今回も引き続き書き忘れていたプラチナ獲得記事の第3弾です。
以前5月頃に書いたファークライ5のプラチナを取った感想を書いていこうと思います。
マルチプレイ&アーケードモード関連についてはこちらから。
この記事では主にオフラインのストーリーモードについて書いていきます。
ファークライ5のトロフィーはストーリーを1周するだけでほとんどが埋まります。
メインミッションをクリアするだけで良いですし、全てのサブミッションと収集系をクリアする必要もないトロフィーブーストできるゲームです。
オンライントロフィーは過疎らないうちに埋めておくと良いでしょう。
唯一ストーリーモードのオントロがフレンドとミッションを3つプレイする「仲良し」。
更にストーリークリアする前に埋めておいたほうが楽な戦闘系トロフィーはこちら。
- 爆弾サプライズ 破壊工作をしたビークルで敵を5体倒す。
- 親密 接近戦でテイクダウンキルを25回行う。
- チャンス到来 石か缶を使って敵の気を15回散らす。
- 土の肥やしに トラクターを使って敵を5体倒す。
- ゴーストキル 弓かライフルで150メートル以上離れた所からカルト信者をヘッドショットキルする。
ゲームの感想を書いていくと、システムは私のブログで最初の頃に書いた「ゴーストリコン ワイルドランズ」のFPS版と言ったところで各所地域に向かって主要なミッションをこなし、その地域を支配しているボスを倒す事でストーリーが進んでいくと言ったところです。
私はファークライシリーズは今作が初めてですが、ネットの評価によると今作のストーリーは微妙との事でした。
確かにゴーストリコンもストーリーの中身が薄かったので、UBIが発売するゲームにありがちなグラフィックはとても綺麗なシューターゲームだが中身はそれほど無いゲームと言ったところです。
しかし私の中でUBIのゲームは現実味がある世界観のゲーム、と言う印象でしたが、珍しく超能力バトルのような戦いをするフェイスとの戦いがある意味では新鮮でした。
以上でファークライ5 プラチナ獲得した感想でした。



