寝る前の更新です。
先ほど終了したCoD:BO6のオープンベータで、ゲーム自体が終了したからこそ言えるバグ技を1つ紹介したいと思います。
こちらの下の画像のロードアウト画面。
何かおかしいことにお気づきでしょうか?
ワイルドカードでガンファイターがついているのに、スペシャル枠が付いていると言うこのロードアウト。
本来このスペシャル枠は、パーク1~3の同じ色のパークを3つ以上装備する事で発動する追加パークのようなものです。
実はこのロードアウトは、ゲーム内部ではガンファイターとパークグリードが重複して発動していたと言うとんでもない事になっていました。
普通にこの状態で戦えてましたし、銃にパーツが8個ついていながらクイックフィックスも発動すると言う、、、
もうゲーム自体は終わりましたし、製品版ではさすがに修正案件で再現不可能だと思うのでやり方を書くと、、、
事前にどれかのロードアウトでパークグリードを入れてほしいパークを装備。
次にロードアウトを新規作成したら、パーク1~3枠を使いたいものを装備して色を合わせると、なぜかスペシャル枠が発動する状態になります。
例として、パークグリードをスポンサーにしてからロードアウトを新規作成したら、すでに最初からパーク3がダブルタイムとスポンサーが入っている状態に。
この状態になったら、使いたいメイン武器にアタッチメントを6個付けると、勝手にワイルドカードがガンファイターに切り替わります。
これでガンファイターとパークグリードが重複発動します。
後はロードアウトをコピーしてから好きな武器とアタッチメントを付けるだけ。
このバグをやっていた人がいたのかは不明ですが、キルカムやベストプレイを見てもパークは4つありましたし、一見すると分かりません。
銃のアタッチメントが異様に多いかどうかでしか判別できませんでした。
以上で、CoD:BO6のある意味の仕様の穴を突いたバグ技の紹介でした。
去年のMW3ベータのバトルレイジよりははるかにマシですけどね、、、
おやすみなさい。






