達成

 

 

 

 

サマンサの絵とゴングについて詳しい入手方法を書いた記事はこちらから。

 

ゴングについてはこちら。

 

 

サマンサの絵についてはこちら。

 

 

 

  DLSS4.5とBO7について

 

最後に、最近Nvidiaのアップデートで導入されたDLSS4.5とBO7について書いていこうと思います。

 

DLSS4.5は、Nvidia Appと最新ドライバー「591.74」から導入可能。

主にモデルプリセットに「L」と「M」が追加されて、高画質&高フレームレートに。

 

CoD:BO7 DLSS設定画面

 

主にゴングのスクショから、ゲーム内画質最低のDLSSウルトラパフォーマンスで撮影してます。

体感では、PS5並みのくっきりした画質に進化したものの、BO7ではフレームレートはあまり変わりませんでした。

他ゲーでは明確に変化を感じましたが…

 

CoD:BO7 ゲーム画面 オービスの書庫

 

主にマルチやWZなら優位性が高いかもしれません。

 

 

 

 

以上で、ここ今月分のCoD:BO7のゾンビに関する話でした。

かなりの情報量を詰め込んでしまったものの、BO7だし良いかなと思ってまとめました。

 

シーズン2も、なるべく低空飛行でやっていきたいと思っています。

 

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