今回は、バイオハザード RE:3のプラチナを獲得した感想と軽くトロフィー解説を書いていこうと思います。
前回のナイトメアクリア後にすぐインフェルノもクリアしてから、流石にずっとゲームしてばかりで1~2日ほど体調を崩していました、、、
トロフィー解説についてですが、発売日からもうすでに情報が出揃っていたので軽い程度の解説していこうと思います。
まずはプラチナ獲得するまで
以前のロケランの話での使い回しですが、5周+αでプラチナでした。
最低3周で取れますが、キル稼ぎの作業時間が伸びるのであまり理想的ではないと思います。
1周目 - 普通にスタンダード初見攻略
2周目 - ハードコア攻略&チャーリー君やファイル回収
3周目 - アシステッドでトロフィー「ミニマリスト」&「エコノミスト」狙い、おまけでSランクリア
+α - カルロスの病院防衛戦でハンドガンとARのキル稼ぎで実績狙い
4周目 - ナイトメア特殊武器無し縛り
5周目 - インフェルノでロケラン無双&Sラン狙い
ハードコアクリアの感想はこちら。
ナイトメアクリアの感想はこちら。
プラチナを取るだけなら、1周クリア後に解放されるショップから無限ロケランを購入してからナイトメア&インフェルノを攻略した方が早いです。
しかし、ナイトメア以降の敵は攻撃範囲と速度が強化されているので、ある程度緊急回避ができないと被弾率が大きく上がってしまいます。
特に難易度インフェルノはオートセーブが無い上に、Sランク条件にセーブ回数は5回までの制約があるので注意して下さい。
セーブのタイミングについては、基本的にはボス戦前あたりにするようにしましょう。
クリアタイムを縮めるコツは、これまでのシリーズと同様にキーアイテムや敵の位置を覚えて、攻略上必要ない部屋などを探索せずに進み続ける事です。
また、オプションでのポーズ中はタイムカウントが止まるので、焦らずにチャートを確認して進めましょう。
インベントリやマップ画面中はカウントが進むので気を付けてください。
他には、バイオ7やRE2にもあったトロフィー「ミニマリスト」&「エコノミスト」。
エコノミストの条件にある「回復アイテムの使用回数を1回以内」は、変電所に訪れた時のイベントで寄生虫を植え付けられ、取り除くためにグリーンハーブを必ず1回使用する為、クリアするまで回復アイテムを使用できません。
しかし、今作はイベントで操作キャラを交代する度に体力が完全回復するので、バイオ7やRE2ほど難しくないと思います。
ミニマリスト同時獲得を狙わない場合は、回復のコインで回復する事が出来ます。
ミニマリストはSランクリアと同じ話になりますが、アイテムボックスが開けないので不要なアイテムを取らずに進めていく必要があります。
また、ロケランなどの特殊装備を取り出す事も出来ません。
とは言え、中盤からショットガンの弾や炸薬などが手に入りやすい印象の今作はショットガンとグレランがあれば何となるゲームなので、ドンドン使っていってもクリアできると思います。
プラチナ獲得してからのゲーム全体の感想ですが、ムービーやグラフィックはRE2やDMC5同様に奇麗で、緊急回避を生かした戦闘が出来て面白かったのですが、RE2がリメイク作として完璧だった事や、PS1オリジナル版を知っている方からすれば満足とは言えない作品だったと思います。
モブキャラだったタイレルはカルロスの良い相棒でしたし、ニコライはストーリー的には良い意味でクズ全開のキャラ。
ジルも私としては凄い美人になっていてビジュアル的に今作も満足でした。
しかし、いくらグラが良くなってもリメイク作である以上、オリジナル版と比較してとにかくカットシーンが多くてボリューム不足で原作へのリスペクトが感じられませんでした。
1番がっかりだった冒頭ムービーの警察VSゾンビはありませんし、ティガレックスと化したネメシス第2形態は2回戦うのにパターンが何1つ変わらないので面白くない。
RE3ではあまり意味が無かった廃棄施設の溶解液は、オリジナル版ではしっかりとネメシスにダメージを与えるためのギミックとして生かされてました。
個人的にはライブセレクションくらいは追加しても良かったんじゃないかと思います。
地下鉄でジルがネメシスを引き付けた場面では逃げるか戦うかを選んだりと、選択肢を入れる余地はあったと思います。
以上で、バイオハザード RE:3のプラチナを獲得した感想と軽くトロフィー解説でした。







