CoD:BOCW マルチでSMGを扱うのが難しい…私的評価や感想 | エピックパインのゲームブログ

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今回は、CoD:BOCWのマルチをSMGの扱いが難しい事と、私的評価や感想を書いていこうと思います。

 

最近BOCWのマルチで、サブアカではSMGをメイン運用して遊んでいます。

理由としては、私自身ARやLMGでロングレンジをメインに戦う立ち回りが多く、今とは真逆の立ち回りで成果を上げれるか研究したかったからです。

 

しかしBOCWのSMGは結構難しいですね、、、

アタッチメントが揃わないと戦い辛い印象で、正直不遇と言わざる負えない。

アルファやベータ版ではSMGが使いやすくて強い印象だっただけに、とても残念な武器カテゴリとなっています。

 

そうなっている要因として、マップ構造や、持ち前の接近戦はAK-47やバーストライフル、マグナムデュアル。

遠距離はLMGやバーストライフルに勝てない武器バランス。

MWに続いて芋が多い現環境で、前線に出る方が損をする状態。

 

NukeTownやCrossLoads Strikeと言った比較的狭くて遠距離戦が出来ないマップじゃないと使えないです。

 

威力や射程、TTKをそのままに機動力を高めたり、反動を今よりも下げたりなど、もっと調整しても良いのではないかと使っていて思いました。

正直アジアサーバーではMP5を極端に弱体化する必要性はあったのか疑問です。

 

今よく使っているMP5のカスタムはこんな感じ。

 

  • 9.1ライフル
  • フォアグリップ
  • SASマガジンクランプ
  • サーペントトラップ
  • SASコンバットストック

 

なるべく前線に出るのを意識したカスタムで、レレレ撃ちしやすいようにストックも入れています。

このカスタムでTDMを行ってみたところ、この日は調子が良くてK/D2超え。

何かと芋ゲーとなっている今のBOCWですが、SMGで遊べる部屋が面白いと感じました。

今度は評価の高いAK74uやBullfrogなども使ってみたいと思います。

 

 

 

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