CoD:BOCW マルチプレイα版 個人的に気になった悪い点を上げていく | エピックパインのゲームブログ

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今回は、本日の26時半あたりに終了したCoD:BOCWマルチプレイα版で個人的に気になった悪い点を書いていきたいと思います。

 

とりあえずこの2日間で15~20時間ほど遊び、階級が2つ延べ棒になるまで遊んでみた私が気になった部分を上げていくと、

 

  • ①SBMM問題

 

主に海外で話題となった問題がスキルベースマッチメイキング(SBMM)。

このシステムは自分と同じか近しい実力のプレイヤー同士がマッチングするシステムの事で、高戦績を叩き出すほど強いプレイヤーとしか戦えず、キルレやスコアが落ち込みがちとなってしまいます。

 

初心者救済のためのシステムである一方で、同じ実力者同士で戦えばキルレもスコアも平均になってしまうので、自分が上手くなったと感じにくい。

ランクマッチをやっている訳でもないのに、SBMMのせいでマッチ検索が長くなってしまう上に、同じプレイヤーと何度も当たる。

また、とあるマッチで無双して高戦績を出来たとしても、「SBMMで弱い部屋だから出来た事」と思うとちょっと冷めてしまいます、、、

 

実はこの仕様が過去作からずっと存在していたと開発スタッフがツイート。

まさかPS3時代からあったとは思いませんでした。

 

 

しかし、今回のα版ではMW以上にこれほど顕著に調整されていなかったと思います。

実際にソロプレイでやっている時は、スコアは伸ばせる事が出来てもキルレが1~1.5止まりになる事が多かったです。

 

SBMMを作るならランクマッチを実装して、公開マッチではこのシステムを撤廃して欲しいと思いました。

 

  • ②直刺しマウスかコンバーターマウサーか見分けがつかない

 

今回のα版では、MWと同じように直刺しマウスで遊ぶ事が出来るものの、パーティ&ロビー画面では使用デバイスの表示が一切ないので、直刺しマウスで遊んでいる正規のプレイヤーかコンバーターを使っているマウサーなのか見分けるのが非常に難しかったです。

 

BO4では常にマウサーが蔓延り、MWでも体感で5月以降からコンバーターマウサーが増えて(単に人が減って目立つようになってきただけな気もする)きましたが、直差しマウスのサポートするならコンバーター対策をしてほしいところ、、、

 

と言っても、これからPS5が発売されるのでコンバーターマウサーが嫌いならこちらに移動した方が平和そうです。

問題はPS5が手に入るか、、、

 

  • ③SRが強すぎた

 

こちらは開発者が武器バランスをより良く調整するために、意図的に強くしていた事が明言されているので、今後のベータ版や製品版で何かしらの調整が入ると思います。

α版のSRは被弾時の怯みが無くなった事もあって撃ち返しやすく、理不尽さが増していた印象だったのでこれからどうなるか気になるところ。

 

  • ④回線問題

 

 

体感ではBO4のように弾の当たり判定や弾抜けが酷い部屋があり、マッチ中に接続が中断されたの画面が出たりと、まるでP2Pのような状態。

仮にBOCWでもP2P方式だとしたら、いつまでこの通信方式を使うのかと突っ込みたくなります。

 

  • ⑤ARが微妙

 

 

これは私の立ち回りの問題だと思いますが、ARを使うなら近中距離は射程距離を伸ばしたSMG。

遠距離はストーナー63やタイプ63の方が強い印象で、CoDシリーズで初めてこれほどARの使いどころが分からず、むしろ弱いと感じる部分が多かったです。

 

α版のマップは総じて広い部分、狭い部分がはっきりしているので、しっかりと戦える位置やリス地をもっと学習すればARの良さを生かせるのではないかと思いました。

 

以上で、CoD:BOCWマルチプレイα版で個人的に気になった悪い点でした。

他にはヘリガンがビル群が多くて撃ちにくい、SAMターレットの検知範囲が狭く威力も低い。

足音の調整が必要などプレイしていて気になる点がありました。

 

 

とは言えこのゲームはまだα版ですし、調整不足な部分があっても仕方がないと思います。

問題はこれから始まる先行ベータとオープンベータ、そして製品版でどう調整されていくか。

 

今後の情報や先行ベータに期待したいと思います。

 

 
 

 

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